我的电脑发生了翻天覆地的变化
下面,我们将向您介绍系统,控制和其他方面。
[系统方面]
《PES5》在游戏系统上做了很大的调整,新手相对容易接受,但老直播玩家一开始就比较难接受。下面解释一下PES5相比PES4的一些变化。由于作者接触时间不长,如有疏漏,望广大现场玩家谅解。
PES5的组队选择界面非常直观。国家队分四大洲,用世界地图看的很清楚(2006年FIFA2006年,作者居然花了十分钟没找到国家队,汗……)。而且联赛球队也是分的。有包括经典球队在内的64支国家队,138俱乐部,202支球队供玩家选择。而经典队伍和名将的保留,更是为游戏增添了更多乐趣。让我们心中的永恒之星继续在球场上飞驰,让我们继续为他们书写新的传奇。唯一遗憾的是,到目前为止,实况足球系列并没有得到德国、荷兰等国家的授权,仍然是使用假名和数字出现,授权的退役球星也没有实名。在这里,笔者不得不佩服WE2002,同样是未授权,居然全部采用实名制注册。然而,从WE2002上消失的世界和欧洲全明星队依然没有出现在这部剧中。
大师联赛、总联赛、杯赛都得到了相应的保留和完善,杯赛名也可以自己修改,用作者自己的名字给世界杯命名也很好玩,让那些自大的球星去争。图片方面,笔者个人感觉和PES4差别不大,主要是受限于PS2的功能,以至于PC版除了分辨率提升之外不会有太大变化,但在光影和人物细节方面有所加强。看来要想让足球直播的画面有大的改观,只能期待PS3了。
PES5增加了一种新的天气:雪。只要在开场前的游戏设置中选择季节为冬季,就可以选择下雪天进行游戏,而选择冬季后,依然可以看到运动员的白色气息,但白色气息只会在有进球等特定场景时出现。
在选手和动作方面,这部作品也有很大的调整。首先改变了球员的跑动姿势,增加了四种不同的运球姿势,其中以菲戈最著名的埋头小带动作。同时还拥有9种任意球动作,多达73种进球庆祝动作。
PES5还增加了两个新位置“翼背”和“二顶”(游戏中分别用WB和SS表示)。“边后卫”是以边路防守为主的球员,性质介于边后卫和边后卫之间,比如阿根廷的萨内蒂。“二顶”类似于“九号半”或者暗影杀手,是一种埋伏。
同时,KONAMI还声称要提高网络游戏的性能。并向玩家承诺不会出现像PES5那样明显的网络延迟。另外,战斗不仅限于有固定场次的国家队和俱乐部。在PES5的战斗中,玩家将可以用自己的大师联赛队伍与他人竞争。虽然受到某些方面的限制,我们还不知道PES5的实际组网情况,但是用自己的团队和别人比赛确实是一大亮点。想想用迭戈马拉多纳和克鲁伊夫、战神、荷兰三剑客来和别人竞争,就很刺激。此外,大师联赛游戏模式得到了进一步改进,增加了更多不同于前作的玩家成长项目和各种成长曲线。
球场和球员的比例也有所提高,不会再出现球场感觉很拥挤的情况。虽然空间变大了,但是因为KONAMI在防守上的变化,并不代表到处都有空隙可用。可见KONAMI对足球变化的处理非常到位。
[控制]
《实况足球》在游戏的真实性和可操作性上一直很优秀,这种情况在PES5中得到了升华。
虽然PES5中的控制按键和前作没有什么区别,但是在某些方面还是有很多变化的。在这部作品中,将前两部作品中R2+方向键的横拉改为直接使用方向键。现在去掉L2的主要原因是索尼的PSP游戏机没有L2和R2控制键(但很多媒体的这种说法还是值得商榷的,因为L2和R2在PES5中远不是可有可无的)。例如,R2的中速运球和射门时脚背内侧的曲线球,L2的战术调整和任意球战术等。,因为一个横拉的变化就认为是为了照顾PSP,未免有些武断。同时,当罚任意球时,战术开关从选择键改为长按L2。
按住R2配合后方向键,球会被拉回,但和前面的不一样,球会直接被拉回。我觉得这个改动很合理,因为PES4在游戏过程中一般不会有一点一点的拉扯动作。同时增加了小罗的“牛尾巴”等新招式。
□与R2钥匙合作
□拍摄协调△
PES5中射击的变化应该说是最令人兴奋和欣喜的。PES4投篮的时候总感觉是在踢铅球,球速慢,远射有点鸡肋。但是PES5有了很大的改变,投篮时的球速有了很大的提高,远射的威力也加强了。并且增加了内脚背、前脚背、外脚背三种不同的拍摄方式。按普通□射门作为普通射门,按□射门键配合△打出速度和力量都很恐怖的外侧脚背进攻,而按□射门键配合R2键打出弧线球进攻(但这两种射门方式对球员的感官要求更高,需要耐心练习)。远程射击终于成为破门打开密集防御的有力武器。因为在PES5中,射门力量槽的积累速度变得更快,所以禁区内的射门经常被打高,击中门柱的概率也得到了一定程度的提高。曾经单刀面对门将的双假射法宝,在这部作品中也被削弱了。个人认为PES5中球门近角射门成功率更高。破门后的兴奋感更甚于PES4。
在传球和接球方面,PES5也有了很大的改变。以前,我不能把球从防守队员踢到球门。当然,这更接近事实。我可怜我多年的辛勤工作...传球时,球员有时会根据场上形式自动选择内外侧脚背传球,球也不像PES4中那样稳。尤其是那些按R1的球员,接球的时候球会被蹚出很远。在现实的足球比赛中,球员接球直接涉水出局是很常见的,但那是为了保证前面没有防守队员,而不是用来把球给对方的。不同的传球和接球方式对比赛的影响很大,但何时操作,如何操作,还是要靠球员自己多去摸索。
