美国的“星球计划”是什么?
虽然《星球计划》在内容形式上难免有点老套,但洪欣软件有限公司CEO陈洪刚向记者提出了一个全新的概念:游戏是一件艺术品,“游戏成功的关键在于技术与艺术的结合。”《星球计划》巧妙地结合了中国的传统文化、时尚元素和游戏场景。”据介绍,在游戏中,每个星球都以中国古今名人的名字命名。在游戏的交流合作中,体现了“智、信、仁、勇、义”等中国传统文化的核心理念,游戏的场景设计也不失量产风格。
根据市场决定方向
负责《星球计划》技术和策划的于主任表示,不久后将只出版《星球计划》的第一部——《远征记》。而游戏之后的走向将完全由游戏玩家决定。如果这款网游能够在市场上迅速走红,那么它还会继续推出星球计划二和星球计划三。同时,洪欣公司还向记者透露,根据重庆的特点,公司还在计划开发一款以摩托车为主题的游戏。据了解,由洪欣软件公司和西南大学联合发起的西南大学游戏实验室将于今年9月建成。
游戏模式多种多样,但目前市场份额较大的主流游戏模式不外乎以下三种:
1.角色扮演游戏
RPG(角色扮演游戏)是一种角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演角色,按照游戏提供的一定剧情和事件在广阔的虚拟空间中旅行、冒险和生活,体验角色成长的乐趣。代表作品有:单机游戏《仙剑奇侠传》,主机游戏《最终幻想》系列,以及网络游戏《魔兽世界》和《梦幻西游》。
2.即时战略游戏
RTS(Realtime Strategy Game)即时战略游戏。玩家相当于军队的指挥官,在相对开放的游戏环境中规划布局,指挥自己的军队与其他玩家或电脑部队对抗。RTS游戏中发生的一切都是实时的,这就需要玩家有一个好的大局。代表作品有:红色警戒、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸等。
3.每秒传输帧数
FPS(第一个人射击游戏)是一款单人射击游戏。玩家在游戏地图中使用游戏中提供的装备进行战斗,以杀死敌人或者达到战略目的,这对于玩家的个人操作技能要求很高。表情作品有末日系列、雷神之锤系列等。当然,CS是最知名的一个。
那么,如果一个游戏有角色扮演的特点供玩家成长和体验,有即时战略游戏的特点,有需要玩家策划和调兵遣将的力量对抗,同时又像cs一样提供激烈炫目的PK对抗,那该怎么办?让我们考虑一下。
这是一款机甲游戏。在RPG模式下,玩家必须操作机甲以第三人称视角进行战斗。第三人称视角是RPG网游中最常见的操作视角,便于玩家理解自己角色的动作,观察环境以达到游戏指令(如下图)。
RPG模式适合玩家探索地图、做任务、杀怪以及与其他玩家互动。
虽然RPG模式对于PK来说还不错,但是相对于CS等FPS游戏来说,缺少了很多身临其境的感觉。毕竟是第三人称视角,没有办法从第一人称视角去理解你看到的和得到的。在我们的日常生活中,除非看视频,否则我们所经历和做的一切都是从第一视角实现的。如果有一天你想和坏人打架,让你看实时视频操作身体,恐怕你还不习惯。
比如在机甲游戏中,如果一直使用第三人称视角,如何体验坐在操作间实际操作一台机甲的感觉?请看下面这张概念图:
当游戏切换到FPS模式时,玩家的视角从第三人称视角切换到第一人称视角,视线被限制在操作舱的观看范围内,需要改变方向,听电影观察环境。游戏的所有操作功能都转化为驾驶舱按键,亲自操作机甲的感觉一下子就出来了!
当你在这种模式下和其他玩家PK的时候,还蛮像CS一样激烈和畅快的,真的可以融入战斗。
同时,作为一款科幻战争网游,在与外星入侵者等势力的对抗中,千军万马的大规模战斗场景当然必不可少。作为军队的指挥官,所有熟悉RTS的玩家朋友,对于如何指挥你的部队战友根据战局和战场情况做出合理的布局和战术规划,一定都有自己的体会。
风格各异、战术多变的战场功能,引入了即时战略的精髓,强调团队的配合和凝聚力,为拥有死忠队友和紧密配合的游戏团队开启了更精彩的胜利之门。
随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏开发者开始重视整合多种游戏模式的优势。我们很高兴看到国内的R&D势力并没有墨守成规,像星球计划这样的自研国产游戏也在探索,力求打造一种新颖独特的FPS+RTS+RPG相结合的新游戏模式。虽然他们现在做的事情可能还不是很成熟和完美无瑕,但我相信他们会以“弘大在中国,忠信致远”的精神,在未来走得更远更好。