凤凰点是创新的突破口还是模仿赚钱?
凤凰角的现状
凤凰点是由XCOM系列游戏之父JulianGollop主演的策略游戏。不是,是回合制策略游戏。同时需要强调的是,原计划9月3日发售,但由于种种原因,N+1次跳到了12月3日(洛杉矶)。对于国内玩家来说,应该是12月4日。
在这里等真的很久。
同时,一经发布就收到了各大平台褒贬不一的评价,与之前发布的《死亡搁浅》略有不同。
好在现在游戏终于正式发布了。标准版是149 CNY,季通季票售价85CNY。同时可以选择169CNY的豪华版,内含各种数字福利内容和游戏内奖励。以及225元的终极版,附赠五张DLC季票以及其他所有版本的所有福利。
圣诞节快到了,边肖现在急需读者爷爷资助225元回老家,以及素未谋面的未婚妻的详细资料,以帮助他人拉拢创作七级宝塔。我希望你的祖父会慷慨解囊,边肖不知道凤凰,也不知道什么点,也不知道什么朱丽安·格洛普。谢谢大家!
凤凰点是一款什么样的游戏?
游戏背景其实很“末世”,故事开始于2022年(不是两年!),由于全球变暖,科学家在北极意外发现了一种他们从未见过的古老病毒“潘多拉”,大家基本都能猜到是怎么回事了。结果在2047年,人类几乎灭绝,只剩下零星的人类定居点还在散落在世界各地的避难所里苟延残喘。
第二次世界大战后,为了避免类似的世界性灾难重演,* * *制定并实施了“凤凰计划”,“凤凰点”是这个“凤凰计划”的核心指挥部。因为病毒灾难,所有的史料都丢失了,但是凤凰点是人类幸存者中各行各业的顶尖精英。能否力挽狂澜,让人类历史重回辉煌,就看剩下的最强人类群体能否从凤凰角成功拯救世界。
游戏中,玩家扮演“凤凰点”的指挥官,需要在守卫最后一个人类文明的同时突破重围,探索深埋在历史尘埃中的“凤凰计划”全貌。
综上所述,经典废土游戏的病毒末日版拥有XCOM的核心架构,玩法与之前发布的XCOM《2》几乎相同。同时拥有XCOM系列最受欢迎的核心元素:全景地图。此外,它还标配了多种类似类型的游戏:队员定制系统、三维战斗场景、职业定制系统、任务分配系统、全图探索系统等等。怎么说呢?可以说是回合制策略游戏玩家一直期待却未能触及的梦幻游戏现金流版。至少在边肖的第一印象中是这样。
凤凰点有哪些亮点?
当然是JulianGollop!嗯,只是基本保证,至少游戏不会差。
真正意义上的亮点其实值得我们关注:
1,故事情节
JulianGollop这次终于决定在游戏中加入游戏剧情了!相比纯粹为了游戏框架的XCOM,凤凰点的剧情几乎可以拿个奥斯卡了(相比XCOM,这里要大胆一点),游戏甚至还有自己的官方小说,简直是违背了朱利安同志的光荣传统。
不止如此,游戏剧情包含五个新剧情,一主一副三分。主线自然是对抗潘多拉病毒,副线也很好理解。寻找和还原失落的凤凰计划,三条副线与整个游戏剧情完全互补:平衡议会、Anu弟子、新杰里科三大派系各自独立且有影响力的权力剧情。这里稍微剧透一下:其实三派都是非常经典的三类势力——手腕强硬的军阀,民主的议会,中央集权的宗教。总之各有利弊,利弊留给玩家去体会。
2.完全破碎的系统
这个系统在加入回合制游戏时极其罕见(据边肖所知,其他都没有)。
在游戏中,其实友敌的伤害系统都加入了类似辐射系列的V.A.T.S系统,或者打个不恰当的比方,把怪物猎人中敌我双方都加入的部分打碎了:有一个碎角,一个碎尾,所有的灯在捕获前都打碎了。
