CS技能,希望大家多多指教。我是个新手。
游戏参数
先说游戏参数。首先,你必须用windowsXP加快鼠标的移除速度。具体方法是:控制面板-鼠标设置-指针选项-使用前去掉挂钩提高指针的准确性。或者用mouse_fix.reg去掉鼠标加速(适合懂电脑的玩家)。然后在命令行上添加noforceAccel-noforcePalms-noforcempSPD,每项之间留一个空格。
鼠标灵活性
另外,经常看到网友讨论鼠标的灵活性。其实我建议鼠标的灵活度不要超过4,但是如果你能控制住,你用20也没人管。有些对SK略知一二的人用鼠标。现在就和大家分享一下:
迈克尔“ahl”科尔杜纳无胜加速默认鼠标速度,游戏鼠标速度1.2。
克里斯特“菲斯克”埃里克森win加速没有默认鼠标速度,游戏鼠标速度为2.1(winXP为4)。
埃米尔“希顿”克里斯滕森在赢得鼠标速度标准,游戏鼠标速度2.5。
tommy“Potti”Ingemarsson win鼠标速度标准不加速,游戏鼠标速度在winXP下为3.2(3.2以下应该更低(win98,估计应该有1.248,其他专家猜测)。
Abdi“SpawN”Mohamed win未知,游戏鼠标速度3.5。
所以看起来高手的鼠标速度没有超过4,也验证了我的看法。每个人的心理也应该有个看法。另外要说的是游戏中win鼠标速度和鼠标速度的关系。
也就是说,你的win鼠标越快,你的游戏越慢越稳定。赢的越慢,游戏越快,越容易扭转局面。这个结论是一位外国专家发现的。我个人也
我试过,但感觉没那么明显。可能国外家用电脑更先进。不要把一个笑话当真。另外,鼠标垫也是一个很重要的东西,同样的鼠标,速度是一样的。
如果护垫不一样,差别会很大。选择鼠标垫也是一个很重要的问题。
按键的排列也很重要。cs中的一些默认设置不合理,可以更改。我来看看我自己的设置,蹲下-鼠标右键,小步-换挡,武器附加功能-空间,购买列表-v,特殊武器购买列表-f,战术手电筒-B .还有一个就是一键买枪。这里就不写了,因为太多了,但是如果有人不知道一键造枪,想一键设计剧本,可以联系我,告诉我你的要求,我会帮你的。
技能:其实CS有什么技能的话,就是百分之一的学习,百分之九十九的苦练。先说跳(跳和蹲)的问题。所谓跳,就是蹲在空中的姿势,可以像蹲在地上一样减少打击面。这可以通过使用脚本来实现:
别名+sjump "+跳转;+鸭子"
别名–sjump“-jump;-鸭子"
绑定空格+跳跃
用记事本写下来,保存为文件xxx.cfg,然后保存到cstrike文件夹。进入游戏后,在控制台输入exec xxx.cfg,就可以执行上诉命令了。如果不能,可以直接在控制台上逐行输入。
超级跳跃的问题:其实这是游戏的一个错误,是每次跳跃产生的惯性叠加形成的,但是在1.3版本之后已经改正了,但是用一些脚本还是可以做到的。因为会造成不必要的麻烦,我还是不说了。
旋转跳跃:人们经常看到人们绕着阿兹特克长廊的柱子跳跃。其实跑起来跳起来很简单,然后松开前方方向键W按住D同时向右平移鼠标。这时候你会发现人物跳出一个半圆。如果你想向左跳也是一样。
跳(骗人的):没有脚本的跳是骗人的,因为他们跳的越来越短,很快就会在同一个地方跳。出轨的家伙不用理他们。让他们停下来。我在玩方浩等人玩awp_map的时候看到过一个,然后我就在那里跳,跳的那么短那么快,我忍不住掏出手枪又把他放倒了,唉~!我真不知道他脑子里在想什么。
最简单的一跳:为什么最后说?因为最简单的就是最好的。小跳的好处是飞行时间短,可以用来观察。比如你躲在箱子后面但是你想看到箱子后面的情况,如果你直接跳下去,对方会有敌人,那么你们中的一个就会被炸飞。这时候可以快速下蹲,然后更快的释放下蹲跳。看到对面的场景,敌人还在找你。
手枪:
手枪的优点是装载量小,移动速度快,后坐力小,容易控制。
看了上面这句话,如果你适合玩CS,那你一定看到了什么。是的,你不能拿着手枪站在同一个地方。你应该扮演一个灵活的角色,努力取得领先地位。简单说说几种常用的:
