罗马:全面战争RS2.1mod双人极度困难游戏体验介绍
RS2.1mod游戏体验介绍
从罗马一回合开始非常困难。一开始财政只有一万第纳尔。汉尼拔的精锐部队已经越过比利牛斯山脉和阿尔卑斯山,进入意大利北部,在特雷西的梅诺湖畔与罗马军队会师。一场大战即将开始。这是一场必败之战,系统必须默认战斗,剧情需要。这场战斗之前我打过一次。汉尼拔卫兵和利比亚长矛兵太变态了。比如后来的以少胜多的战役,我用四个罗马主力重步兵围剿一个利比亚长枪兵,直到杀到十几个人才飞起来。所以此役的目标就是杀死汉尼拔这种属性变态的将军,尽可能的消耗敌军。为了更好的实施战术,我从罗马调集了两支骑兵和1主力重步兵,组成了一支羽翼丰满的军团。
(重开一局,使用以下战术成功击败汉尼拔,取得明显胜利)
进入战场,敌我部队部署如下:
敌军的标准队形,主要步兵在中间形成一个阵线,远程兵种排列在阵线的前后,骑兵护卫在阵线的两翼。
我们的部署,主力重步兵排成一条直线,而不是默认的罗马阵型,这样战线就轻松了,我把更多的重步兵放在战线的右侧,右翼步兵采取防守,防止敌人左翼骑兵包抄。骑兵和预备矛兵集中在前线的左后翼,作为左翼打击力量。
活动进展
1.我们的战线向前推进,迫使敌人的远程武器脱离骚扰回到前线。到达标枪射程后,整队停下来,投掷标枪,然后冲锋,抓住敌人,杀死他们。前线右翼额外的重步兵会保护右翼,暂时不会接敌。
2.前线与敌接通后,左侧利用骑兵优势,迅速出击,击溃其右翼骑兵,使敌右翼暴露在我军面前,后备长枪兵迅速跟进,包抄敌前右翼。
3.这样,在局部战场上,我们在敌人右翼就有了数量优势,可以伺机诱敌包抄汉尼拔卫队,消耗其卫队数量。变态的汉尼拔卫队就像兵之巅峰指出的那样所向披靡。最后在跑过线打败白旗的时候,我编了一个总卫的冲锋,在只剩几个人的情况下干掉汉尼拔卫队。
战役要点,将军一定要放在你前线后方的关键位置,这样才能鼓舞士气,防止过早崩溃。只有右翼的阵型守住,左翼才有时间迂回,上述战术才能实施。
敌人的远程兵种对我们的重步兵是相当大的威胁,所以一旦我们的左翼突破了敌人的右翼,我们就要找准时机,用骑兵驱离,歼灭敌后的远程兵种,以减轻我们步兵守住前线的压力,争取守住前线的时间越长,干掉汉尼拔,取得胜利的机会就越大。
最终汉尼拔阵亡,敌军损失近半,我们的战役目标完成。
群龙无首的迦太基军队只能是任人宰割的羔羊。我从意大利半岛南部城市和西西里岛相继调兵,集中优势兵力,一举歼灭余敌,迦太基威胁成功解除。应该是剧情的发展。汉尼拔入侵后才几个回合,系统就默认将城管改为自动管理模式,城市不满情绪上升。意大利南部两三个城市瞬间爆发叛军起义,而且都是叛军满城。反叛者非常好斗。在我杀了汉尼拔的军队后,罗马以南所有的意大利城市都被攻占了。我认为这是符合历史事实的。第二次布匿战争期间,汉尼拔入侵意大利半岛,许多暗中不服从罗马的城邦为了自由向汉尼拔投降,其中卡普亚城邦的背叛是对罗马最大的打击。(重启后我把自动财务换成了手动财务,避免了城市的不满。虽然系统还是弹出了城市起义的通知,但是起义并没有发生。)幸好西西里岛安全,希腊城邦此时是我的盟友。它在锡拉丘兹的兵力并不多,也没有在我背后捅刀子的迹象。
