有没有类似WOW的单机游戏?
场景宏大,自由度高,是欧美RPG最突出的特点。
下面我介绍的作品都是欧美顶级的RPG游戏作品,可以说代表了欧美PRG游戏的最高水平,尤其是《上古卷轴4》的推出。由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被称为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美的RPG游戏,以下作品一定不能错过。
1。暗黑破坏神:
暗黑破坏神是一款动作RPG游戏,但又不同于其他动作游戏。首先,主角的所有动作,界面的设置,都可以用鼠标来处理。简单的操控是游戏的第一特点。第二个特点是游戏的图像效果。游戏的屏幕以60度倾斜的方式显示(如果你想象不到,可以试着回忆一下《起源》的创世纪系列),因为游戏的所有场景都是以实时立体投影的方式显示,所以游戏不仅有明暗效果,还有非常流畅的人物移动效果,魔术表演也是一绝。等级越高,可以施放的魔法越高,华丽的效果也会相应提升,尤其是当你周围都是人的时候,当你施放电系或者火系魔法的时候,效果只有你自己才能体会到。游戏拥有大量的武器、盔甲和道具,从中可以看出艺术制作的细致程度。
游戏的音效丰富多彩,立体效果。玩家可以通过声音辨别怪物来自哪个方向,以及它的大概距离。因为游戏的音效是用八个声道录制的,玩家可以同时听到八种不同的音效,可以增强玩家体验现场的感觉。游戏的第三个特点是暴雪创造了一个“随机数”舞台。什么是“随机数”?比如你玩完游戏想再玩一次,你会发现迷宫结构完全变了,甚至有时候村民的对话都不一样了。这就是所谓的“随机数”。换句话说,每次玩迷宫,可以探索的地方都不一样。可以说这是一个永远玩不完的游戏!
最后,游戏提供了强大的连接功能。除了Ipx、MODEM、直连之外,暴雪还设置了一个服务器,让玩家通过互联网与世界其他地方的战友进行战斗。即使在网上玩游戏,也不会影响它的速度。暗黑破坏神是RPG游戏的经典。
2.古代卷轴系列:
这个系列已经是第四次出版了。
早在《上古卷轴3:晨风》发售的时候,就已经奠定了该系列在欧美RPG游戏的老大地位。特别是在《上古卷轴3》后续资料片中加入了一个新的角色,这个角色在当时被人诟病,那就是如果一个角色被狼咬了,那么他晚上就会变成狼人,也就是说他白天是人,晚上是狼人。很明显,这个角色有着人和狼的双重角色。
然后随着《上古4》的推出,从它的周销量来看,它的成绩是654.38+0.7万!在目前的单机游戏中,没有一款游戏能在如此短的时间内达到这种近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏玩家来说,很大一部分人不得不升级系统,因为《上古4》在内存和显卡方面要求非常高。如果是NVIDIA系列的显卡,内存必须达到1G才能流畅运行全特效。
3.& lt波特之门>系列
说起这个系列,我觉得二代是最经典的!
& lt博德之门2:阿门之影)1998获得了极高的赞誉,给人留下了深刻的印象,思想深邃。
另一大特色是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对游戏数百个大区域的简要描述可以清晰地记录玩家走过的关键地点,比如重要建筑、出口等。有些区域会在玩家进入后完全显示在地图上——也就是阿斯卡特拉城。通过方便地查看他们的地图,玩家可以找到一些他们感兴趣的地方,如酒店,公会,商店和寺庙。这是一个非常有利的特征。在这一点上,比欧美其他RPG作品要好。
4.& lt无冬之夜>
关于你从下面获得的荣誉,没必要解释太多!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
E3最佳游戏2001
2001 GameSpot编辑选择奖
2001 E3游戏评论游戏评论最佳RPG游戏
最佳电脑游戏。IGN in 2001
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
RPGDOT 2002最佳多人角色扮演游戏奖;
2002年Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这部作品在网络功能上不同于其他作品。
无冬之夜拥有强大的开放网络功能,游戏内容无限扩展。可以说,无冬之夜是第三代网络游戏。《无冬之夜》允许玩家创建自己的游戏世界,并永久保存。每台服务器最多允许64名玩家同时游戏。无冬之夜无疑是网络游戏未来的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑。