Deagle(b13)被国人称为沙漠之鹰。它威力强大,携带42发子弹(算上枪内),每发7发子弹。是手枪里唯一能穿墙的。很多优秀的玩家不喜欢这把枪,但是很多网上高手却很欣赏,我也不知道为什么。有人说Deagle的轨迹太漂移了,打不到人。我个人觉得是他们控制不了,而不是枪。Deagle其实很准,至少前两颗子弹很准。使用Deagle的时候记得让自己冷静下来,尽量让每一颗子弹都打中对方。拍摄时适当移动是必要的,但拍摄时尽量不要移动。使用紧急制动是一个好方法。用Deagle拍不同的枪有不同的方法。拍mp5(b31)需要速战速决,不能给任何机会。这时候你不用担心搬家,尽量稳稳的解决他。打M4a1 AK-47的时候,不能快。我们要尽量利用沙坑慢慢解决他,利用自己的行动取得胜利。具体做法是赶紧出去,回掩体换子弹。记得一次只射3-4发子弹,然后回来。千万不要把他们都枪毙了。因为有经验的专家会利用你子弹不足的优势过来解决你。
Glock18(b12)T的自带枪有单发和三发两种模式。这把枪被称为小屁枪,尽管它取决于你如何使用它。利用更多的子弹。再打手枪你绝对有优势。如果你的枪法准点,它的高精度和小后坐力会让你在手枪比赛中立于不败之地。Glock18即使在移动的时候拍摄也很准确,这是最重要的。边走边练投篮。至于三连发模式,我觉得不太适合人用,但是BOT效果不错。
USP。多么响亮的名字。对了,这是全世界大家公认的金色手枪,后坐力小,精度高,威力适中。是居家旅行杀人必备,哪里能买到?不管你是T还是CT都可以买,但是如果你买USP换CT,那么大家肯定会骂你变态。USP:我觉得消音器不放心的时候最好用。即使你射得很快,它也不会射偏,而且非常容易爆头。使用准确快速的按压会事半功倍。
两个。c侧和q侧
想必大家都遇到过这种情况。当我们正玩得开心的时候,你的qq突然响了。这时候大多数人的做法是找一个自己认为安全的角落,然后按下“esc”键。这样做的后果就是,回来的时候,你就成了别人的300块钱。那你为什么不试试下面的方法呢?在cs的视频模式设置窗口中,即带有分辨率选择的窗口中,选择下面的在窗口中运行选项。如果你的cs没有这个选项,你也可以用鼠标右键点击cs的快捷图标,记住一定是快捷方式,然后在“目标”行的末尾输入“-windows”,别忘了在它前面加一个空格。再这样输入cs试试。cs变小怎么样?再谈qq不是方便多了吗?qq一响就直接聊,聊完之后马上玩我们的cs。这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”切换到其他程序,不用担心cs会静音。什么?你说你眼睛不好,在小窗里看不清楚。哈哈,没关系。我已经为你想出了一个解决办法。玩cs用多大分辨率?然后在外面调整桌面的分辨率,这样cs就会变成全屏,功能和小窗口一模一样。让我们看看边肖在这方面做了些什么。c和Q技能关键词:-Windows;分辨率。
三个。格洛克和美国药典
说到cs手枪,大部分玩家想到的都是枪“沙漠之鹰”,但要提醒大家,cs里的格洛克可不是吃素的。说起格洛克,第一印象就是小~ ~小~ ~,他的威力真的太小了。虽然弹匣容量是20,但他唯一能远距离打得过的枪可能就是猎枪了。不过他在短距离战斗中还是有优势的。首先他精准的连发精度,你可以看到快速的20发连发,而且这种枪在近程的打击面积还是比较小的。只要瞄准时间稍微准一点,近程还是可以比较快的解决对手的。他的另一个优势是三连发的跳投。glock3连发切的时候,他的三发子弹几乎同时射出,弹着点也比较集中,静态射击、跑动射击、跳跃射击的精度都是一样的。近距离头部三发子弹也能致人死亡。格洛克技能关键词:3连发;跳。
说起usp的投篮技巧,其实可以用两个字来概括,那就是“节奏~ ~ ~”。因为usp是中等威力,一个不戴头盔的家伙近距离一颗子弹就能解决,中等距离头部三四颗子弹也能打在一个满是鲜血和盔甲的敌人身上。所以如何在最短的时间内把最多的子弹打招呼给对方,就成了使用usp的关键。当我们看到usp全力开火时,他最后几发子弹的弹着点比瞄准镜略高。如果把握好时间,可以让usp在最短的时间内打到一个点。这就是所谓的节奏。换句话说,使用usp时,要求的是拍摄质量,而不是拍摄数量。
Usp技能关键词:节奏。
四个。Ak和m4机枪扫射
