数独是哪个国家发明的?
2.数独(すぅどくく,s doku)是一种使用纸和笔进行计算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上已知的数字推断出所有剩余空格的数字,并保证每一行、每一列、每一粗线宫中的数字都包含1-9,不重复。数独盘是九宫,每宫分为九格。在这八十一格中给出一些已知的数字和解题条件,运用逻辑和推理在其他空格中填入1-9的数字。使1-9的每个数字在每个行、列、宫中只出现一次,所以又叫“九宫格”。数独是起源于18年底瑞士数学家欧拉的拉丁方块游戏。
相传,数独起源于拉丁广场,1970年代发展于美国,改名为Number Place,后传到日本并得到发展,并作为一种数学益智游戏出版。1984年,一本游戏杂志《パズルニコリ》正式将其命名为数独,意思是每个格子中只有一个数字。后来,香港高等法院的前新西兰法官韦恩·古尔德(Wayne Gould)在3月份去日本东京旅行时偶然发现了它,1997。他首先在英国的《泰晤士报》上发表了这篇文章,不久它又在其他报纸上发表了,很快就风靡了整个英国。之后,他花了6年时间编写了一个电脑程序,放在网站上,让这个游戏在日本风靡全球。人们不玩填字游戏,而是玩数独。每天在车厢和候车室,都能看到沉浸在数独游戏中的人们。然而,虽然游戏以日语命名——大致翻译为“填充数字拼图”,但游戏本身的发源地并不在日本。18世纪的瑞士数学家欧拉发明了这种游戏的更简单版本,如今的数独游戏一般被认为是由此演变而来。
2004年6月165438+10月12日,第一款数独游戏登上《泰晤士报》封面。很快,数独作为报纸的日常内容在英国流行起来。每天都有成千上万的读者参与这个游戏,许多读者写信表达对游戏的热爱,包括布莱奇利公园情报的前破译者,他们没有留下一个问题;也有电脑爱好者专门设计了程序来解决那些自己解决不了的游戏问题。
当然,有些读者并没有那么兴奋。早餐时间,全家人在报纸上争抢数独游戏的版面并不鲜见。有读者抱怨游戏题目太难根本解决不了(题目的答案第二天就在报纸上发表了);也有读者不满意,但认为题目太简单,只需要几分钟就能做出来。一位读者甚至写信给编辑,要求不要再发表数独的标题,但显然,他还是抵挡不住游戏标题的魅力。他每天坐地铁的时候都要这样,像往常一样坐过站。
与填字游戏不同,玩数独不需要掌握任何特定的语言。其实从技术角度来说,你连数都不用数。所需要做的就是按照一定的顺序在每行(从左到右)、每列(从上到下)和每个小方块(有9个小方块)中填入9个数字1到9,每个数字在每行、每列和每个小方块中只能出现一次。
做题的好方法是从小九宫格入手。更好的方法是研究一组小九宫格,找出配对的数字,从中可以推导出第三个。比如左上角的小九宫格里有个数字7,左下角的小九宫格里有个数字7,就不难推导出7在左中小九宫格里的位置。这样,水平位置的数字也可以求解。如果有两种可能。写下来继续。
每个问题都可以根据提供的数字作为线索,通过逻辑推理来回答。如果按照正确的方法解决问题,就没必要猜了。请务必记住,每个问题只有一个答案。