单机游戏的发展史要控制在800字左右,要简洁,看起来高端高档。

前言:一直想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子。我建立了几次word文档,然后删除了它。这次我终于下定决心了,因为这是一个排序后的帖子,里面的各种bug都可以当笑话。另外,很多资料都是通过网络论坛搜索的,原作者无从考证。如果你知道什么,可以联系我,我会修改的。

大多数人喜欢把1978中的冒险岛称为世界第一pc游戏。那时候中国大陆的热潮刚刚结束,别说pc游戏,就是PC都是稀罕物。和大多数商家一样,PC游戏中国又输在了起跑线上。By:renxx333?

1986-1993?

1986年,景讯在台湾发布了中国人制作的第一款商业游戏《如意宝典》。?

1988年4月,景讯创始人之一李勇宣布离开景讯,成立大宇资讯,并成立了台湾省第一家游戏工作室——DOMO集团。?

1989 10,智冠成立了自己的第一个游戏研发团队——台北工作室。?1991年,台湾地区的电脑游戏市场被智冠、第三波、大宇和景讯所垄断。?

1992随着Spectrum、汉唐等新公司的加入,台湾省游戏界“三国演义”一家独大的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏的数量和质量达到了新的高度。?

1993是台湾省原创游戏的丰收年。全外公司2月推出格斗游戏《搏击至尊》,大受好评。后来,随着《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,智冠作为金庸作品的代言人出现。大宇一口气推出了8款游戏,包括《大富翁2》和国内首款战棋游戏《天使帝国》。汉唐还发布了四款风格各异的武侠rpg——武林奇人传说、金箭天使、皇陵决战、天外大剑师实录。?景讯推出了《聊斋志异:山谷传说和疯狂医院》。?熊猫信息成立于《搏击至尊》开发团队离开全外之后,其开衫作品《三国志:武将争霸》是当时电脑平台上最好的格斗游戏。?

从1986到1993,台湾省的游戏厂商已经开始出现黑粉,唱大戏。另一方面,中国大陆甚至没有花蕾。只是种下的种子。从1989到1991,一些较早接触国外事物的北京大学生想出了几个可以“玩”的游戏。当时国内没有互联网,传播渠道非常有限,所以没能引起重视。相反,《警察与小偷》等几款国外游戏,却像“感冒”一样,在一些有“苹果”的大学里蔓延开来。1993之后,国内出现了一家以推广电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,让很多电子游戏爱好者兴奋不已。?

1986——1993优秀游戏作品?垄断?大宇信息?1989.11?

轩辕剑?大宇资讯/DOMO团队?1990.10?侠义英雄传?景讯信息?1991.7?三国演义?智冠科技?1991.10?笑傲江湖?智冠科技?1992?

大时代的故事?汉唐国际?1992.10?

大富翁2?大宇资讯/狂热创作组?1993.1?天使帝国?大宇资讯/天使集团?1993.3?

1994?

1984年,邓小平同志说过一句经典的话,电脑要从娃娃抓起!?时隔十年,中国大陆第一款单机游戏《神鹰突击队》终于问世。?中国大陆的游戏市场,经过多年的积累,终于开始爆发了。?

1994年,中国大陆第一本电子游戏专业杂志《电子游戏软件》创刊。早期的“电子游戏软件”是由书籍而不是定期出版的。纸张很差,彩页也不多,但足以让任何热爱电子游戏的玩家兴奋。除了所谓的“电子游戏秘籍”,国内第一本游戏专业期刊终于出现在书摊上。?

1994期间,随着国内电脑游戏几大先锋媒体的创立,金盘、领先等专业从事电脑游戏开发制作的公司相继成立并投入运营,国内游戏也迎来了大发展的黄金时代。《赤壁》《八一鹰》等一系列开拓性的国产游戏,让一直关注大陆游戏产业的港台媒体和公司非常感兴趣。一些台湾省的游戏制造商,如智冠科技、第三波和频谱咨询公司,也停止了在大陆的业务。所有人都敏锐地意识到,新一轮的商机已经到来。?1994优秀的单机游戏?

轩辕剑2?大宇资讯/DOMO团队?1994.2?富甲天下?光谱信息?1994?

鹿鼎记争夺霸权的帝都?智冠科技?1994?倚天屠龙记?智冠科技?1994.3?

