学unity游戏开发找工作?最近怎么样?
首先,有很多游戏公司和企业总是缺人,你肯定能找到工作,但是你喜不喜欢就是另一回事了。
我们把游戏公司分为三种。
答:腾讯、网易这样的大公司。
这类公司的加盟方式有两种,一种是储备人才,通过校招进入;一个是对俱乐部而言,抛开其他具体要求,至少你需要一款成功游戏的经验。
以下图片可以简单看一下校招的招聘需求。
b:著名的游戏开发公司,如西山居、莉莉斯和米哈游。
这种公司也有校招和社会招两种方式。我们先来看看校招的要求:
简单来说,如果你对语言的掌握很好,能开发出一个面试合格的作品,可以一试。
如果俱乐部招人,你会明白很多:
当然,如果你爱ACG,我不知道它会不会冲破天际,加100分,但更多涉及的会偏向游戏优化、进程管理、渲染等方面。
所以,无论是A公司还是B公司,如果走校招路线,最好能做出一部自己的完美作品,也需要夯实语言基础;而采取社会招聘的方式,往往需要其他公司积累技术和线上成功产品的经验,才有实力试水。
c:能在游戏市场生存下来的公司。
这种公司基本看有没有经验,有没有作品。毕竟这是游戏公司,不是学校,不会浪费研发时间从零开始培养实习生。所以校招比例普遍较小,实习岗位也不多。
那么这是不是意味着C公司不容易进入呢?不完全是。C类公司往往没有大公司资金雄厚,招人的时候很多场合都会考虑成本。招聘一个技术熟练的人去解决新人能解决的问题,比如修复bug,写UI逻辑,这是不明智的。事实上,这类公司往往会成为新人通过社会招聘进入行业的第一站。
这是游戏行业无知的面纱。行业缺人,但很多时候不接受没有经验的人,想入门的人又不太懂如何科学地获得第一份工作,造成游戏行业看似经常缺人却不太好推进的表面现象。
你注意到我上面反复强调的一点了吗?“工作”!只要你能多花点时间带着作品跑面试,就能进游戏公司。因为这意味着你有很强的学习能力和解决问题的能力,公司需要这样的人才。
综上所述,团结是一个好的方向。如果主体决心走这条路,最好在学习之初就定下目标,想做出什么样的作品。同时作品本身也要有一定的内核,要么是游戏优化,要么是体验手感,要么是镜头控制等算法内核。然后巩固编程语言基础,刷一些面试题。然后尽量从上到下投简历。当今社会,需要为人们发光的是金子。
如果你也想打好基础,有实际项目经验,成功找到游戏开发工作,向钱峰老师学习是最好的途径。