明日方舟:Terminal将有大地形系统,引擎开发可能虚无缥缈4?
近日,鹰角网的社会招聘页面更新了职位需求,这在一定程度上暴露了公司目前正在开发或准备开发的项目进展情况。值得注意的是,今年1月,鹰角公司公布了对高级发动机开发工程师的需求,其中候选人应具有大型地形系统的经验。
要知道,终端项目是今年3月份公布的,当时网友对此一无所知。这说明在当时鹰点的项目计划中,已经有了建立大地形系统游戏的准备。那么什么是地形系统呢?地形系统就是通过一些开发引擎,创造出肉眼看起来非常逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中插入人、关卡、事件等资源,玩家可以在地形中与环境进行交互。而大地形可以快速无缝加载新地形,从而营造出世界感,是一种自由度很高的游戏模式。
鹰角目前唯一一款一直正常运营的游戏是明日方舟,而作为一款塔防游戏,明日方舟并没有地形系统,所以我们基本可以确定鹰角公布的《星尘》和《明日方舟:终端之地》中至少有一个方案被应用到了大地形系统中。而最有可能应用大地形系统的,笔者认为是终端。
与“来自星尘”相比,该终端的真机图片明显具有更丰富的地形纹理和色彩。周围的山和源岩为画面制造了一些复杂性,远处的建筑也不是背景图,而是远处的“真实场景”,真正可以被移动的人触及和互动。如果终端可以无缝加载,在不同地形之间切换,那么它将成为一个真正大地形系统的开放世界游戏。当然,从地面地图的分辨率来看,游戏的开发还处于前期,需要进一步打磨。
既然可以初步确认最终会有一个大型的地形系统,玩家自然会期待它的开发引擎。毕竟成熟强大的开发引擎才能提供稳定的画面表现,不会出现玩手机两分钟就能煎蛋的情况。从鹰角的社会招聘中也能看出一些端倪。就在几天前,鹰角的社会招聘页面新增了UE4图文渲染专家一职。
这可能意味着终端的开发将基于虚幻引擎4。虚幻引擎4发布已经快十年了,成熟度毋庸置疑。它的屏幕表现一直很出色。著名的逃生游戏《绝地求生》就是基于这款引擎开发的。如果说这款游戏追求的是让玩家在开放的地图中体验自由移动、与环境互动的快感,那么虚幻引擎4无疑是称职的,让我们继续期待吧!