TPS游戏惩罚小游戏

《调查局:UFO解密》是XCOM系列重启后的第二个系列。看来2K在买下这个IP后,对这个系列进行了全新的尝试。就在前一部作品《UFO:未知之敌》取得空前成功之后,我想扩大这个IP实验的可能性。虽然还是在玩外星人,但是和原来的回合制系列玩法不同了。这个游戏用的是TPS,所以更侧重于即时动作射击,但还是保留了XCOM的命令功能。因此,玩家可以在射击时向友军发出指令。先不说游戏内容,光是这个想法听起来就挺有意思的。

但实际上这个项目的开发过程非常艰难,早在2006年就因为设计问题而难以生产。后来负责人换了,游戏一度变成恐怖的FPS风格,让项目濒临死亡。之后负责人又换了人,回到最早的FPS射击和指令,于是之前做恐怖风格的素材和游戏系统都被砍掉,重新训练。然后几经检讨,FPS视角改成了TPS。折腾了两次,终于在2013正式上市。然而,这波复活并没有带来好运。游戏上市后收到很多负面评价,大多是因为AI太弱智,不像XCOM,所以现在还处于褒贬不一的状态。

游戏的背景是60年代的美国,复古风格很合适。那些日子的街头氛围,被超级仿古的招牌,原汁原味的电脑技术,满大街的老爷车,非常还原。因为冷战和科技的飞速进步,主角待的地下设施有一种绝密基地的味道。一个大屏幕,几台旧电脑,真的感觉像传统电影里的HQ总部。因为被外星人入侵,这些城市里混杂着许多无法理解的高科技堡垒,体现了科技与时代的强烈落差。在任务上,主角的科技也充满了60年代融合外星科技后老式外观但高科技的微妙感觉,感觉很像黑衣人的风格。

前作中的外星人也没有缺席。经典的灰人和穿着宇航服的人形都出现了,也有外星机器驾驶。外星武器也是经典的激光和等离子枪,非常直观。游戏色彩丰富柔和,场景很亮,但并不刺眼。用明亮的暖色呈现60年代的城市,显得生机勃勃;而外星人则用冷黑蓝,形成强烈对比。所以外星科技和城市交汇的视觉冲击还是挺大的。总之这个游戏让外星人入侵的感觉非常好。外星科技和场景的融合非常壮观。

时间是冷战时期,美苏都在进行军备竞赛。美国半年前收到一个未知信号,无法解密。有人认为这是苏联的技术,而福尔克司令则认为这是他曾经提到过的“外人”,证据是美国最近发现的一种不为人知的高科技物品。

奇怪的送货任务

特工威廉·卡特这次被赋予了递送一件物品的任务。那件物品被放在一个手提箱里,并请他到袖手旁观住的旅馆。这时,他遇到一名军官,要求卡特把他的手提箱给他。突然,他拔出枪向卡特开枪,并迅速打开行李箱。行李箱被打开后,散发出强烈的能量和光芒,灰黑色的液体从那个闪耀着光芒的军官的七个孔中流出。然后卡特被直接压制在地,失去了知觉。但是当我醒来的时候,我发现我的伤莫名其妙的痊愈了,而酒店外面却是一片嘈杂。前所未有的生物和高科技武器正在毫无防备的城镇肆虐。这是外星人入侵。

XCOM协议启动

在发现他口中所谓的“外来者”真的入侵地球后,Falk指挥官启动了早就准备好的XCOM协议,集结各领域专家全力防范这场外星人入侵。卡特也在招募名单上,所以逃出酒店后直接被调到XCOM总部,被任命为队长。虽然他的身体被那种奇怪的光照亮,但还是会出现奇怪的现象,甚至是幻觉。但是因为目前的紧急情况,我忘记了自己,直接开始了和外星人的正面斗争。

这部作品虽然是TPS,但依然延续了一系列经典的指令系统。每次出任务,身边都会有两个同伴。在战场上,我可以给同伴下达指令,让他们走,聚火或者放技能。在某些方面,它仍然闻起来像XCOM。不过游戏重点还是比较偏向射击,指令辅助性比较强。回过头来看,玩家的枪法还是不准。至于TPS,是非常典型的掩体射击,就不赘述了。

战场指挥

在掩体内射击时,玩家可以随时打开指挥菜单指挥同伴。而且,在命令菜单中,世界会进入慢动作,给玩家足够的时间去思考发出什么命令。同时界面也会充满XCOM的感觉,可以告诉同伴去哪里,躲什么掩体,放什么技能,放哪个敌人的火。因为游戏是实时的,玩家可以随时改变指令来应对场上的情况。然而,当然,还是有一些限制。除了移动和攻击指令,技能施放后还需要冷却。而且都是一分钟起飞,挺长的。

同伴发展

就像之前的系列一样,玩家的同伴会成长,你可以选择他们的兵种,技能,武器。同伴会随着玩家的任务升级。当然,等级越高,可以使用的技能越多,能力越强。而死亡也是像连续剧一样的永久死亡。一旦同伴死在战场上,他的名字将永远被写在纪念碑上。玩家只能从头开始招新人练,但练的还是快。虽然听概念很有意思,但是亮点不多,就是TPS+指令。指令系统挖的不深,看起来就像隔壁棚子里质量效应的阉割版。更何况同伴的AI真的是智障。当玩家没有给出指令时,他可能会到处乱跑。他跑的时候会直接进敌营,掉到敌人堆里去救。

基地里的培养不够。没有UFO:未知敌人,基地可以建,没有科技树可以开发,也不需要抓外星人做研究。只有经验值和任务中捡到的装备才能提升玩家的能力。可惜玩家在这么大的基地里还能到处跑设施,只是用来做任务。因为游戏没有基础开发,战斗是线性的,没有随机任务可以体验,玩一轮会有点无聊。只能说合格,不能说很有特色。

游戏概念的出发点很有意思。我做了一个大胆的尝试,将XCOM的命令添加到实时动作类中。在做包抄,支援,技能组合的时候,真的体会到了这两个体系结合的可能性,但也只是一个点。有一种“好像有点特色,但好像还不够”的感觉。从3A的角度来看,这部作品是不合格的。内容不长,玩的东西也不多。中期基本没有变化,只是水平不断推。同伴AI就不用说了,还是半成品,要随时照顾,像保姆模拟器一样玩。

我不太推荐这部作品。感觉鸭子只做了一半功能就上架了,能玩的内容不足,体验会因为AI更差。当然,如果打折的话还是可以试试的。打个折真的很便宜。

虽然看到他们试图延续这个系列还是挺开心的,但是有一定的风险,这部作品是在这波赌注中失败的作品。纵观其七年的发展,中间过程磕磕绊绊,起伏不定,最后好不容易找到了方向,过程损失了不少成本,但成品还是差强人意。的确,这项工作是可能的,但毕竟失败了,所以2K会趋于保守。如果要看近几年XCOM和其他系统结合的可能性,应该很难。