对抗恐怖的外星怪物——《GTFO》
GTFO是一个真正的“监狱模拟器”。
这一方面是因为玩家扮演的四人小队都是没有人权的囚犯,需要去充满怪物的黑暗地下洞穴,献出生命去做被折磨的肮脏工作。
另一方面,GTFO的难度太高,玩家很容易在途中多次失败;过程之长,往往让玩家在成功破关的同时,发现身边的现实已经从白天来到了黑夜,而自己却被“囚禁”了几个小时。
两年的先发制人经历,让GTFO经历了一番打磨,有了官方中文。如今,这款以硬核著称的四人合作FPS游戏终于随着正式版重回玩家视野。
囚犯的矿山之旅
《GTFO》并没有试图构建一个完美的世界观,而是用点点滴滴来震撼玩家的感官。游戏开头的“注射”按钮,以“大脑皮层”命名的用户界面,以及任务描述中的奇奇怪怪的文字,让初入游戏的玩家置身于多个信息流组成的漩涡中。
植入这种“无意识”的感觉,是为了增强玩家的代入感。作为一个几乎失去了所有记忆,靠本能生活的囚徒,他眼中的世界和玩家经历的一样混乱。玩家不需要了解任务的背景,因为囚犯只需要听从“巡查员”的命令,前往地下深处的设施完成探索操作,记住“不合作,同归于尽”的原则,成为“消耗品”的一员。
这种表面粗糙实则精心设计的独特氛围,也是GTFO最特别的地方。
纵观玩家的玩法,是硬核和复古的UI。这种黑白相间的UI充满了注释、提示和大段代码,创造了一种类似辐射系列的终端风格,在独特的观感之外,为玩家提供了一种“失码”的复古方式。在前往关卡的途中,玩家必须在终端上键入不同的命令代码才能推进任务,比如使用“查询”命令查询目标道具,使用“PING”命令定位区域,或者读取终端日志获取任务所需的关键密码。
没有阳光的地下深处给游戏营造了一个黑暗诡异的环境。废弃设施中为数不多的灯光显然不足以驱散黑暗,这让很多怪物有了藏身之处。一旦玩家试图借助手电筒的帮助去看它,就可能唤醒沉睡的怪物,引发连锁反应,让整个房间的敌人都意识到玩家的到来。
比起在战斗中面对怪物的触手和血盆大口,在黑暗中偷吃无疑是更理性的行为。在刺杀途中,玩家还需要仔细观察怪物的行动。当沉睡的怪物抬起头或者全身一闪而过的时候,任何动作都有可能把他们吵醒。这时候玩家要停下来,屏住呼吸,等到怪物睡着了,再来到它身后,用锤子敲它的头。这种需要仔细观察的隐身机制,比通常的“警报”提示系统更刺激。
此外,一些令人印象深刻的表演和背景音乐也进一步增强了玩家的沉浸感。当玩家遇到“闪回”片段,瞬间从地下洞穴走到烈日下的沙漠,脑中的错愕与此时的视觉震撼交织在一起,让人叹为观止。当玩家遇到凶猛的“特殊感觉”敌人时,游戏还会演奏紧绷的小提琴弦,为玩家的紧张感增加一分。
强调合作的核心体验
《僵尸》等生存类游戏一直离不开重头戏《尸潮》。它让玩家在面对危险时团结一致,体验紧张刺激的射击环节,进而体验余生的释放感。
GTFO有一个非常独特的尸潮设计。当玩家打开一些关键的防盗门时,就会触发警报,引来尸潮。在被怪物包围的同时,玩家必须保持移动,踩在系统分配的“扫描点”上。只有完成所有的“踩点”,才能关掉警报,结束尸潮,而代价就是放弃掩体,闯入空地面对危险。
有时候“踩门”还会进一步延伸:打开门触发警报后,玩家需要深入内部区域找到钥匙卡,用它打开远处的另一扇门,用终端关闭那里的警报。这个时候,玩家无疑需要更明确的分工。机智的队员负责找东西,记忆力好的队员负责输入代码,枪法好的队员帮助组队突破。