边肖经常在网吧或者我们办公室听到这样的话:“他是铁人,怎么能不被打死呢?”“你看我瞄得那么准,打了一个羽毛球,他还好。”“不可能,我怎么会死?”诸如此类。说这些话的人,一般都是拿着ak47或者m4a1,对着对方扫一梭子子弹,才躺下的。如果上述情况发生在你瞄准准确的前提下,只有一种可能,就是你没有枪。所谓“压枪”,就是用冲锋枪或突击步枪射击时,枪口根据子弹的弹着点放低,让子弹真正打中你想打中的地方。我看看,这是ak没有用枪射击的情况。由于后坐力的影响,子弹飞得很猛。就算你用瞄准镜锁定了敌人,子弹还是没有打中他。请再仔细看一遍。从ak的第四发子弹开始,弹着点已经脱离瞄准镜,打在瞄准镜顶上。所以我们在射击ak的时候,会用鼠标把瞄准镜下拉一段距离,用瞄准镜的顶部作为射击时的瞄准镜,这样才能准确命中目标。只要认真研究弹着点,掌握压枪技巧和瞄准技巧,你的ak在中近距离几乎是无敌的。当然,远距离的交火会改成一些射击。如果你坚持拍摄,如果有一天一架747下来,本栏目概不负责。至于奔跑中的射击,除非很近,否则你不要指望奔跑中的射击会杀人,因为cs里的敌人是吓死的。
同理,我们来看看m4不压枪的弹道。虽然比ak好一点,但也只是好一点。当我们看到第五颗子弹的时候,弹着点开始向上移动到上瞄准镜的两侧,这样我们在按枪的时候就要把上瞄准镜的两侧当成射击时的瞄准镜,这样才能逐渐成为m4射击王子。
Ak和m4扫射技能关键词:弹着点;按枪;就在眼前。
五个。AK射击技术
在上一期节目中,我们介绍了ak和m4连拍的基本要领。本期节目,我们来探讨一下ak的射击技巧。众所周知,cs中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了现实世界枪械的后坐力和弹道等概念,使得cs不可能像之前的delta一样在远距离战斗中乱射。那样做的后果只是听声音,拍出生动的画面,并没有对敌人造成什么致命的伤害。因此,对弹道和后坐力的理解和掌握成为区分老鸟和新手的主要标志之一。与连拍相比,ak的点射要领相对较难掌握。根据边肖的经验,有如下四点:
第一,一些镜头的频率。对于大多数初级玩家来说,我们在开始练习一些击球时遵循的原则是“慢下来”,也就是说我们必须放慢一些击球的频率。如果在某些射击过程中枪口突然上跳,说明某些射击的频率有点太快了。熟练练习后,可以逐渐加快一些镜头的频率,加快节奏。
第二,出手次数。也就是说每次发射几发子弹?说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于他手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,还取决于机器的配置和个人习惯。如果你一定要让边肖说话,那么我推荐单杆和3-4杆的组合。这个频率是ak和m4的折中选择。
第三,一些镜头的范围。有的玩家在向敌人射击的时候跟不上,总觉得自己慢。所以边肖推荐一种飞溅射击法,也就是说射击时一次发射三四发子弹。从第一颗子弹开始,瞄准镜就会沿着敌人的奔跑方向在头部高度水平拉一条直线,就像泼水一样,会大大提高命中率。
四、拍摄方法。其实我是想第一个说姿势的,因为你在cs中姿势的灵活度直接影响你被击中的概率。当敌人站着不动的时候,我们开枪打他会觉得很轻松,但是当敌人在动的时候,打中对方我们会难受,这就是为什么我们总说狙击手大多数情况下只有一枪,因为如果打不中就很难逃脱。所以我们拍摄的时候要不规律的移动位置,在停下来的瞬间拍摄,然后马上移动,千万不要长时间停留。
六个。一些M4的照片
如果你随便找一个cs玩家,问他ak和m4哪个更好用,我相信回答m4的人要比ak高很多,这不仅取决于m4相对较小的后坐力和相对集中的弹着点,而且加入消音器后的刺杀能力和增强的穿透力也是玩家们经常谈论的。更有甚者,有玩家称他为“mp5增强版”,可见m4有多好用,这也是我们玩近战服务器时经常看到的原因。好了,闲话少说,我们来看看长途m4的要领。
第一,拍摄频率。因为m4的后坐力比ak小,所以在射击频率上m4可以比ak略快。加装消音器后,后坐力进一步减小,可以再次加快发射频率,但枪口不会突然跳起来。
