经典IP大赛,《FIFA》和《实况足球》谁能引领国内足球手游新潮流?
对于进入门槛较高的足球主题品类,市场已经完成了第一轮战斗。经过20多年的技术发展和版权较量,球迷和球员们津津乐道的FIFA系列和实况足球系列已经成为足球游戏的实际赢家。
中国的游戏市场,借着品类崛起、FIFA、足球直播的东风,谁能站在发展的新潮流上?故事还没有结束。
《FIFA》系列和《实况足球》系列的巅峰之作。
不同于新兴的类别,足球类游戏在主机和单机上已经非常成熟。最具代表性的是EA在1994推出的FIFA系列和KONAMI在1996推出的实况足球系列。
竞技足球游戏最大的卖点就是对真实体育运动的高度还原,给玩家一种“真实的竞技感”,也就是说游戏对授权的需求很高,从而获得真实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。此外,游戏具有高技术门槛,要求厂商在画面和操作手感上更接近真实的运动状态。
EA作为国际足联顶级赞助商,给予国际足联在现实足球世界的独家顶级授权,这是国际足联系列发展的最大优势。
《实况足球》系列主运营的“真实”手感,在版权疲软的背景下,也走出了一条适合自己的成功之路。有很多粉丝。但近年来,由于诸多因素,《实况足球》系列无法获得授权,被玩家诟病模糊了球队、球星、球衣等游戏元素,市场表现也如实反映了这一点。
根据vgtime公布的数据,2010年,国际足联足球销量1073万,是足球直播2010年销量599万的1.8倍。随后几年,FIFA系列的年销量基本保持稳定增长。另一方面,《足球直播》系列的销量逐年萎缩。到2017年,足球直播2017的销量只有144万,而当年FIFA17的销量达到了214万,翻了14倍。
可以说,国际足联已经成为当今足球游戏市场的绝对主流,足球直播也逐渐成为足球游戏玩家记忆中鲜明的年代符号。
中国市场:谁更有机会站在风口浪尖?
而中国游戏市场的崛起,尤其是体育品类的崛起,为两大足球IP提供了再次崛起的契机。目前,两大IP公司都选择与中国厂商联手切入中国市场。EA和腾讯选择推出产品矩阵,以端游和手游产品矩阵的方式覆盖大众用户。KONAMI与网易推出“Live”系列手游,剑指5亿手游用户。
腾讯对FIFA系列的运营非常谨慎。2014年推出FIFA OL3试水足球游戏市场。FIFA OL3拥有约3500万注册用户,在小众运动品类中可谓大获成功。腾讯也借此机会开放体育电竞,携手九大超级俱乐部,打造国内首个由传统职业足球俱乐部组成的电竞联赛。该活动吸引了超过2000万粉丝观看。
这可以看做是腾讯对体育细分品类的布局和对硬核用户的培养。四年后,腾讯宣布联手EA升级FIFA OL4。更重要的是,它还推出了国内首款足球主题竞技手游《FIFA足球世界》。
这款由FIFA单机系列开发团队原班人马制作的手游,完美移植了单机特色,并加入了实时PVP、养成模式、双人操作模式和数百款小游戏,兼顾了硬核玩家和休闲玩家的需求。此外,游戏由正统的国际足联授权,囊括了真实联赛的10000多名球员,让足球游戏爱好者体验到原汁原味的竞技乐趣。
此外,腾讯和EA都表现出了电竞足球游戏的趋势,手游加入PVP模式就是一个明显的信号。手游中零门槛足球休闲游戏的加入,可能会培养出一大批“泛游戏”休闲用户对球类运动的兴趣。考虑到之前FIFA OL3的电竞推广和腾讯在电竞领域的体系建设,未来中国的电竞热门品类可能会增加新面孔。
KONAMI专注于手机游戏矩阵的建立。2014年通过网易代理在国内手游市场推出Live Club后,2018年又推出受控足球手游Live Football和全新卡牌足球手游Live:王者聚会。与FIFA足球世界覆盖所有用户不同,Live系列期望通过游戏的差异化,专注于服务不同需求的玩家。
只是在国际足联手游重点发展实时PVP差异化和激战社交化的背景下,足球直播手游在玩法、创新和操作上显得有点单一;而《实况足球》手游和IP系列的困境也是相当吻合的。在没有版权支持的情况下,如何满足日益增长的用户需求?
EA公司发布的2018财年季度财报中的数据显示,2017年第三季度,FIFA手游版已经积累了近150万玩家,但是KONAMI推出的实况足球手游产品数据并没有大的突破。从App Annie显示的足球手游全球下载数据来看,在Android +IOS的两端中,EA的FIFA Mobile是KONAMI的实况足球2017/2018的4倍。这也说明有完整授权的优质游戏更容易被市场认可。
足球IP开发中的“天时、地利、人和”
近年来,我国传统体育产业的快速发展,使得体育产业链上下游同步增长,体育游戏有望进入国民文化消费主流。而且体育游戏有稳定的受众和内容支撑,有深挖的潜力。这也是手握两大经典IP的EA和KONAMI如此重视中国市场的根本原因。
2018世界杯为足球游戏的发展带来了更多的机遇。世界杯级别的核心赛事明显在拉动游戏用户。2014南非足球世界杯这一年,足球题材迎来了一个发展高峰,国内推出了超过100款足球手游。随着体育赛事的升温,2018世界杯将会带来更多的机会。
同时,中国游戏市场急需品类发展。中国游戏行业已经进入存量市场,新增用户数量的疲软将促使厂商进一步发展细分行业,以便更好地挖掘现有用户的价值。群体庞大、消费潜力大的体育题材,很可能成为下一个蓝海。
在此契机下,国际足联的布局似乎更符合中国游戏市场的发展轨迹,通过产品矩阵覆盖不同用户,以电子竞技为重点,推动足球游戏的影响力。未来将足球游戏从小众群体拓展到大众层面,将是国际足联的方向,或者说是国内足球的范畴。