宇宙卡组比正常卡组弱多少
首先看曲线11884422,完美的阶梯式曲线分布(本人不是处女座)。2费3费曲线较高,还有1费萌板娘,起手容易摸到低费不卡手,中期高质量随从很多,完全可以打出中速猎的风采,大哥有狮子、砰砰和法拉姆,后期可以一战,最后还留了一手发财,可以绝处逢生。综上,这是一套很全面的中速卡组,而且橙卡大部分来自探险家协会,卡组成本也不高,同时带上了小软、照明弹、死亡领主等针对牌,在当前环境比较容易发挥。
简单探讨几个问题和有争议的单卡:
1.放弃了科学家、陷阱、鹰角弓体系:通过实战测试,发现这个体系和宇宙猎风格不太一致,发挥不出最大效果(需要全部*2)思量再三,决定放弃这个体系,转而加入328、雷象、小软,强化环境适应力。当然单科学家单爆炸单捕熊单鹰角弓也是可以的,我测试过,不弱。
2.过牌很关键:宇宙系列的卡组在我看来最终还是要强调生存、返场、站场、反击,宇宙术强大之处在于过牌稳定、aoe灵活、后期强力。宇宙猎要解决过牌问题,我加入了雷象和发现机制,最关键的还是要用好诅咒教派领袖,看准时机过一大波牌往往就能奠定胜局。
3.铜须的强力配合:阿古斯、宝石甲虫、驯兽师、老司机、牧羊人、科多、赛布、砰砰、法拉姆、大地环等等,看准时机再打combo,不要主动让节奏。另外,铜须可以随便卖,这臭小子就会乱开怪!
4.芬利爵士技能推荐:打慢速卡组可以选择术士的技能强化过牌,打快速卡组可以选择牧师的治疗术看情况奶怪还是奶自己,打中速卡组选择对场面有帮助的技能如报告兵或者图腾,打冰法果断来全副武装,盗贼或者法师技能补刀也不错,打术士可以考虑不要换技能。主要是随机应变,不要死板。
5.单卡讨论:可以加入的强力单卡有:科多兽、哈里森、女王、红龙、叫嚣、日怒、大地之环先知、煎饼侠、结网蛛、墓穴蜘蛛、穆克拉的勇士、哼哈二将+假死体系、嘉顿、刃弩、暴龙王、tc130、黑骑士、母牛、死亡之翼、天降蛛群(2333)等等,不要太死板,骚年,发挥你的想象力,尽情改动吧。欢迎提出更多意见建议。
打法简介
宇宙卡组虽然属于中慢速,但也十分注重节奏,这套宇宙猎具备非常不错的抢节奏能力,高效利用法力水晶在强中期极为重要。
简言之就是,对抗抢血及偏速攻的卡组,前期不要吝惜解牌和功能怪,抱着自己存活;对抗中慢速控场卡组,持续施加压力,靠稳定场面获取胜利。雷诺起手看情况可以留,因为脸黑的楼主经常抽不到雷诺被揍死……
介绍一下对抗主流卡组的打法:
1.恶魔园:全力抢场面,尽量解干净对面,适当给予血线压力,对手没场面伤害很有限,同时随从质量整体不如本卡组,依靠英雄技能抽牌持续掉血,很容易进入被揍死。关键在于找机会补充手牌,持续进攻。
2.宇宙术、大王术:不要怂,就是干,你一直顾忌对面的回血故意控血只是慢性死亡,同时硬拼也不虚。看好自己的解牌和对面的解牌,适当保留和对应攻击,逼着对手跟着你的步调走,最终可以控制节奏,取得胜利。
3.奴隶战:不好对付,因为没办法很好地处理民工三联,而且自己不容易抢到场面,最终连抢血也不是好选择,因为对面双筑甲师刷一波,基本gg。唯一的办法还是持续给压力,中期就选择抢血,看准时机斩杀。
4.环牧:也是劣势,现在主流的环牧很脏,猎人的怪基本扛不住,也站不了场,还是速战速决,步步紧逼,大势已去就别拖了,下一局吧。
5.佛祖骑、中速骑和少量摸腿骑:不难对付,还是和打术士类似,抢场面,给压力,而且对付佛祖有照明弹,还有小软和飞刀放狗。打佛祖骑要多给血线压力,打摸腿骑要早防御,打中速骑偏重场面,防一波平等奉献,不要和中速骑打大后期。
6.咆哮德:拼随从不是很虚,而且前期节奏比德鲁伊好很多,大后期铺起来完全不虚,就是看准对面斩杀的时机起墙防御或者赛布封魔。雷诺很关键,起手要留,对面伤害打完了看见雷诺就投了。不要怂,就是干,打一波漂亮的过牌,来几发精彩的解场,你就赢了。
7.机械法、火妖法、冰法:机械法铺起来没辙,扛住了就赢了。火妖法不虚,留解牌给火妖,判断对面爆发的强度和时机用赛布和雷诺应对,完全可以碾压。冰法就开启疯狗模式揍死她,一发照明弹焦作人!
8.疯狗萨:啊……gg。其实没那么夸张,可以打,注意起墙和加血,小软吃了大锤子,328恶心死他。
9.中速猎、内战:打中速猎抢节奏,打内战做好过牌,可以赢。
10.刀油贼、奇迹贼:赛布和雷诺是关键,算好伤害,不要被一波爆发带走,就可以压死对面。