此时我的财政处于赤字状态(负)(重启后,第一轮资金全部用于开发税务大楼,第二轮资金达到28000第纳尔,第三轮资金达到22000第纳尔,财政可观)。一开始情况不明,只知道因为调兵遣将,不得不招募廉价军火守卫空城。我没有盖楼,也没有每轮都花钱。杀了汉尼拔后,我迅速南下,攻克叛军城市,平定内乱。不要在这里屠城驱逐,否则以后人口下降对当地经济发展的危害太大。内忧外患解除后,为了发展经济,巩固边疆,我出兵意大利北部,占领了阿尔卑斯山以南和内高卢地区,领土扩张,财政开始恢复。有一集,西西里的锡拉丘兹几乎没有军队。虽然是盟友,但还是让我想起了墨西拿这座城市。他派了一支弱小的部队来骚扰,于是我干脆突如其来地拿下了锡拉丘兹,西西里就全是我的了。并打击中国西北边境希腊城邦的势力,从高卢出兵马赛占领。从此马赛成为中国西北边陲的军事重镇,其独有的马赛长枪兵性价比不错,比罗马的预备役长枪兵更胜一筹,成为我常备兵种之一。
此时帝国疆域初具规模,经济开始发展,人口欣欣向荣。回合开始,系统给了我一个最好文明的通知。
谈谈对经济体制的理解。
财政主要来自四个方面,农业、矿业、贸易和税收。其中税收占收入比重较大,这与两个因素有关,一是人口,二是涉税建筑。经济建筑越重要,
1.农场和商店系列的建筑都是罗马原版的,不用说;
2.游戏中人口增加和人口减少的新建筑是1回合完成后,人口增加和人口减少两种类型的建筑可供选择。这比渡槽、井水建筑好太多了,人口增加不减税,优先发展;
3.有很多种加税的廉价建筑,玩家可以在游戏中观看;
4.新增加的朱庇特神庙会在不减税的情况下增加幸福感。城市满意度低的时候,这个楼优先发展;
5.各种增加满意度而不损失税收的政策制度;
不需要普遍开发的建筑。
1.先进的海港不需要推广。海港越先进,税收就会减少越多。先进的海港可以建在首都和更重要的贸易海港城市。
2.高级大学不需要大众化。同样,除非迫不得已,否则不能指望大学提高满意度。
3.渡槽尽量不要建,除非城市人口实在没办法发展;
4.税系列,增税幅度不大,但代价高幸福指数和法律指数,不值得;
把城市分成军事建筑或经济建筑很有意思。建议经济变大后再选择。
帝国初具规模后,开始考虑向海外扩张势力。对了,游戏一开始就给了两块飞地,一块在伊比利亚半岛的比利牛斯山脚下,一块在今天巴尔干半岛的阿尔及利亚,和意大利的靴子隔海相望。这两块地的位置并不好(复开后,我一开始放弃了这两块飞地,把军队搬到了大陆,手动调整到最高税率,三回合后自动成为罗马叛军的领地),一开始离大陆太远,局部战争根本被忽略了;而且土地并不肥沃,却戒备森严,浪费钱财。我主张放弃。现在我考虑了两个方向来扩充我的势力。一个是根据历史事实,我们的海军力量在优于迦太基的情况下,以西西里为跳板进攻迦太基。毕竟迦太基永远是罗马的敌人,而且土地肥沃,而且我在家门口打汉尼拔的时候,就体会到了利比亚长枪兵的威力,对这支优势兵种垂涎三尺,想据为己有(令我失望的是,我恢复对北非的占领后,后期招不到利比亚长枪兵);另一种是依靠斯巴达盟友(游戏开始时),利用斯巴达与希腊城邦的对抗,进攻伯罗奔尼撒半岛的希腊城邦,占领雅典,站稳脚跟,先消灭希腊城邦,再回头消灭斯巴达,从而掌握整个伯罗奔尼撒半岛。最终,我被巴尔干半岛优越的地理位置和无与伦比的财富所吸引,选择了第二种扩张势力的方案。