中科院研究团队:游戏技术将在国际科技竞争中发挥重要作用。
?电子游戏突出的兴趣属性掩盖了游戏技术的科学属性,因此游戏技术长期被人们所忽视。?
?在数字与现实融合的下一代互联网前夕,游戏技术?成为重要的摔跤场,用?游戏技术?促进科技创新和在范式转变中获得领导地位正在成为一个重要的全球性问题。?
?来自游戏技术?“数字-现实融合过程中的新技术人群”研究报告摘要
近日,中科院自然科学史研究所王研究团队发布了《游戏技术?《数实融合过程中的新技术人群》研究报告的阶段性成果。研究团队通过回顾近半个世纪游戏产业和前沿技术的发展历程,尝试独立分析游戏技术,不仅总结了?游戏技术?同时首次定量评价游戏技术在芯片、5G高速网络和VR/AR等前沿技术中的贡献率。
按照课题组的定义,游戏技术?是指首次在电子游戏中实现大规模应用的技术集群,主要目标是丰富和提升人们的交互体验。由于其交互性、高仿真性、强沉浸性、实时渲染等技术特点,正逐步被应用到社会经济的诸多领域,并成为一股推动力量。数字与真实的融合?发展的重要技术工具箱。
长期以来,电子游戏突出的趣味性属性掩盖了游戏技术的科学性属性,长期以来被人们所忽视。此次,中科院研究团队尝试从科技创新的角度重新审视游戏技术,不仅有助于全社会全面了解电子游戏及其背后的技术全景,也将更好地引导相关产业的健康持续发展,为数字技术的系统化研究打开新的视角。
“游戏技术?数字-现实融合过程中的新技术群体。
游戏技术和前沿技术的发展总是相互推动,相互发展的。
电子游戏的发展与前沿技术息息相关,几乎每一次技术浪潮都会重塑电子游戏的面貌。研究团队详细回顾了电子游戏在过去半个世纪的成长历程,将游戏技术归纳为三个不同的发展阶段?科学、工业和社会的时代。
人们发现,在20世纪40年代末和50年代初,电子游戏几乎与计算机科学同时诞生。在那个时代,电子游戏因为规则清晰、边界严格、游戏性强,自然成为研究和验证人工智能的重要工具。电子游戏和计算机科学的两面性关系在实验室里维持了近二十年。这就是游戏技术?科学的时代?。
1972之后,电子游戏的娱乐属性逐渐释放。随着互联网尤其是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分,那么游戏技术进入了?工业时代?。基于庞大的用户基数和对计算能力、图像显示、网络带宽的极致追求,在这期间,游戏行业成为包括芯片、5G高速网络在内的尖端技术?隐形牵引力?然后呢。科技孵化器?同时也积累了一系列独特的技术能力。
近年来,随着数字经济的快速发展,游戏技术开始突破传统的游戏场景,被应用到越来越多不同的领域,如数字文化保护、工业仿真、智慧城市、影视创作等。在此期间,研究团队将其定位为?社交时代?游戏技术开始走出游戏行业,成为推动不同行业数字化转型的核心工具,走向数字与现实的融合,构建数字孪生,开始在更大范围内创造更大的社会和经济价值。
最近由游戏技术产生的?数字长城?在文化保护领域引起了热烈的讨论
首次定量评价游戏技术的溢出价值。
如何进一步释放游戏技术的这种动力,推动社会各界更加关注游戏技术与前沿技术发展的互动。中科院研究团队首次提出了跨学科科技进步贡献率的量化评价方法,试图定量分析游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力。
通过引入和测算行业科技进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他行业技术知识图谱的相关系数等变量,结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,课题组最终初步测算出游戏技术对芯片行业、5G高速网络行业、AR/VR行业科技进步的贡献率。
其中,2020年,游戏技术对芯片行业技术进步的贡献率约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,预计对云计算能力的需求将翻倍,这对于我国实现自主可控的图形计算架构具有重要意义。对于5G和VR/AR这两个虚实融合时代业界公认的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率高达46.3%和71.6%。可见,在不久的将来,游戏技术及其相关领域将成为国际科技竞争的重要领域,值得各方关注。
据悉,《游戏科技?《数据与现实融合过程中的新技术人群》报告全文将于7月中下旬正式发布。