包·孟可·简·顿——一个简单的周目印象

剑和盾通过周目,满分10,4点。

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核心问题几乎是零探索,是剑与盾的死穴,一直无法原谅这个游戏。我从来不孵蛋,不打架,也没兴趣画插画。我最大的爱好来自于对地图的探索和挖掘。比如我在获得新的秘传技能后终于可以回到以前的路,打开宝箱,骑着冲浪宝梦顺流而下,最终回到原来的小镇。当金银清完的时候,发现竟然还有第二张地图,这是我职业生涯中最美好的回忆。

而剑盾有NS的功能,却在地图设计上极其敷衍——流程几乎是一条路从头到尾;野外连几个岔口也没有的“迷宫”,更不用说的迷仓;秘传技能的取消,导致每条路可以重复挖掘的元素几乎为零。这些元素加在一起,让剑盾的通关流程变得异常简单,一点惊喜都没有,这也是我对它意见最大的地方。作为游戏中唯一可以半自由变换视角的地图,荒野几乎没有探索性的元素。

也有很多人对普通道路的固定视角提出了批评。其实我不觉得这是什么大纰漏。有时候你甚至可以故意利用固定视角来隐藏一些奖励(3D马尿在这方面可以算是专家)。比如一开始对手家就用这个点子在院子角落藏了个百宝箱。可惜整个游戏中这样的设计很少。

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剑盾的另一个问题是后期节奏明显。和很多玩家的看法不同,我觉得这个游戏的前几个大厅其实还是挺有意思的(鬼厅三维弹球,草厅放羊,冰厅扫雷等。).但是从第七道场开始,不再有机关和小游戏,传统四大天王系列也变成了老脸车轮战,反派基地连一张像样的地图都没有...然后对比前两个镇至少有像样的NPC分支帮忙解谜,之后的镇越来越跛脚,只能理解为剑盾的赛程出了大问题。

说到这里,就不得不说说剑盾的剧情了。其实这个剧情有很多地方值得探讨——霍普是如何慢慢接受自己战斗力不如大哥和主角的事实,又是如何重新站起来的?索尼娅在主角看不到的地方投入了多少心血研究历史传说,最后得到了奶奶的肯定?彼得是如何走出对罗兹总统的盲目信任的?奥利维亚对罗兹总统死心塌地的原因是什么?聂子剑守着家乡,因为地理原因,家乡正在慢慢衰落。他心里是怎么想的?

但是,这些问题要么在游戏中根本没有解释,要么只是略读。剑盾的剧情很有潜力。如果描述得好,可能在系列中仅次于黑白。但是GF的结果只是一个没有深度的年轻故事,深度只比三原色和金银略胜一筹。

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先说游戏的优势。首先,音乐。不得不说,剑盾的BGM真的很牛逼。在我看来是最强系列,超过了之前评价很高的黑白。博物馆主战BGM,将宝可梦的传统战斗音乐风格与现实生活中的体育竞技味道相结合。宝可梦大结局后的音乐无缝切换,“拉拉拉拉~拉拉”的混合观众声音可以说是经典中的经典。有时候觉得买这个游戏就是为了体验一下这些场地主的氛围,也是值得的。

另外,我喜欢在这一代的设定,以及由此衍生出的包不同生态习性的划分。比如同样的哨子,有的宝可梦会跑开,有的宝可梦会好奇靠近,有的宝可梦会直接攻击你。比如胆小的虫子,顾名思义,看到你靠近就会逃跑,Galere形状的鞋拔鱼会伪装成陷阱等你上钩,等等。这些设计,突出了不同宝藏和梦想的特点,非常优秀。希望续集继续。

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还有一个争议点是,我觉得剑盾的作用其实很优秀,可能和很多人的看法不太一样。

我看到很多人批评剑盾的拥有者不如前代让人印象深刻,性格也只是设定在文字里,在游戏里感受不到,等等。其实这些玩家都忘记了一个事实,老游戏的角色设计不仅仅是基于游戏本身,还有动画、专题文章、粉丝地图、官方衍生品,甚至是玩家的二次设定。所以,拿一款刚发售两个月的游戏和老游戏去比较人物的受欢迎程度,真的很不公平。

事实上,剑和盾的作用是非常出色的。不说别的,单看每个馆员投球时的小动作,就能看出他们不同的性格特点,也能看出GF在这方面的用心。虽然主线故事质量极低,但剑盾的人物在故事中缺乏存在感。但如果我们把他们当做一个个的人物来看待,其实每个人都有自己的特点,都是值得称道的。

我还有一个和主流不太一样的观点,就是游戏的难度。很多人说这个游戏全是战斗体验,大大降低了游戏难度。其实并没有,因为对手的宝可梦水平也相应提高了。总的来说,难度并没有降低太多,甚至略有提高。以我自己为例。我玩宝藏和梦想,坚持通关前不看人品+不训练+战斗不吃药。十年过去了,周目从未遇到过任何困难,但这部作品却被冠军教会了做人...

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最后补点杂七杂八的感觉。首先,宝可梦的设计众说纷纭。我个人对美式画风没有太多看法,但总觉得gen8的宝可梦过多参考了现实主义元素(以宇三为例,千面之战=007,金刚猩的咆哮=皇家仪仗队,闪焰王牌=贝克汉姆。真怕我们不知道剑和盾的原型在英国),有点平淡...然后就是这部作品极其庞大的团战。系统给的NPC都是拖后腿的,单机基本刷不了紫光五星。好像是在逼玩家联网。但是联网质量和密码设置都很无语,真的是两头不讨好。

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学习游戏媒体,总结这个游戏的优缺点:

++系列顶级BGM质量

+?人设不错,适合云玩家舔同龄人。本直愿意被奇巴纳肛交。

+?雷明的设定适应了时代的要求,突出了不同宝藏和梦想的生态习性。

+?周目难度适中,通关时间适中,适合轻度玩家。

-?流水账的情节

-?固定的视角

-?作为这本书的主要招牌,荒野看似巨大,实则空旷单调。

——有明显的晚冲、低完成的痕迹。

——对地图的探索几乎为零。

总评:4/10,平庸的作品在上面,好的作品还不够。