《斗志》制片人王茜:希望打造中国人自己的战争IP。

沾益网易的制作人,我们来看看关于沾益网易制作人的最新一手消息。加油!先用骨头了解一下吧~ ~我们的游戏已经达到了国内一流水平,但我们不会就此止步。再给我四到五年的时间,我会和国外主机厂商对抗到底。我希望在E3的主展台上有一个中国游戏。这是我的目标和梦想。?习惯花言巧语的人可能会笑,但我想说的是,这些有梦想的中国游戏人,不仅仅是野心勃勃,更是身怀绝技,耐得住寂寞,努力学习。科研出身的王茜也负责了《光环》和《命运》的开发。回国后,在开发游戏之前,他自己做了游戏引擎。他有别人缺乏的技艺和专注。

《战争之魂》的制作人王茜就在这个越来越浮躁的游戏圈里。希望有一批游戏工匠能像当年开发《巫师》的飞极一样,创造出震惊全世界的中国游戏,让全世界看到我们中国的游戏。这一切都来自一次提到E3的游戏会议,玩家的眼睛立刻亮了起来。虽然这次去的是E3,但王茜的目标是在E3的主展台上有一款中国的游戏,让全世界的玩家惊呼和期待。

王茜希望中国运动会在E3大放异彩。我来自一个主机游戏。这些主机游戏并没有你想象的那么神秘或者使用黑科技,而是有一群人非常专注和打磨。当然,这也需要足够的人力和庞大的资金。神一样的作品也是人做出来的。你为什么回国成立默片工作室?因为我觉得中国人有能力做出世界顶级的游戏,但是缺乏非常强大的团队,足够的资源和时间。人们不相信中国人能做到,但我相信。?无声游戏在国内已经是一线作品了,但是和海外大作相比还是有差距的,所以我说要四到五年,我定的就是这个?十年合同?已经五年了,打造一个可以和海外大作抗衡的游戏团队需要十年。暴雪和邦奇长大了。需要两到三年才能见成效,三到四年就能上市。这对于手游来说还是可以的,但是对于大型端游来说就太短了。我花了五年时间才知道怎么玩这个游戏。《斗志》这种很酷的产品,做的时候真的很难。从来没有人在网络环境下玩过这么复杂的沙盒游戏。?王茜的专注和坚持与他在Bunggie时的一次游戏发布会是分不开的。

“HALO3”的发布对王茜产生了巨大影响。对我人生影响最大的一件事就是《HALO3》的上映。早上12,我坐豪华大巴去了Gamestop广场。当时已经聚集了上千人,公交车进站时全场欢呼,因为我是他们眼中的英雄。在美国,我走进任何一个家庭,孩子们都会问我叔叔是做什么的。我说我们做了《光环》,他们像看英雄一样看着我。他们马上从房间里拿出中士的头盔让我们签字。那种感觉就是只有游戏才能给你带来这样的荣耀。所以我的梦想是中国人可以带着中国人自己的世界级杰作站在E3的领奖台上,告诉他们中国人的游戏。这样的荣耀和尊严是我作为游戏玩家一生的梦想。喜欢无声工作室的口号?我们只为世界顶级游戏而存在?。?海外工作经历让步明工作室中西合璧。那么在邦吉的经历给王茜带来了什么呢?他承认在Bungie的经历提高了他的能力,在制作引擎和游戏时为他提供了很多好处。同时,他的海外工作经历也给坐落在西湖风景区的步明工作室带来了更多不一样的味道。这个工作室有自己的茶园,还有三只到处跑的狗。王茜强烈鼓励每个人都去?叛逆?。我在美国的时候,工作室的成员都很有个性,每个人都有很强的表达欲,都想在游戏中包含一些?私货?真的希望能把自己的品牌放在规模化的产品上。但是中国的学生要害羞得多,所以我强烈建议你去?叛逆?。从国外回来后,也看了一些《中国式管理》《会议的艺术》之类的书,了解到国内的情况并没有我想象的那么简单。我试图带回来的文化也需要找到与国内情况的平衡,这是我一直在倡导和努力的方向。?