(重新出发,占领了整个意大利半岛、西西里岛和撒丁岛后,我选择了第一个扩张方案。三银剑银盾银经验军团出兵北非,现在已经占领了北非迦太基的全部领土。出乎我意料的是,战局进行得相当顺利,基本上没有遇到强有力的抵抗。接下来的计划是从直布罗陀海峡和比利牛斯山脉南北进军伊比利亚半岛,消灭西班牙土著。这个时候西班牙本土发展也成为一种趋势,不断派兵进攻我军事重镇马赛,曾经派出四个满员的部队进攻我,幸好没有精锐兵种。这个方案还有一个好处就是敌人单一,便于我集中力量破,不会像巴尔干那样四面树敌。)
两支满载银条的主力部队相继派出,在两位10星将军的带领下踏上伯罗奔尼撒半岛。这些精英都经历过战火的洗礼,我相信他们自己的力量。前期发展顺利。在我的计划中,我占领雅典,突袭斯巴达,获得半岛。但我没想到的是,即使在大屠杀之后,一个只有两三千人的城市发生骚乱的概率还是很高的。再加上外来文化和距离首都的距离,城市满意度在相当长的一段时间里都是红脸。为了维持治安,我全军只能驻扎在城内,阻碍了我军向北进攻马其顿的步伐,但骚乱时有发生,平白损伤了我部分精锐。我只好从内地派两个杂牌子的部队陆续守城,把精锐部队从暴乱的城市拉出来。城池变成叛军后,我攻占了城池,屠杀了它。剩下七八百人的城市依然面红耳赤,骚乱不断。于是我从内地派了几个治理水平高、影响力大的将军进驻。随着授予罗马公民政策的实施,半岛人民越来越罗马化,治安趋于正常。但是,最初闪电战的时机错过了,马其顿已经调兵南下,严密监视我军动向。小亚细亚的博加马派也在巴尔干半岛登陆,满清军团不时在雅典四处游荡,伺机而动。半岛局势趋于对抗。在帝国的西部,和平的迦太基耐不住寂寞,开始在撒丁岛频繁骚扰我。在帝国的西北部,西班牙本土势力发展起来,开始进攻我们的军事重镇马赛。帝国三面受敌,但兵力有限,防守多于进攻。
这个时候我开始关注经济发展,我发现这个游戏里好像有通货膨胀。当你每一轮花的钱越多,国库下一轮的收入就越多。相反,当你想省钱的时候,下一轮你的收入会减少,所以我每轮消费不超过10W。不知道大家有没有注意到。
现在,帝国北部边境新兴的蛮族势力开始觊觎我国。虽然我们的军事实力排名第一,但是我们被敌人包围,发展有些困难。在巴尔干地区,我军击退了博加马派的部队,迫使他们讲和,向北挺进马其顿首都蒂萨尼加。但是,由于城市安全,进攻的速度很慢。准备重新开始玩,个人总结一下第一次玩的教训。我不应该出兵巴尔干,陷入战争的泥潭,与许多强大的派系作战;我应该选择第一种扩张方案,出兵迦太基。迦太基地理位置好,周围没有强敌。占领了就可以成为我的大后方,安心发展经济。
这个MOD挺真实的。
1.领土扩张缓慢,并受到文化冲突的限制;
2.战斗节奏缓慢,让玩家有时间实施更多战术;
3.增加税收的经济功能;
4.各国兵种各具特色,内容丰富,可玩性高;
5.似乎引入了通货膨胀原理,让玩家更注重调整经济杠杆原理,有意思。(重启经济成规模后,特别关注每轮收益,感觉还有通货膨胀。不知道其他玩家有没有注意到,可能是因为我还在初期,经济规模还不够大。我每轮净收入达到60000第纳尔,但一旦拨款,我的财政就呈现负增长,国库从不超过10W。所以我尽量把每一轮的钱都花完,下一轮能保证最大收益。)