追踪者vs暴君谁是新一代生化中最好的追踪者?
区分两者远比20年前复杂,不仅是因为原游戏中双方的移动范式无法与现在相比,还因为重制版中原经典设计的性质发生了变化。
首先从刚刚再版的《生化危机3》来分析两者的变化。1999出道的时候,追踪者可以说给全世界的玩家带来了前所未有的紧张感——这是一种可以控制武器,快速移动的生化武器,似乎出现在任何地方。更重要的是,过程中除了最后变成一滩血,没有办法真正杀死轨道炮。
在重制版本中,正如我们之前介绍的,追踪器变得更加敏捷。标志性的破折号和打孔依然显眼。此外,追踪者掌握了长距离跳跃的技巧,随时随地降落在玩家面前挡住去路。除了经典的火箭筒,追踪者还得到了火焰喷射器的支持。
《生化危机2》中的暴君也是潜行者,但在原版游戏中,只在地表通关后的故事中遇到。他走得不快,但脚步声会在走廊里以一种不为人知的方式回荡,他的动作会凸显出一种强大的潜力,能够毫不费力地穿墙而过。
重拍中的暴君整体外貌经过了“美化”,看起来更有绅士风度,头上的帽子为他略显迟缓的动作增添了不少个性。在机制上,暴君用蛮力弥补了敏捷的不足,可以轻松推开一切障碍,将玩家击倒在地。他的出场也很成功,很抢眼,不是简单的角斗——暴君举起了坠毁在警局的直升机,宣布他要来了。此外,与原作不同的是,玩家遭遇暴君的时间大幅增加。
如果直接做一个简单的横向比较,追踪者的武器更酷,进攻动作更多,AI控制更强,看似全面胜出。不过结合实际的游戏玩法,也不尽然。
在RE3再现中,追踪者会在游戏的浣熊市部分动态遭遇,其随机遭遇大多限定在游戏开始时的1-2小时,出道方式比较典型,第一眼看上去确实会让人心慌,但几次遭遇之后,玩家心里可能只有麻木的吐槽:“爷爷,你又来了?”。相比之下,原游戏中的潜行者让人觉得是一种持续到游戏结束的真实威胁,已经超出了脚本行为的范畴。卡普空在重制版中这么做显然是为了强调比原版游戏更丰富的动作元素,而通过淡化偶然相遇,他在第三人称动作射击游戏和恐怖游戏之间采取了一种妥协。
相比之下,RE2再现中的暴君在升级的同时并没有与经典玩法脱节。他会出现在意想不到的地方,总会有压倒性的压迫感。这样的暴君更像原版RE3中的跟踪狂,只不过他没有那么敏捷,他永远不会停止追随疯狂的行为。很好的契合了游戏的节奏,要求玩家保留弹药,避免威胁,同时还要考虑一路上如何进行针对性的杀伤,不至于遇到之前被暴君阻挡时遇到的麻烦。所以从给玩家带来的压迫和恐惧来看,压得很紧的暴君比大嘴追踪者做得好。
当然,在Boss战的设计上,卡普空还是很注重追踪器的。在保留经典变身阶段战斗的同时,RE engine带来的新武器和招式、动作元素以及逼真的画面支持让玩家感觉相当刺激,可惜这种刺激只能保持6个小时左右。
卡普空从不同的方向改编了这两个系列的经典敌人。暴君很和谐的融入了警局的恐怖氛围,跟踪者让人觉得有点遗憾。考虑到他增强的机动性和招式,追踪者应该会有一系列像暴君一样的全新出道瞬间(这也是RE2重制版发布后暴君火被改成网络名人的原因)。但在一系列随机遭遇中,规范动作略逊一筹。
所以在新一代潜行者的竞争中,暴君要比潜行者强。他自己的设计并不无聊,只要玩家不留下特殊武器,他就能像萧蔷一样站出来骚扰主角,堪称潜行者典范。它的功能设计忠实于原著,没有吹嘘其夸张的性能和动作,却营造了《生化危机》最纯粹的恐惧氛围。