弓箭手职业技能天堂2的BUG分析

第一章实力之后,几乎每个玩家的账号都会有一个各种族的弓箭手,但也因为一开始的实力,造就了NC的持续向下改版,莫名其妙的设定,持续向下改版,造成了今天除了推王,和其他职业的向上改版相比,大量的主力职业弓箭手转向了副业,进化成了80以上的纯弓箭手,数量少了很多。

小弟是弓箭手,收集各讨论区和本人的经验,分享整个经验(纯讨论弓箭手的技能bug和疑惑,不对比各职业的优劣,避免一些不必要的笔战)。

1.弓箭手射箭消耗MP。

刚接触弓箭手的时候,一直对弓箭手普攻消耗MP的设定感到不解。和用剑一般攻击相比,和一般攻击是一样的。射箭为什么要消耗魔法MP?用技能消耗MP是自然的,但是普通射箭攻击消耗MP很多。我真的不知道为什么。每支箭都有魔力吗?但事实上,也不尽然。可能是NC压制的手段之一吧。!我还是想不通为什么会有这样的设定。

2.使用弓兵器触发技能的概率远低于其他剑兵器。

在后来的改版中,增加了很多触发技能,包括副业的战士激发、意志等技能。弓箭手学会了战士激发和弓箭手意志,这个技能在两人都攻击的时候有一定概率发动。但发现使用弓类武器的发射率远低于使用其他剑类武器,且弓和匕首分别在NPC100下测试,弓发射次数仅为1 ~ 2。不知道弓武器有没有调整过。我知道的是装备了弓之后,命中会扣3。不考虑发射效果,光发射率低于其他剑类武器。我不得不怀疑这可能是另一种NC压制方式。使用非精通武器比使用精通武器弓更容易触发技能。嗯,奇怪~ ~

3.3的发生率。2回合技能威力低于3回合技能伤害。

2回合技能连环箭(威力4870)和3回合技能断魂箭(威力5132)都是一样的_中文属性+1 ~+N .同属性150弓,断魂箭伤害比连环箭低。而且断魂箭很可能会发动频繁的死亡攻击。个人经验表明。当然不包括和_中国结合如何提高频繁死亡率的玄机,和76技能的逃亡者一样,但是还有其他提高频繁死亡率的技能。弓箭手杀魂箭,没有辅助技能。所以没必要太费心,因为设定和玄机一样,没有辅助技能提升,而且施法速度比连发箭低很多,MP消耗太高,断魂箭可以称得上是废物。

4.81技能七箭MP消耗与标签不符。

七箭技能MP消耗在技能描述里标注的是MP37,但是用了之后,很神奇!消耗720MP以上,但伤害远低于连发箭。就算一箭消耗MP37,37 x 7 = 259,一个技能消耗MP259,但是相对于其他弓箭手的技能还是偏高,但是可以接受。然而实际上七箭消耗了整整720 MP,一个弓箭手才2000出头就消耗了MP,一个七箭放出。消耗MP 1/3,更何况伤害命中远低于一个2回合技能连发箭。另外,随着七箭的释放,每一个动作都像夸张一样缓慢,就像太空行走的慢动作分解,打七次需要10多秒,一个连发箭打七次不需要5秒。难怪人们嘲笑七箭是一种自杀技术。面对敌人,他们自杀了,pose坚持在死前换上一张漂亮的脸。这很有趣!又一个无用技能+1

5.副业的箭术,射向太阳,弓箭手意志增加的距离并不适用于攻击技能

一般弓箭手的技能在75之前完全学会,基本上距离是900带射日+50弓箭手意志+50副业箭术+100(不包括人类弓箭手特有的技能狙击)。第三家的弓箭手最远应该可以学到射程距离+1100,一般攻击确实可以远距离打,但是用的时候。也就是说各种增加距离的技能效果并不适用于各种攻击技能。不知道他们是故意这样设计的,还是在后期的学习中忘记加上这些增加距离的效果。因为长期技能效果差,弓箭手除了PK,都是一路攻到底,几乎不使用技能。可能正因为如此,这个问题才没有被检测出来!如果是故意这样设计的,那么可以说弓箭手的技能完全没有用。否则增加距离的技能很难学,但并不适合各种攻击技能。怎么说呢,奇怪的是NC设计就是让弓箭手一路攻击到底?

6.83技能鬼刺箭雨焰鹰技能威力远低于2回合技能疾风射箭。

损伤属于同一范围。2回合爆破射箭威力1218,命中伤害高于83技能鬼刺6037箭雨4312火焰鹰5750。爆破射箭在使用时间上的技能远低于83,好不容易到了83,但是给的技能比2回合射箭差多了。这个技能也没用。换法书需要26000个人声望和52000奥运奖牌。真的不值得。难怪很多弓箭手没有动力升级,跳槽去玩了。

以上,当然还有其他各种问题,但是其他职业也有同样的烦恼。在这里,我只提议分享一下目前弓箭手技能的bug或者不合理的奇怪设定。NC经常打着平衡各职业的名义做修复,却没有对做过头、不合理、与实际技能标注不符的怪现象进行修正。真不知道NC是怎么想的,但也不完全是这样。像这次改版,连发箭和冲击箭都放出来了。与有利于玩家的BUG修改效率相比,NC修正不利于玩家的BUG的效率相差甚远。游戏行业是服务行业。我们期望NC本着服务第一的精神运营。玩家毕竟是衣食父母,过于贪婪的赚钱策略给了二次元公民一个游戏环境。这背离了玩家的需求思维,对企业的长期管理杀伤力极大。我们希望NC能拿出良心来运营这个游戏,让它去创造,去创造。