《邪恶天才2》基地防御攻略
1,现在游戏里最有威胁的不是敌人,而是火。基地的大部分损失都是火灾造成的。游戏中敌人入侵,就算平衡女偷了几十万,也没有火的一次性损失大。这种火可以点燃所有已知的陷阱、风景和设施,并可以传导大约5X5方块的范围。所以每扇门之间的距离不能少于4格!
2.除了咖啡店、实验室、厨房和指挥中心,还有著名的发电机故障,火灾陷阱和敌人也是非常可怕的火源:喷火器、火箭筒、机器人(不管敌人)和破坏者,还有被点燃四处奔跑的小人。
3.游戏中的伤害分为意志力伤害和生活伤害。前者打到0就能被俘获,没被俘获就逃。后者打到0就死了。需要注意的是,陷阱是不分敌我的。(剧情中有些角色的热血和意志力会一直保留下来,需要特殊的方法才能消灭和俘虏。)意志力陷阱玩得好的话,不管敌我都可以堆。没有意志力,我们的反派会自己去读书,画画,看病。然而,机器人没有意志力,需要警卫的帮助。
4.建议在游戏中设置完全空置的战斗区域,这样可以保证守卫和敌人有效战斗。这里要做成曲线沟型。建议通道长度为8,即16。转弯的时候可以在中间放置一些无关紧要的辅助陷阱,主要是用来牵制敌人的射击单位,尤其是火箭筒兵,后期的超级英雄可以在小兵堆里轻松开出无双,也可以防止机器人爆炸和火箭筒误射引起的火灾。
5.高级间谍和后期精英盗贼可以瞒天过海,瞒不过大多数守卫。他们会主动让陷阱崩溃,所以后期3级以下的陷阱大部分都不值钱,除了鲨鱼池这种高级陷阱。电磁控制YYDS
6.新版本中设置了即使特工逃跑,他们获得的间接证据也会加入到嫌疑总值中,要么全部被抓,要么其中一个不留下来或者关门设狗陷阱。
7.不要打架,也不要把尸体留在门厅里(记得早点带走烧掉),否则会有大批赌客跑了,不仅赔钱,还会导致嫌疑增加。
8.在游戏中,敌人有两种AI。一种是随机游走,到达地面位置后,记录的坐标就再也不会来了。如果你的基地是环装通道,他们会走来走去,不达到目的是不会离开的。如果他们是破坏者,他们就知道到处放火,这很恶心。第二种是有针对性的,会直奔目的地,比如监狱,电厂,金库,你的英雄。所以建议把大厅的服务员做成生活区,在基地门口做个迷宫。
9,陷阱攻击是一个状态,然后失血,但是不同的状态会抵消,有优先级,比如被吹风机吹走的人不能跳迪厅,迪厅舞者不受冰冻影响,还有一些敌人不怕火焰,所以陷阱的放置还是需要计算的。
10,记住不同种类的英雄需要不同的医疗方法,爱丽丝是需要维护的机器人,冰雪女王需要能量场和冰封王座。我们的守卫也是三个不同的物种:人类,憎恶和机器人。
11,为了防止英雄嚣张和守卫在深处游荡,注意学院、食堂、寝室、保安室的布局,至少要让守卫经常经过战斗区域,记得放置几个可以暴露敌人的陷阱。当然,建议把第一滴血给机器人卫士。
12,游戏里的设施占用路线。玩家可以考虑用设施做屏障,但是设施不遮挡视线,比如安检口。
13,稍后会有敌人从你的停机坪空投。不要挡前面,背后捅刀子。你应该及时把两条隧道合二为一。
14,主英雄可以识别大部分伪装,但是后期的重兵和超级兵可以让你的英雄目瞪口呆,建议把主英雄当成眼睛。
15,经常拜访你的基地。有些敌人会在你的墙上贴上探头,甚至发射设备。
入侵的单位和我们的混编兵是一个级别部署的,也就是说同一级别同一职业的敌人可以改造成我们的单位,这样不用研发就可以和hitman等兵种摩擦。
高级混兵会越狱,所以不能放在低级笼子里。另外,尽快做一个改造机,把俘虏的敌人改造成你的打工仔。
游戏虽然没有防御概念,但还是有减伤设置,所以像个超级战士或者超级英雄。可能你的枪手跑了一圈没打死他,他像冠军一样开过来,但是对状态减伤没用,所以陷阱作用很大。
PS:不能学牛蛙吗?当黑寡妇质问人类的贤者,然后喂了一些炸鸡,贤者就向我军投降了。哦,他自己的法师又叛逃过来了。
1,调查员
可以转化为工人
调查人员有热成像系统(英文单词),会先去温度最高的门后面。一些调查人员会直接去发电机房(很少),他们会拍摄任何不寻常的线索,包括他们死去的战友。
调查人员有能力改变他们的面貌,知道如何消除陷阱。虽然调查员不是特别厉害,但是后期都是十几个人组织的,很容易忽略一个人。
PS:尽量不要让他们找到东西:焚化炉,指挥中心,监狱,潜艇基地,发电厂,实验室等等。
另外,他们不懂热东西的作用,会拍照带回总部。稍后,总部派来的调查人员将在此展开调查。
2、破坏者
可以转变成科学家
他对实验室、保安室、军械库、发电机甚至床都有特殊的兴趣,会到处放火。他是比赛中途最讨厌的敌人之一,后一个可能会让你的防守彻底崩溃。
破坏者的易处理能力比较差,但是3级以内的大部分人还是可以被忽悠的。还是建议处理陷阱,越早抓越好!