第二,出手次数。小后坐力和相对集中的弹着点决定了m4每次能比ak多发射几发子弹。加了消音器后,它甚至可以每次射出5到6发子弹而不压枪。但边肖建议玩家使用连续单发射击,即连续点击鼠标左键,一次发射一颗子弹,这样可以提高精度,更容易击中移动目标。练习的时候,建议谁都不要先练,主要是观察弹点。比如这张《冰雪世界》的图,在墙上喷一个logo,然后在远处练习打特定位置。熟练了就去阿兹特克,这是最适合某些镜头的画面,去玩机器人。当你熟练了,你就可以和真人比赛了。
3.点射法。首先,像ak一样,射击的瞬间一定不能动,但是射击的间隔一定要不规则的移动,这样可以大大提高自己的存活率,在战斗中占据上风。另外,边肖推荐一种预射的方法,就是当我们在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面的某个地方可能有敌人的时候,我们把瞄准镜预指向那个位置,快速闪身出去,立刻快速回来,同时在回来的瞬间射出两三发子弹。这样做的好处是给敌人最大的打击而不造成任何伤害。如果瞄准镜位置好的话,也可以杀死敌人,这样他就会被零反应杀死。为什么不呢?
M4某关键词:快速多量灵体法。
七个。awp的特点和应用原则
AWP是CS中最强大最可怕的狙击步枪。说起这把枪,相信绝大多数cs玩家都会同时想到一个名字:约翰尼。r,这个超快的家伙让全世界无数cser着迷。如果问世界上刘德华和johnny.r谁的粉丝多,这个问题真的很难回答。每个cs玩家都想用好awp,那么如何才能用好awp呢?大家一起讨论一下吧。
首先,让我们分析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是超过90%的超高杀伤率!这就决定了当你面对敌人的时候,无论距离有多远,都要保持一种“他更怕你”的心态,因为在对抗awp的时候,心虚的人永远是没拿awp的那一方。一个字:猛!
二:awp是晴天霹雳。就连睡在基地的人也会一起听到他的枪声。俗话说“AWP一吼,大漠三震。”一句话:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通箱子和墙壁的厚度挡不住子弹的强穿透力,所以看到一个敌人抱着AWP躲在箱子后面,就相当于告诉人们:打我,我不还手!返璞归真就是另外一个词:彻底!
第四:AWP的装载很慢。每次射击的间隔是0.86秒。换弹匣时,可以从容地完成找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以几乎回的就是一个字:慢!
Awp特色关键词:猛!响!Tou!慢点!
我们要善良,要有原则,在使用AWP的时候也要遵循一些基本的原则。
首先是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用的时候一定要集中精力仔细观察!发现敌人尽快瞄准射击!即使瞄得不是特别准,也要用鼠标一划随意射击,因为“只要你开枪,每个人都有机会。”
其次是“准”:在“快”的前提下,然后才是“准”。众所周知AWP的开口精度是120%!所以瞄准准了,就能打准。建议你出血买个定位好的鼠标。一般敌人的腾跃躲闪是不够的!
第三是“位置”:AWP的位置关系到用户的生活。在CS中,车站必须考虑以下事项:
1.能够及时逃脱。Awp的手并不是每次出手都命中,要做好随时转身前进的准备。
没有良好的平衡感最好不要站在顶端。因为除了高处太冷的原因,逃命的时候也容易滑倒摔死。
3.视野要窄,也要宽。即尽可能让敌人处于没有掩体的空旷之地。
4.勇敢的站在关键的路上。关键路段经常发生激战。如果AWP在你身后,有时你可以拯救许多战友,甚至拯救这场战争!
使用awp的最后一个原则是“闪”:当一只AWP手被敌人逐渐逼近时,如果周围有很多碉堡或逃跑路线,不如尽快逃跑,避开敌人的火力压制后在碉堡后面突然射杀一名狙击手,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但如果不幸的是掩体太少,太薄,或者没有退路,那就干脆把心放在地上,蹲下,减少投弹面积,拼几枪,从容干掉他!这就是边肖常用的“不闪则已,不闪则已”。