游戏开发制作流程详解

游戏开发制作流程详解

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这是一个比较小的人才缺口,因为各高校都开设了c/c++、java等专业。目前国内从事软件开发的人才需求量比较大,人才输出也比较多。下面是我整理的游戏开发制作流程的详细说明。希望大家认真阅读!

基本概念

游戏公司一般指游戏开发公司或者游戏发行和代理公司。

游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单来说:你需要游戏建模、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作师、手游程序员等等。

游戏公司的结构

游戏开发的构成,从一般的话来说,包括开发者内部开发和外包。

一般来说,游戏设计、程序员、美术(部分是外包的’)都是内部开发,音乐、CG、部分美术是外包的。

当然不排除有些公司很厉害,内部都可以做,但据我所知,网易等国内公司不是。

游戏设计、编程、美工都是部门,每个部门都有相对明确的定位。这不排除有定位不明确的小公司的可能,只是一般的开发公司。

职业分工

游戏设计部工作:情感策划一般负责背景、任务等剧情,要求文笔好。

数据规划细分为规则和数据平衡,包括规则描述、公式确定、数据表设置等。

助理,主要是收集数据,维护表格等。,较少参与核心工作。

*注:部分公司或团队处于规划岗位,且有新增岗位,如:

表演策划:主要负责特效、动作、音效的收集和需求,音效等部分也是计划完成。

资源规划:主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等。

在程序部工作:主程序和主设计师是最懂游戏引擎的人,主程序最强。主程序的主要工作是安排程序部门的工作,确定游戏的数据结构,确定一些主要程序的完成方式。

一般程序员分为服务器端和客户端,服务器端的程序,数据库结构,数据传输,通讯方式等等。对图像和优化进行研究的客户端程序将很容易被重用。

美术部:主美负责把握整体美术风格。

画原画,提交3D。

2D负责制作地图、游戏界面等。

3D负责3D建模,动作等方面。