龙之令-邪恶之神的封印?汉唐国际?1994.5?天使帝国2?大宇资讯/天使集团?1994.10?

1995?

1995对于中国单机游戏史来说,是值得专门出书的一年。在这一年,中国游戏的巅峰之作《仙剑奇侠传》诞生了!?

1995年,计算机技术的突破出现在美国的VOODOO显卡。第一个支持3D技术的显卡是在E3?15 3D游戏给了业界极大的震动。同样是1995年,北京诞生了一家内地游戏行业的公司,他是软件龙头。?

1995年,大陆游戏界拿不出任何能引起玩家广泛关注的游戏产品。但是,1995是大陆游戏产业的起步之年,也是大陆游戏产业的启蒙之年。一些先行者,一些充满理想的人,用他们的热血和对未来的憧憬,投身于这个在国外刚刚风华正茂,在内地却一片混乱的行业。?也是在今年3月,金山公司开始开发《中关村的启示》。同年5月,金山公司成立西山居工场。?

1995优秀国产游戏?

轩辕剑外传枫舞?大宇资讯/DOMO团队?1995.1?明星志愿者?大宇信息/NPC集团?1995.1?奇幻书?奥丁科技?1995?

仙剑奇侠传?大宇资讯/狂热创作组?1995.7?龙之令2黄金城之谜?汉唐国际?1995.7

1996?

1996在中国大陆出版的作品很多,如金山的《中关村与中国民航的启示》、甲A背景的《中国球王》、金盘公司的《成吉思汗》、抗日背景的狄威公司的《历史登陆》、《未来核战争与地道战》等但是这些游戏在《仙剑奇侠传》中可以找到。c》等大作被抢走了太多荣耀,很快消失在市场中。?

1996没什么可看的。如果说有游戏是成功的,那就是龙头公司发行的以三国官渡之战为背景的官渡。从随后的很多评论可以看出,玩家对这款游戏的态度大多是正面的。最难能可贵的是,在Windows 95刚刚发布不到一年的时候,《官渡》是中国大陆第一款基于Windows 95平台开发的游戏。就这样奠定了中国游戏行业的老大地位。?官渡,完成于1996,是中国大陆第一个基于Windows的?95大型游戏软件,也是大陆第一款大规模出口海外的游戏软件。?

然而,游戏的成功并不意味着公司可以盈利。时至今日,一个巨大的问题依然困扰着国内的游戏公司,盗版铺天盖地。如果不是海外版出租的收入,可以说龙头不盈利,经营不善的问题也暴露在龙头身上,为后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的开拓者在石头铺成的路上执着。?

1996是大陆游戏市场的黄金时代。到时候质量中等以上的游戏可以卖一万套,质量突出的可以卖五万多套。同样是从1996开始,盗版在国内如火如荼的蔓延,盗版软件的种类和数量大大增加,覆盖的区域越来越广,价格也降到了10到15元左右。虽然政府加大了打击力度,但盗版在短时间内已经深入人心,正版软件的销售受到很大冲击。?

1996 65438+10月,金山公司完成中关村启示录。在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标是将自己的势力扩大到整个中关村。到目前为止,人们认为中关村天启的想法是非常成功的。游戏引入了股票交易、产品开发、人才流动等因素,玩家可以在中关村竭尽全力打造自己的帝国。?

1996年4月,金山公司的第二款游戏《中国民航》出来了,类似于日本荣耀公司流行的《航空争霸?“2”挺像,但细节上远不如后者。加上宣传力度不够,中国民航的销量也持续低迷。?

同年,领先公司完成了国内第一个基于?95平台游戏软件——《官渡》。当年官渡的风格类似于《魔兽?II”,可玩性也一般,但在中国玩家眼里,就像一面升起的旗帜。?

这些游戏不仅给了中国玩家一个希望,也悄悄告诉我们一个事实——国内游戏产业和国外游戏产业的差距并没有我们想象的那么弱。?

但那个时候,恐怕没有多少人会意识到这一点。?1996优秀国产游戏?

中关村天启?金山软件/西山居工作室?1996.1?大富翁3?大宇资讯/狂热创作组?1996.3?英雄传说?于君科技?1996.4?

金庸侠义传?智冠科技/河洛工作室?1996?塔克拉玛干敦煌传说?玉泉国际?1996?三国演义2?智冠科技?1996?龙腾三国?智冠科技?1996