三国11哪些特技组合厉害?

策略类:心灵计算+连载+花样百出

鬼门关+花样百出+阴谋

神算+鬼门关+花样百出(落雷+策划略)

现实+远见+深刻(没有心灵计算的组合)

神算+等待+满招(重林地形组合)

神算+等待+连战(森林地形有50%,两次攻击效果)

深谋远虑+国家+秘密计划(心灵计算和现实之间没有选择)

枪手:斗神+心攻+驱逐(使用兵法后可以正常攻击)。

枪神+心脏病+开除(同上)

枪会+攻击+驱逐(同上,但是枪需要高力量)

可以突击不驱逐(这是第二选择)

戟兵:战神+铁壁+声望(在敌群中旋风攻击时,免于一切攻击,消耗敌方士气)

甲骨文+铁壁+威风(同上)

吉冈+铁壁+威风(同上)

扫可以不强加(这是第二选择)

戟将+猛人+护卫(保证戟将攻击力,多用于熊掌术)

弓弩手类:弓神+火神+射手(火箭兵法)

弓将军+火攻+射手(同上,第二选择)

弓神+威风+射手(乱射兵法)

弓将+声望+射手(同上,第二选择,但容易误伤我军)

扫可以不强加(这是第二选择)

弓神+射手+奇袭(50%几率避开敌方弓弩手的反射)

射手+射手+奇袭(同上)

骑兵:骑神+长驱+驰骋(震慑敌军,驰骋需要高武力)

骑手+长驱+疾驰(同上)

飞奔+护卫+凶猛(保证飞奔的攻击力)

骑手+守卫+凶猛(保证骑手的攻击力)

骑神+疾驰+猛(主要针对敌人高于己方的兵力)

骑手+疾驰+凶猛(同上)

武器:沈工+射程+威风(霹雳)

沈工+靶场+火神(井孔)

沈工+射程+火力攻击(钻孔)

攻城+射程+火神(虹膜,只用于攻城,对部队没有暴击)

围攻+射程+火力攻击(同上)

沈工+火神+心脏病发作(木兽)

宫神+火攻+心脏病(同上)

水军:水神,水将(可以暴,当然水将要求高武力)

推进和转向(确保水的流动性)

火神,火攻(可以用火箭,火神可以冲进火船放火)

意气风发,演奏音乐(为了保证士气,不能在水上建演奏台)

无畏金刚(保证防御,水军像普通攻击)

强攻+声望+连战(普通攻击可以消耗敌人士气)

突击+扫荡+连战(同上。第二选项)

森林类别:混乱+心脏病发作+驱逐(陆战队)

混乱+心脏病发作+突然袭击(同上)

混乱+声望+铁壁(戟兵)

乱+扫+铁壁(同上)

混乱+射手+火神(弓弩手)

混乱+射手+火焰攻击(同上)

混乱+洞察+藤甲(躲避敌人的弓箭手部队和井停部队)

全能类:霸主(无视能力,孙子兵法如果成功会很关键,可以根据兵种随意搭配,提升普攻可以搭配驱逐)

神将(如果一个武将的武力高于敌人,兵法的成功和普通攻击都是暴击。武将需要武力,可以搭配护卫和猛人,保证武将的攻击力。其他除了开除可以随意搭配)

飞将(武将需要武力,没有普攻效果,可以搭配驱逐,守卫,猛,但是无视障碍,所以除了躲可以随意搭配)

勇将(类似霸王,但是需要武力,没有普攻效果,可以根据自己的需要搭配)

普攻类:奇袭+声望+连战(消耗敌方士气)

白马+威望+连战(骑兵)

白马+横扫+连战(同上,第二选择)

白马+连战+开除(同上)

心脏病发作+声望+连战(机枪兵)

心脏病发作+扫荡+连战(同上)

心脏病+连战+开除(同上)

防守类:奇袭+金刚+铁壁(基本打不起来)

推荐绝技:指导(军队配备了指导助手,可以加速武将五维和兵种适应性的成长)

三国志11可组合的绝技多种多样,不胜枚举,以上只是我个人观点!