从文明四到文明六,有起有落。
我敢说每一个文明系列的死忠粉丝心里一定有无数的故事。这大概是我最喜欢的关于文明的一点。你仿佛生活在一个平行宇宙中,把各个时代的文明拖入一个决斗场让他们决斗,然后在无数种可能性中寻找最后的出路。
很多人都知道,文明是一个特别容易上瘾的游戏。它的周期很长,即使是最快的速度,一局也需要上百回合。后期城市和单位多的时候,一轮十分钟不在话下。经常感觉是一瞬间,但是看表已经四个小时了。
文明四中华夏文明的领袖是秦始皇和毛爷爷。特色单位诸葛弩,特色建筑是舞馆。文化胜利可以说是很厉害了,当然如果是超越神的水平,还是挺难的。
《文明四》入坑后不久,《文明五》上映。
文明5在玩法和设定上有了很大的改变。首先,在文明5的各个版本中,加入的文明数量突然增加了很多。这大大增加了游戏的可玩性和趣味性。有时候,只是建造一个陌生文明的城市,就会有无限的兴趣去看看各种文明的城市名字是什么。文明5在主流文明之外又增加了城邦文明。增加外交选择和策略。虽然AI有时候觉得傻,有时候觉得不可理喻,但是玩起来还是很有意思的。?
文明5最精彩的部分就是网游。
和朋友一起玩文明在线,一次玩一个晚上,互相督促,可以说是文明5留下的最美好的回忆。
《文明5》中华夏文明的领袖是武则天。这让我觉得很可爱,绿色的主色调也很舒服。虽然这不是我在游戏中经常用到的领袖,但偶尔在线玩的时候,能画到武则天的小伙伴,我总觉得很幸运。
《文明6》的上映尤其令人期待。我们工作室的朋友当天买的,网上首发。
虽然对最新作品众说纷纭。但个人认为,经过反复的起伏,《文明6》的可玩性终于达到了让人欲罢不能的状态。
虽然新加入的历史卷轴和总督、忠诚制度极大地限制了之前的很多方法,但在一定程度上也增加了战略的深度。文明6的地域建设使得剧情和城市的选址尤为重要。地形计算也成为了非常重要的一部分。正是因为这个原因,奇观在文明6中受到了很大的限制,但或许也正是因为如此,在建造奇观时更需要谨慎。
相比前作,《文明6》的上手难度明显更大。除了技术树之外,策略树也变得尤为重要。各种路线的选择,城市特色区域建设的平衡,让每一场比赛都有完全不同的体验。
话不多说,下一轮见。