《国防前线》游戏试玩的关卡和体验
《锦衣卫前线》在保留前作备受推崇的传统操作机制的基础上,扩充了很多全新的内容,包括8个全新的防御塔、9个全新的英雄以及包括巨蝎、狂怒猩猩在内的40个全新的敌人。现在你的防御塔会有18以上的特殊技能:释放死亡骑士,瘟疫云或者隐形刺客刺杀敌人,当然等级的尺度也会变大,一定可以让你穿越。
塔防作为策略游戏的经典形式,最近并没有出令人满意的作品,前段时间的《绝对搏击战》也是从主机平台移植过来的。这次要给玩家带来的也是一款移植作品:锦衣卫系列。看来塔防游戏真的很难打破束缚另辟蹊径。
相信很多玩家已经在移动端体验过这款游戏了,独特的游戏系统简直让人欲罢不能。相对于我体验过的其他“朴实无华”的塔防,这款游戏摆脱了很多塔防在战斗阶段的闲置操作,需要玩家更多的互动。
《锦衣卫》一开始只是一款Flash游戏。小众平台博主的关注,让开发团队有了进攻其他平台的野心,随后的结果证明他们的选择相当明智。似乎这也成了一些小制作组的必经发展过程。首先通过低成本的制作,让他们获得一些关注和信心,然后登上其他平台(可以学着点黑板)。
清新细腻的画风音乐
游戏早期发布的截图显示了移植后屏幕重置的精细程度,这在移动平台上是不可能的。画风上采用了色彩饱和度高的配色和流畅的线条,在流金的夏天让人少了几分浮躁,多了几分沉稳。建筑和背景相得益彰,搭配得当,也会在一定程度上为游戏增色不少。游戏中没有那么多炫目的光效,连法师塔和法术技能的释放都没有产生过多的特效,实在难能可贵。
游戏的配乐方面,在片头界面可以听到一段气势磅礴的BGM,代入感很强,将游戏本身的设定衬托的恰到好处。但是在游戏战斗中经常可以听到这段音乐(或者其他相似度高的BGM)。很多次之后,不管是谁,都会有点无聊。战斗阶段,游戏音频层次丰富。无论是炮塔轰炸、射箭还是冷兵器,都将整个激战演绎的有条不紊。不得不说在游戏中选择英雄后会听到相应的台词,让我想起了以前玩War3的日子。
容易沉迷的特色塔防
如果没有特色,这一系列游戏也不会如此受追捧。在塔防游戏中,仅仅继承传统玩法的游戏已经不能满足玩家越来越刁钻的口味,玩家总是希望在一个游戏中获得多重游戏体验。《锦衣卫》中额外的部分是英雄系统的加入,以及在战斗中不断调整升级建筑以应对不同的敌人。
拥有不同数字风格和技能的英雄除了建造防御之外,还可以帮助玩家。前期的英雄属性更低,甚至比兵营升级后的士兵还要差。但是有领域控制技能的英雄总是可以用的(前期没有明显的控制建筑),成长起来的英雄很难有独立的能力。这就是为什么除了正常模式,每个关卡还可以在没有英雄,部分建筑被锁定的情况下,进行高难度挑战。虽然游戏关卡数量不多,但是如果想要获得所有的星星和勋章(获得星星作为升级建筑的点数),每一关至少需要通关三次。
每一场战斗,通关的方式都不是固定的。可以选择人海战术和敌人一战到底,也可以用全尺寸的建筑和强大的英雄,形成一人守而万人不得的气势。无论是哪种套路,玩家都需要在战斗中不断改变策略,规范游戏非常重要。
非凡的移植
移植的作品一直都很常见,但是有些作品的移植真的让人难以接受。小屏主机移植到PC上,连纹理都不更新,还是原来的马赛克。这样的开发者真的不知道说他什么好。曾经作为一款不那么“黄金”的手游,移植到PC上之后,除了本体之外的其他内容都是一次性提供给玩家的(游戏进度解锁),要知道就连移动端的英雄也曾是它的吸费手段之一。
同时,在游戏的操作中,借助鼠标,可以完成所有的操控。同时增加了键盘上的一些快捷键,选择英雄的空格键和选择技能的数字键。虽然只是简单的几个键,但是操作体验和给玩家的成就感还是相当不错的。屏幕的升级就更不用说了,看来制作团队也开始看中PC市场了。
摘要
Steam上最受好评的塔防游戏,也不是没有道理。丰富的可玩性,细致的画风,优秀的配乐,都让整个游戏更加饱满。在这个没有什么可期待的炎炎夏日,也是一个不错的选择。游戏汉化已经如火如荼,喜欢的玩家不妨下载。