无论敌我,除了主血量,身体各部位都有独立血量。当这个单一部分的独立血量为零时,这个部分提供的身体功能就会丧失:受伤的手不能使用特定的物品,受伤的脚减少运动,等等。
这个系统的加载给玩家已经很熟悉的建队系统增加了很多有趣的想法。就像魔兽世界给治疗增加了伤害效果一样,我的牧师可能不会用暗牧打死你,但是我可以通过改变戒律把你打死。
3.其他小进步
A.行动点的多样化
其实这是一款非常经典的回合制游戏,有机制。无论是三国志、太阁、文明、魔门等的反映。,所有回合制游戏都逃不过极限:动作点。在《凤凰点》中,原本被忽视的机制被定制了多样化的角色:先打后走、先走后打、不走多打等。多样化的选择进一步增加了游戏的可玩性。
b吨定制的装备,武器,车辆和各种奇怪的小玩意。
这些都与权力有关。效果也大不一样。在这方面,就要靠玩家去体会数量,剧情的贴近度,以及表演了。
C.新命中率系统
与《XCOM》系列无数玩家将枪口对准MISS饱受诟病不同,这次在《凤凰点》中,玩家可以选择性进入“自由瞄准射击”系统。这个系统最大的好处就是当自动瞄准被手动瞄准取代后,就不会再出现你面前拿着枪打不中对面脑袋的尴尬场景了。
玩家自己瞄准可以带来更多的收益。比如有的敌人被碉堡挡住了,但是没堵紧,漏了屁股。然后玩家可以自己手动瞄准,给敌人的屁股狠狠一击。这个系统的实际作用不仅是避免AI的脑残操作,还为玩家的策略提供了更多的可能性。
D.复杂而现实的作战系统
如果你是FPS玩家,那就非常好理解了。队伍中的角色需要有选择地计划在自己的体重范围内携带装备。同时,他们可以在战斗中拾取装备,并且对携带的弹药数量有限制。最夸张的是会有武器伤害的机制。边肖不得不想到一个现实而令人发指的FPS硬核游戏《小队》。说实话,“凤凰点”只是给武器增加了一个几率。
综合评价:
本质上,凤凰点更像是一个优化创新版的XCOM,解决了几乎所有在非常相似情况下被玩家诟病的问题,同时增加了各种硬核或者删除了各种过分硬核的内容。
可以说这是XCOM的一次优秀进化,它最大的成功就在于一盘五彩缤纷的扬州炒饭是用原来的蛋炒饭煮出来的,不觉得冷,同时也让玩家能够下定足够的决心,花巨资买一盘全新的蛋炒饭,吃的津津有味。
当然游戏的缺点现在也很明显了:现在操作非常生硬,语无伦次——我要等一个士兵完成他的动作后才能命令下一个士兵,这可能会导致游戏后期变得繁琐。同时角色动画经常丢帧,这也是非常严重的优化不足。中国玩家最关心的问题之一的本地化,目前也很糟糕。虽然游戏提供了简体中文,但在游戏中,成吨的未翻译英语几乎让边肖拿出了早已被遗忘的牛津词典。同时各种字库都是真的,翻译的内容有相当一部分无法显示。这可以说是足以劝阻中国玩家了,所以只能等待官方尽快发布补丁。
综上所述,边肖认为凤凰点是一款喜爱回合制策略游戏的玩家应该购买并玩的游戏(在解决了本地化问题之后),但如果现在就去购买,如果不是为了以后可能包含的各种福利,那就不划算了,因为局部优化真的差到影响游戏体验。除了运营、游戏优化、本地化这些问题,《凤凰点》绝对是一款可以放进游戏库深度玩法的游戏!
最后,边肖真的需要225元回老家!希望各位大人能慷慨相助!!!谢谢,谢谢!