5.& lt鬼神寓言>
我觉得这部作品属于独一无二的游戏,是欧美风格独特的RPG游戏之一,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上。
一般来说,欧美的RPG游戏在开始游戏之前,都必须要求玩家设定好角色,比如职业、服装、皮肤、身高等诸多具体选项。
但是这部作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展。
主角的冒险是从童年到成年,直到老年,目标是成为举世闻名的英雄。从一个没有经验的孩子成长为一个可以影响世界的人,是选择正义之路,还是将自己的一生献给邪灵,都取决于玩家。游戏的主角不仅会随着时间的推移而在脸上留下皱纹,还会随着玩家控制的动作和反应而在外表上发生生动的变化。经常使用剑技会让肌肉变得强壮发达,整日吟唱魔法咒文会让头发变得苍白脱落,每一场战斗的伤痕和伤疤都会一直伴随主角直到死亡。
6.& lt哥特王朝系列
哥特王朝系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
特别是,今年展出了《哥特三世》的早期版本。哥特王朝系列是一款开放式结局设计的RPG,在制作上中规中矩。总的来说是保守的。
7.& lt辐射>系列
2005年7月,《上古卷轴》(中文名:The Elder Scrolls)的创作者、在业界享有很高声誉的贝塞斯达软件公司宣布获得了《未来辐射》系列游戏(但不包括相关网游)的开发权。辐射是一个很有意思的故事,涉及到过去甚至未来,甚至还有强权政治的概念。被誉为“伟大的RPG”。
辐射的故事开始于世界范围的核战争之后,这将挑战你在未知和危险的世界中的生存能力。你将扮演一个在秘密地下避难所长大的居民。周围环境的变化迫使你去了“外面的世界”C,一个现代文明衰落后已经过去80年的陌生世界,一个充满变异、辐射、土匪和暴力的世界。
8.<异国情调的恐怖歌曲>
本作是著名游戏厂商,被公认为欧美RPG游戏鼻祖:黑岛(黑岛工作室)。
这个游戏是很多RPG游戏中的异数。它没有太多的打斗,太多的砍杀,走路,说话,读书,思考。《异乡安魂曲》更像是一部游戏改编的小说,而不是小说改编的游戏。是一种生活体验,看似荒诞的人物和对话,蕴含着许多复杂而真实的情感和哲学思考。你在游戏中需要解决的不是无聊的谜题或者难缠的敌人,而是别的,一些埋藏在游戏中的隐喻和符号。是什么让你成为一个人?是什么给了你新生?是什么改变了我们每个人的想法?我在《魂在异乡》里不止一次流下激动的泪水。是的,没有一款游戏如此深深地触动了我们。
9.& lt冰封山谷>系列
2000年黑岛工作室发布了一款和龙与地下城非常相似的游戏,就是冰风谷。
冰风谷已经出版了三个系列,冰风谷1,冰风谷:冬之心,冰风谷2。
这个系列沿用了博德之门的引擎和背景,但同时也进行了相当大的改进和风格重置。最明显的变化之一是它的快节奏。如果你玩过《鸟之门》系列,应该也会喜欢这个冒险系列,它的特点是游戏节奏活泼干净。
此外,这一系列最大的特点是它连贯了杰米·索尔创作的几首原创交响曲。可以说,音乐是如此的生动,似乎在引导着整个故事的发展。冰风戴尔的叙事技巧也是高超的。故事的六个章节都以电影般的方式与一本图文并茂的书串联在一起,仿佛一个老人在讲述一个古老的故事。
10.& lt地牢围攻
2002年4月4日,经典RPG游戏<地牢围攻发售。
《地牢围攻》由著名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人Chris Taylor制作。
所以从本质上来说,地牢围攻相当于暗黑破坏神,引入了即时战略游戏的特点,并随着游戏角色分成了几个派系。甚至有人说地牢围攻简直就是暗黑破坏神的翻版。
之所以要学习即时战略游戏,主要是为了方便玩家控制多个角色。它是动作游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起推动游戏的进程。此外,它还拥有灵活简单的先进字符技术系统。
这部作品的特点是情节引人入胜,操作简便,画面精美,节奏明快。地牢围攻在上述几个方面都有突出的表现,其中最突出的就是其高质量的画面(但对系统配置要求不高)。游戏的设计者在细节处理上也做得很好。例如,当游戏中的人物涉过一条小河时,水面上会出现波纹。至于游戏人物和怪物的处理,比背景环境更生动。
另外,游戏画面切换时没有停顿和等待,非常流畅,我很满意。这一独特之处是以往作品所没有的。
所有这些优秀的特性使得地下城在一流的动作角色扮演游戏中被围攻。