街霸手游《街霸:决斗》核心玩法介绍与分享
机制定义
问:可以介绍一下灵魂战斗机制吗?
答:斗魂碟是一套可以装备给格斗家的机制,用来增强属性,给套装增加逻辑效果。
收集后的表演会以一个斗士的形象为基础进行设计,同时它的下落路径会与斗士有关,挑战他或者被他控制。
生产理念
问:现在的斗魂碟形式的装备的想法是从哪里来的?
答:斗魂盘设计的初衷是做一套不属于指定战士,可以交换装备,有逻辑效果的机制。这种逻辑具有很强的效果和差异化,与格斗家本体的特性相匹配,就能产生化学反应,创造出多变有趣的战略组合。
问:在设计过程中,你经历了多少次思维的转变?
答:在早期版本中,我们试图通过不同的魂石搭配来激活不同的逻辑机制。石头本身只有属性,不具有逻辑倾向或花色,重视色彩搭配的策略玩法。但是经过实际体验,这种机制对于新手玩家来说太不友好了,短时间内很难体验到“乐趣”。
后来经过几次不同方向的尝试,最终的版本就是现在的机制,简单明了,通俗易懂,相对来说也比较好用。战略深度设计的重点转移到灵魂战斗服逻辑的差异和战士与之组合的叠加效果上。
戏剧表演
问:目前游戏中有多少套不同的斗气?灵魂战斗有哪些属性?
答:最新版本可以体验12套斗魂盘。单个斗魂盘上每套的属性都是一样的。1,3,5,7的位置固定为攻击,防御,生命中的一个,而2,4,6,8的位置会在各种加成属性中随机产生。
根据强化进度和质量,任意属性最多可以生成1~4个随机子属性。
问:开始斗魂有哪些方法?
答:主要是副本的日常挑战,直接掉落或者在游戏商店兑换。
攻略建议
问:如何根据不同的战士选择战斗精神?如何搭配一个有战斗精神的战士?
答:通常情况下,当玩家等级较低,战魂数量较少时,防守角色会优先佩戴生存属性的战魂,而输出角色则会佩戴伤害属性较多的战魂。
随着进展,在属性的基础上,会进一步考虑套件逻辑的搭配。比如前排角色佩戴防护战魂(战斗初期,生命盾会作用于我们所有人),前排角色通常生命更高,护盾效果会更好,而后备位置的辅助输出角色可以佩戴快速战魂(战斗初期,我们会增加杀戮能量)来获得先手优势。
问:灵魂搭配时如何选择西装和混搭?整个战魂套装就一定比混搭部分好吗?
答:当配备3件/5件/8件时,会分别激活3件效果,其中3件为定值属性,8件为加法属性,而核心逻辑效果需要配备5件相同套装才能激活。
穿搭组合的战略空间是激活5件套的逻辑效果,在3个可选位置,搭配主属性或者辅助属性更适合角色特点的战斗精神。当然,最好的方案是八件都是同套装,属性匹配。
问:关于斗魂的选择,是应该保留所有材料加强紫金质斗魂,还是一开始就加强斗魂?
答:当然是从一开始就加强斗志。一方面,获得紫金战魂的等级和难度都比较高。需要通过装备和加强基本战斗精神来获得增长,以推进进度或提高高水平获取的效率。
另一方面,即使是3星以下的优质战魂,包括强化到3星的,在变身(分解)的时候也能把强化的消耗全部返还,而紫色战魂只是破坏了3星升到4星需要的一部分,也就是前期投入没有损失,只是单纯的快乐成长。
问:拼魂服可以一劳永逸的拼起来吗?还是需要根据不同的战斗环境选择不同的灵魂战斗服?
答:因为战意可以定向获得,所以收集指定套装相对容易。而且战魂盘的增强星级也是有限的,最高的金色战魂盘也只有5星。斗魂盘的核心打法在于子属性的筛选。当套装确定后,刷出最适合战士搭配属性的斗魂盘。
然后,每个斗魂盘的设定逻辑(5次激活)差别很大,这也和战士的特点以及阵容中定位战士的战略组合数量有关。
举几个例子,一个是有肯的阵容。如果队里有坦克型的角色,比如本田或者阿贝尔,肯更适合穿输出战意。肯在队前排的时候,适合穿防守战意。
另外,不同的玩法有不同的搭配要求。比如单人挑战副本,追求快速通关。然后输出角色适合穿破阵(敌人生命值高的时候会造成额外伤害)制造秒杀效果,而* * *斗副本会有更多的首领生命,生命值越低越需要快速收割。然后,输出人物更适合佩戴裂刃(敌人生命减少时)
未来方向
问:未来会有更多的灵魂战斗服加入游戏吗?
答:当然,我们会根据游戏玩法或者这款战机的特点,增加一套有新鲜体验的套装来调整游戏体验。
问:未来有没有针对灵魂战斗机制的优化方向?
答:目前主要是装备和提升界面的易用性,包括佩戴推荐等功能,帮助玩家尽快了解和熟悉机制,优化体验节奏。
后面还会增加逻辑效果,拓展策略组合,丰富大家的战魂体验。