分工协作能力也是影响团队战斗力的基础。GTFO没有等级、技能点、枪械改装等常见的成长系统,收集红水晶获得的一次性增强器聊胜于无,导致玩家很难借助“肝脏”提升角色的实力。好在枪械和道具的种类相当多样,让玩家有足够的定位。在面对尸潮之前,如果有队友可以用胶枪封住铁门,设置地雷行程,设置岗哨阻止机枪的交叉火力,然后拿生命探测仪扫描怪物,那么原本危险的尸潮就会变得简单很多。
但是,熬过尸潮,并不意味着可以高枕无忧。这是因为GTFO最核心的部分是长期分配和管理非常稀缺的资源。
巨大的面积,迷宫般的地图,复杂的完成任务的方式,造就了漫长的关卡。在GTFO,即使是最短的关卡也要花费玩家40分钟,两三个小时就能完成的关卡也不足为奇。如此漫长的过程也增加了途中的不确定性,使得玩家的容错率非常低。有时,如果一次秘密行动失败了,可能会使几个小时的努力化为乌有。
这个大场面的物资对于一个四人团队来说少得可怜。医疗包和弹药包非常匮乏,回复量也非常有限。为了在通关前不把子弹打空,玩家需要勒紧裤带活下去,通过潜行近战杀死敌人,或者尽可能的射杀怪物来节省子弹。这无疑限制了玩家的实力,让玩家需要经历一定的风险,才能在尸潮中获得更多的生存机会。
正式版的改进和问题
在没有AI队友的先发制人体验版中,单人开荒几乎是不可能的,正式版弥补了这一缺点。玩家终于可以在没有朋友的情况下,带三个AI队友进行自己的探索之旅了。
相对于什么都不懂的新手,AI队友可能会听话,有用。他们枪法很准,玩家偷袭时会无声无息,不会受毒气影响。玩家可以自由选择AI队友的武器装备,并可以使用菜单命令让AI进行喷泡沫、设置哨兵炮塔等简单动作,进一步提高了可操作性。
但是面对稍微难一点的关卡时,AI队友就很弱了。他们近战能力低,偷袭的时候帮不上忙。有时候自己的行为逻辑会出现问题:玩家倒地时,AI会无视周围的敌人强行救人,最后被怪物轻松击倒;在需要洒子弹的尸潮中,艾有时会不顾场合,突然找出身上的医疗包,给它包扎。这些愚蠢的举动经常让我血压飙升。
好在正式版增加了在线匹配机制,玩家可以在线与他人合作,无需依赖社区。在选择了首选语言和第二语言后,系统会优先匹配更容易沟通的队友,这在一定程度上提高了玩家相互沟通的意愿。
官方中文和新关卡的设置,只能说聊胜于无。由于机制的限制,游戏中的所有代码仍然保留英文,使得游戏的本地化只完成了一半。虽然关卡中间给了玩家复活的机会,但是数量太少,每30分钟甚至1小时才会出现一个地方,对玩家的帮助有限。
但是,即使正式版做了很多改进,也不足以弥补游戏中的一些致命问题。
对于新手玩家来说,游戏几乎没有提供任何指导,一些机制的理解门槛很低,已经不是玩家通过反复试错就能成功掌握的。比如“怪物一闪,说明它在探测”这种机制,我是看了攻略才从一般隐身游戏的经验中得出或者从失败中总结出来的。
游戏中仍然存在大量的bug,极大的影响了玩家的正常体验。我在过程中遇到的bug可谓五花八门,从“刚复活就莫名其妙通关”的良性bug,到任务物品缺失、任务文字描述不正确、无法指挥AI部署哨枪、对齐禁止标志不消失、AI卡在原地等恶性bug。
一般性评论:
一个人的GTFO经历如同地狱,但如果四个人合作,就能感受到高难度挑战的乐趣。从第一个体验版开始,游戏的难度经历了多次调整,但是稀缺的资源和高强度的尸潮依然让这款游戏非常硬核。美中不足的是,缺乏引导容易让玩家被劝阻,大量的bug也对游戏质量造成了一定的影响。
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