做助教好还是找工作好?
这个看个人能力,个人建议,如果你能力够,可以做公司原画设计师。
工作的话,最常见的有游戏公司,场景原画,人物原画,宣传原画等。如果能进入国内1,2线游戏公司,无论是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话还有项目奖金。而且根据你的个人水平,如果你足够努力,你的工资会涨得很快。在游戏公司工作,不仅要提高个人绘画能力,还要有更好的沟通能力和大局感,才能更好的在项目中发挥作用。如果你有很好的个人意识,你会很快得到提升。通常是初级设计师——中级设计师——高级设计师——团队负责人——美妆大师(编剧大师什么的)——艺术总监——如果你懂策划,有技术意识,会玩引擎,也有可能成为制作人。
原创画家最重要的是创意,绘画只是内心想法的表达工具。至于概念设计的学科,不是单一的学科,而是融合了绘画、影视、文学、建筑、宗教、哲学等大量学科的混合学科。,它需要具有复杂知识和广泛学科的概念设计师来领导这个过程。很多人觉得自己原来的能力不足,是因为平日里各方面的知识积累太少。国内外很多概念设计大师(无论是从事游戏、电影,还是插画)的知识都很渊博,领域也很广泛。武汉插画学校在教学中非常重视学生的创造力,鼓励自我创新,脑洞大开!但是由于个人水平问题,缺乏审美或者缺乏艺术功底,很多人只能成为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图的工作,工资低,职业发展没有前途。美术基本功决定原画设计师的职业下限,审美决定上限。
可以设计以下图片,进入很多公司。