90年的单机游戏都是以二战为背景,有海战和登陆军团。

轴心国和联盟

轴心国和联盟有很多游戏模式。在战役模式中,玩家可以选择在美国、英国、德国、苏联、日本等国家完成各种任务。游戏中还有自制模式,玩家可以在自动生成的地图中进行战斗。第三种模式叫做“二战模式”,类似于著名的桌游《轴心国与联盟》。这个模型由两部分组成。首先,游戏采用回合制战役地图。玩家在一张世界地图上调兵遣将,当两支敌对部队相遇时,切入实时战略状态。在回合制中,你在每个省份移动的单位数量会影响即时战略状态下军队的规模。如果你的军队是防御配置,那么步兵团主要控制在RTS状态。如果把坦克师挪到这个省,就可以在战争中使用装甲团。赢得战争的一方可以控制该省。

这个工作没有资源的概念,不需要派兵去矿。但是,游戏中的资源主要有三个:钱、弹药、石油。政府会在镇后得到钱。钱可以用来买一切,包括士兵和技术开发,当然也可以用来买弹药和石油。在游戏中,玩家要通过建造油库和弹药库来获取资源。玩家的基地有一个补给范围,在这个范围内他可以恢复。所以这个项目中一个很重要的手段就是建立一个供应链,连接一系列的供应仓库,但是供应链越长越容易被切断,这和二战中的真实情况很像。游戏中的所有建筑都是可移动的,它们可以通过卡车打包运输到另一个地方,因此玩家也可以通过这种方式移动供应仓库,以避免被敌人切断。

在游戏中,玩家可以扮演二战时期的几位著名将领,如艾森豪威尔、洛梅尔、巴顿等。选择不同的将军会得到不同的好处。比如选择尼米兹可以使用原子弹,但是使用原子弹要花很多钱。AI控制的敌军也有他们的将领,不同的将领也会影响军队的作战策略。

是这个吗?