在防守方面,由于R2键的变化,PES5对玩家的防守提出了更高的要求。在PES5的防守中,对于球员来说,预判和封堵传球路线是做好防守的前提。在攻防对抗中,不会再出现像前几场那样把人从后场拉到前场底线的情况。同时也经常发生防守者靠近身体后,伸腿断球,球员不用压╳防守,非常真实,这样对防守有更高的要求,对进攻方也有更高的要求。
[详细信息]
“细节决定一切”这句话绝对是永恒的真理。而《PES5》对细节的把握和处理也达到了足球比赛的巅峰。
伤害和犯规系统:
在PES5中,伤害系统有了很大的改变。第一个变化是,当球员在场上受伤,但死球没有形成时,会有一名球员把球踢出界外(通常是电脑这样做,球员很少能主动把球踢出去,汗……),让受伤的球员得到治疗,然后受伤的球员把球还给对方,充分体现了体育伦理精神。但如果双方两个球员在打一场比赛,没有人看到,裁判会在球到中场时自动停止比赛,以“救”伤员。在之前的PES4等游戏中,玩家在游戏过程中摔倒,但如果没有犯规,玩家不会受伤。而且在这部作品中会有多种形式的伤害。这方面的改进非常令人满意。
我不小心扭伤了我的臀部。我很沮丧。
在PES4中,如果进行杯赛或者联赛,随着比赛的进行,球员体力的下降,疲劳值会增加,影响下一场比赛的体力。在这项工作中,体力提高到了一个新的水平。第一,疲劳值不再固定(比如在PES4中,疲劳值分为1~8八个疲劳值,而在PES5中,疲劳值分为1~100更详细)。
此外,疲劳不再仅仅影响球员的体能,还会影响球员在球场上的表现,比如跑与跑、反应、传球与接球等。同时,当球员体能下降到一定程度时,体能槽会变红,使球员在奔跑中无法达到最大速度,投篮水平也会受到影响。还有一个更严重的问题会发生,就是玩家体力变红后,受伤的概率会大大增加,重伤的概率也会增加。如果中超主力球员重伤n个月,我想那种感觉一定让球员欲哭无泪,所以在体力上出现这种情况的时候,还不如尽早更换球员。
犯规在PES5中也得到了全面的“强化”。现在很多球员都在抱怨犯规太多,比赛总是被打断。诚然,这场比赛犯规频率确实增加了,但并不是系统刻意增加犯规次数来达到真正的目的(哪场足球比赛犯规少,真正的足球比赛中裁判的哨声一直在响),而是因为大部分球员防守时按╳键造成的后果,以及我和别人比赛时,相比PES4,感觉犯规的频率并没有很多球员说的那么大。如果犯规太多,首先要改掉按╳键的坏习惯,换成预判和阻挡传球线,这在大师阶段的征程中也很重要。
越位系统:
这部作品中的越位制度也与时俱进,完全模仿国际足联的最新规则。只要越位球员没拿到球,就不会被吹越位。这个改动在追求真实的同时会给玩家更多的战术创新空间。
当你进入竞技场,你终于可以看到观众了。
强大的物理引擎和建模实体让身体接触更加真实,不会再出现像前作那样两个玩家互相磨损的情况,队友之间也会经常出现如图这样的碰撞。
[综合等方面]
游戏运行系统方面,所需配置和PES4几乎没有区别,只要以前流畅运行PES4的系统完全可以运行PES5。唯一的一点就是官方的配置说明中注明需要DirectX8.0显卡支持。我猜可能是因为雪景需要DirectX8.0显卡支持。实际显卡测试中,评测室最低端的ATi R9550在1024*768的高画质下也能达到每秒60FPS的速度。在所有支持DirectX9.0的显卡中,只有eForce5200能在1024*768的高画质下达到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0显卡中,GeForce4
Ti系列显卡可以完美胜任,而ATi的R8500只能流畅运行,画质中等,1024*768。GeForce4 MX440等显卡无法流畅运行,但通过3D-Analyze软件的优化,在低分辨率、低画质的情况下,依然可以达到一定程度的游戏流畅度。在处理器方面,P4和AMD处理器都可以完美胜任,但是英特尔的赛扬处理器在性能上与同频率的P4(赛扬D除外)相比差距很大。
因为接触PES5的时间不长,所以现在只想评论一下自己的一些发现和感受。如有疏漏或不准确之处,望读者坦诚。
个人感觉角球弧度变小了。现在角球已经不能像PES4那样通过弧线旋转了。发角球时球有点直,但R2还是会发高球。
任意球加强了。
禁区外远射进球率相当高。
中路正面突破的难度提高了很多,而边路大有可为。
击中门柱的概率很高。
L1+△过去很实用的传背带球,在PES5中被削弱了,很难像以前那样轻松越过对方防线形成单刀球,但直接长传反击相应加强了。
缺点:
既然之前说了这么多关于PES5的事情,自然有一些抱怨。
首先,我对玩家信息不满。过去德国荷兰等实名制问题一直没有解决。希望KONAMI能尽快解决它们。而且很多玩家的能力值太主观了,比如马特乌斯和坎比亚索,他们的能力值太低,而现实中的一些二流玩家在游戏中的能力很好(难道马特乌斯、坎比亚索等玩家真的不喜欢直播开发者)。
另外在比赛中,感觉运球的弱化有点太大了。感觉运球96的齐达内和运球只有69的加图索没什么区别。
但是门将还是有一些不足,尤其是射门偏出的时候,门将连救球的动作都没有,让我射门后不看球先看门将。如果门将不动,大部分射门肯定出界。判断力强的守门员。