猜谜游戏的规则
理解方法
大致理解谜语的意思,匹配答案。比如脸上的长钩,头角挂的扇子。四根粗柱子和一根辫子。(打一个动物:大象)
反射式探伤法
也就是猜测谜题的意思。比如不要用小人(打个中草药:做个君子)
借记方法
不要用谜语的本义或多义或反义,借用谜语把它破成新的思路,用它来匹配答案。比如开明(唐代一位作家:元杰)解释为“明初”,也就是元朝的末期,所以答案是元杰。
侧扣法
不懂谜语的本义,借多义从侧面烘托谜底。比如:江枫渔火(打了《儒林外史》中的一个人物:双红)这里双红是以枫和火命名的,两者都是红色,所以双红与玄机联系在一起。
分扣法
谜语上的字分别与答案上的字链接,有的一字链接,有的多字链接,有的多字链接。比如王传(演一出昆曲:十五关)“王”俗称“十五”,“穿”和“过”同义,分别扣为“十五关”。
可追溯性方法
“追根溯源”,追根溯源到谜语的来源及其与原源的上下关系,然后再把谜语组合起来,也叫承上启下。比如桃花潭水深过千尺(打个成语:无双),玄机和下面这句话联系起来:“桃花潭水深过千尺”:“不如王伦的”。
添加
增加谜语提示的一些单词的笔画或增加一些单词来匹配答案。比如:好山好水(类型二:崔、淮),其中“好”是从“好”、“好山”、“好山”中扣除的,加起来就是“崔”;“好水”和“好水”相加。
减法
减少谜语提示的一些单词的笔画,或者减去一些单词来匹配答案。比如池子里没水,地上也没泥,池子的三个点就去掉“爷”字,“土”字也去掉。
加减法根据拼图的提示,有的字加笔画,有的字减笔画,两者加减,最后扣拼图。比如上头去下头,下头去上头,两头去中间,中间去两头。这个谜语是一个谜语,把它分成上下两部分就可以组合成一个谜语。答案是:要。起因:直上为曲下,直下为曲上。“之”的中间是“去”的两端,“之”的两端是“去”的两端,“之”的两端是“去”的中间。原来是“要”!!!
离底法
这个谜语,谜面反映了谜底的分离。猜的时候,把谜语组合起来,再把答案组合起来。例如,七个人(说出一个县:华凯)
离面方法
从谜语中分离出一些单词来配合答案。比如——(打个成语:一家之言)
象形文字
根据事物的特点,汉字的结构(相衬),进行拟人化,形象化,使人产生联想,增加趣味性。比如冰上两点对它来说太多,石头压水爬坡。
肖像法
这个谜语是根据谜语整体的画面意义。比如两排山倒映在远处的树上,一条独木舟横流。(打一个字:惠)
直接谐波法
在制作谜语时,应使用发音相同或相近的词,而不是应该使用的词,以分散人们的注意力,达到隐藏谜语的目的。如加十二两(一市:天津),“加十二两”,“加斤”与“天津”谐音。
间谐波法
先把谜题里的一些单词分解,然后把答案谐音。比如两个规格不同时(打一个字:鞋),先把“鞋”分成两部分:“贵”和“革”,谐音,“革”和“革”谐音,符合答案。
比较法
就是把形状和意义相似或相反的单词放在一起比较,匹配出答案。比如加一笔不好,加一倍(一个字:晚上)
拟人方法
将谜语中的单词个性化,并与答案匹配。例如,有一个穿黄色衣服的小女孩。你欺负她,她就捅一枪。
准物理方法
物化一个人或者人体的一部分,或者物化谜语的语义或者他们说的话,扣答案。比如:枕头。(打个成语:把它放在脑后)
问答方法
这种谜语通常是以问题为基础的谜语和以答案为基础的回答。比如八十万帝国军谁管?(打个成语:首当其冲)
编码方法
词性谜语用大家熟悉的成语、口语、诗词、典故作为谜语,把意思分开,从而把答案组合起来。比如宝玉求婚(打了一个美国历史人物:林肯)
排除法
就是排除一方走一方,排除多方走一方,排除难易。比如说,说不等于说,拿不等于拿(最多)。这里排除了“说”字,用“拿”字代替了“拿”。