3、小偷
可以变身服务员
主要目的是直接去金库偷钱,连架子都会被他们搬走,手里提着次元口袋,甚至拿走他们认为很贵的商品(比如文物、雕像、反应堆或者医疗站——你可以直接把我的岛拿走)。小偷走路夸张,习惯一起奔向目的地。
盗贼也会在后面成群结队的来,他们的英雄会从你的基地安装装备甚至传送门。
4、士兵
可以转化为安全感。
会携带枪械直接进入你的基地,射杀任何看起来不像客人的打工仔。注意火箭筒兵极具威胁。军人也会优先考虑高温地区。
后期的超级战士非常厉害,手持能量武器或者重机枪。一个人就能消灭一条工薪族的通道,连机甲战士2.0都冲不过去,尤其是四个机枪兵横着的话,基本上你的英雄三秒钟都挺不过来,就想办法困住他们,伺候他们。如果你足够幸运,最好活捉他们,因为你可以把他们变成杀手。
超级士兵也知道如何解决陷阱。如果诱捕通道失败,建议使用电热器将其引诱至高温房间后由保安聚集火力将其杀死。
5、超级英雄
后期出现的精兵是抓不住的,只能淘汰。他们可以一拳干掉普通保安和工人,可以免疫大部分陷阱,但是个人不装,有的BOSS还会有自己的超级英雄护卫。超级英雄和王牌BOSS最大的区别就是量产+没有特殊技能。
超级英雄几乎无视绝大部分陷阱,除非其他单位踩到,因为超级英雄血量极高,防御力惊人,用鲨鱼池等高级陷阱骗尽可能多的血就能轻松干掉。
PS:后期你的超级计划被别人知道了,四英雄四机枪兵的日常组合基本无解。最后,门+鲨鱼池+磁铁让他们走了员工内部通道里的陷阱路。
6、王牌
英雄单位在正常游戏中是杀不死的。除非任务来杀他们,否则每次都会被打跑。一般来说,一个组织至少有一张王牌。他们驻扎的区域会严重阻碍玩家的开拓,还会时不时踢门。不过处理起来还是挺麻烦的。在没有很高的保护手段和基地的防火能力之前,最好不要招惹分店老板。
7、机器人
我们也可以做敌人的机器人版,但是机器人死后会爆炸,容易引起火灾,我们还抓不到。基本上每次打架都是赔钱的。
一个任务里会有十几个机器人踢门。请准备防火防爆机器人。
8、讨厌
我们电厂后期可以用恨机合成三具尸体。一个任务踢门会有很多讨厌。这东西有很好的减伤和血容量,可惜我们不知道怎么避开陷阱。
最后,我想说一些基地建设的经验。
1,床位和食堂不多,刚好够几个班轮流躺下。
2.不需要堆床,餐厅,咖啡馆,智慧的地方。工人和维修工程师在地上跑来跑去。你最好尽快让他们随时休息。生活司机可以支持大部分餐食。
3、保安和服务员之间是工作问题。服务员建议聚在一起,在大厅的一侧打一个单独的区域。可以用冷风机减少热源,防止被敌人清理。保安建议重点关注重要道路,切记设备选型单位是分类垄断的。
4.最好在大厅后面准备员工通道。赌徒不想看到僵尸讨厌他们。机器人,科学家,甚至杀手,在他们面前进进出出都很胆小。
5、基地不宜过密,陷阱不宜过密。当发生火灾时,你会发现BOSS的毁灭率远远小于火灾。
6.多建几个门确实有好处,但是也会耽误你工薪族的行动。
7、安全装备没有英雄的眼睛好用,不如多准备陷阱挖出敌人的血。
8、场地绝对够用,我不介意你要做迷宫和敌人玩,但是你的打工仔可能会介意,至少迷宫里要有厕所。
9,上下灵活运用,创造一个敌人下来却没人看见他上去的世界。
10,只要是连通的,就可以把上面的楼层分成两个区域,从地下迷宫连接起来,这样会帮你整理好自己杂乱无章,无人看守的基地。
11.用铲子装满比一个一个卖要快得多。