适合在线活动
1,超级默契的数字接龙游戏:时长5分钟,主持人宣布计时开始。从1到29依次扣系列,数字不重复。如果不止一个人重复扣同一个数,重复扣数的伙伴将受到惩罚。同时,无论是否被惩罚打断,一个人都不能连续扣两个数。当29出现时,在统计游戏结果系列中扣除数字最多的玩家可以额外获得一个红包奖励50元。
2、脑力竞赛:游戏时长1小时。游戏开始后,群里发布了10个有趣的谜题,每4分钟刷新一个。每个人的小组可以随时回答现有的谜题,最先回答正确的人可以为小组获得1分。到时候会奖励得分最高的那组,惩罚得分最低的那组。
3.找茬:游戏时长1小时,游戏* * *打5回合。每回合刷新两张“* *找茬”地图有6个区别,刷新时间7分钟。前4轮每完成一张“* *找茬”地图,先圈6个不同的玩家,为团队累计1分。
最后一轮,单张图片总价值4分。每张图片率先圈出5个不同的玩家,为团队赢得2分,完全填满所有不同的玩家,再为团队累积2分。届时再次发布无效,得分最高的队伍将获得惊喜大奖。
4.猜词比赛:各队选举一名提问官作为本次比赛的提问代表。所有问题只能由提问者提问,主持人只会回答提问者的问题。其余问题忽略。提问者只能提问,不能参与竞猜。游戏时长1小时。
游戏分为10回合,主持人会提前准备一个“角色名”,不管是真实的还是虚构的。主持人宣布开始后,提问者可以随时向主持人提问,主持人会按照收到问题的顺序依次回答。在整个答题过程中,除了四个提问者,任何参与者都可以随时猜出答案。猜中答案,猜中的队伍将获得1分。10回合后,得分最高的队伍将获得惊喜奖励。
5、三无趣:问答无大纲、无范围、无参考。看看你有多了解你的公司?比赛开始后,群里发布了10 hi-联赛建设问答,每3分钟一个问题。每个人的团队都可以随时回答出现过的谜题。第一个答对的人可以获得本组1分。游戏时长1h,再次抢答无效。最终得分最高的队伍将获得惊喜奖励,得分最低的队伍将受到惩罚。
娱乐活动的目的和意义:
1.21世纪的竞争是综合人才的竞争。作为跨世纪的新一代大学生,更需要抓住在校的黄金时间,丰富课余生活,锻炼能力,提高综合素质,加强新时期大学生素质建设,更好地面对未来社会的挑战。
二是希望通过每一次娱乐活动,丰富大学生的课外生活,增强创业能力,提高团队的凝聚力,锻炼自身能力,培养创业思维,增强团队成员的沟通能力。同时,通过每一次活动,可以更好的了解校园市场,明确自己未来的职业发展方向,培养自己处理和解决问题的能力。
另外,每一个活动都可以吸引更多的人关注我们的通用软技能,在生活中得到很好的锻炼。
第四,娱乐活动可以让我们放松心情,更好地与周围的同学相处,激发艺术细胞,为将来走出社会打下坚实的基础。