黑暗忍者40级怎么过?
注意复制的难度不会根据队伍的人数而变化。在黑暗神殿,不会消耗疲劳,装备也不会消耗耐久度。玩家进入副本后会得到能力修正,类似于PK场的平衡系统。但是需要注意的是,虽然能力提升了,但是技能的数据并没有改变,很多依赖百分比值的技能(比如牧师的治疗技能)并没有得到实质性的提升。
黑暗神殿的玩家死后不会复活,但是可以观战。战斗结束时(通关,玩家全部死亡,或者限时任务没有完成),会按照最后达到的等级给予奖励。队伍人数越少,玩家等级越高,队伍通过的关卡越多,奖励也会越好。目前通关的奖励都是特殊宝石,没有什么实际用途,但是可以卖到NPC卖很多钱。
战斗结束后,玩家可以看到自己队伍的排名,人数不同的队伍排名是分开计算的(这里是以进场时队伍人数为准)。
两个。黑暗神殿由3个场景和36个关卡组成。玩家需要杀死所有怪物或者完成特定条件才能通过每一关。关卡的类型大致分为五类:1。普通级:随机选择几个怪物组合中的一个。消灭所有的怪物就可以通关了。
怪物组合大致可以分为三种:单怪、混合怪、小BOSS、混合怪。2。限时等级:和普通战斗一样,也是通过消灭所有怪物来通关,但是这个等级增加了限时。如果在限定时间内没有消灭所有怪物,将直接GAMEOVER。
3。生存关卡:黑暗神殿中最麻烦的关卡。这个关卡配置是固定的,每5回合就会有一个,大量高HP高攻击力的怪物会在关卡中被刷新。我们可以攻击他们,施放各种控制技能,但是不能消灭他们。生存等级是有时间限制的。计时结束,至少有1玩家存活,算作通关。这个关卡考验玩家的躲避技能...或许更重要的是,运气。
4。BOSS级:BOSS级会出现在每5级的末尾,通过消灭所有BOSS和暴徒来清除。除了10级别的BOSS,其他级别的BOSS都是固定的。5。奖励等级:BOSS等级结束后,会刷新大量疯狂的鸭子,玩家有20秒时间通过消灭这些鸭子获得HP的食物。食物分为10%HP,30%HP,50% HP。20秒后,没有被消灭的鸭子就会消失。
三个。各职业的职责虽然有些厉害的职业(圣贤,牧师)可以单枪匹马刷黑暗神殿,但是想要达到更后期的境界,组队合作是必不可少的。对于新手来说,知道自己能做什么,做什么是非常重要的。下面说说我个人对韩服体验的看法。装备选择的主流是血服,因为副本会时不时刷新回复MP的草药,所以不需要刻意追求高MP,每个职业略有不同,下面单独描述。
大剑师和战神:由于我从来没有实际玩过这两个职业,所以在这里简单说一下。作为一个强近战职业,士兵负责的领域主要是压制大小BOSS,为队友提供更多的回复和输出机会。因为近战职业不太擅长对付一大群小怪,这时候就要配合队友的意图,适当引导怪物聚集,而不是一味的打散。
装备方面,主要是装血,首饰可以适当堆,压制BOSS的时候很有用(大部分BOSS不吃眩晕)。箭神:作为一个主流输出职业,虽然群攻不如元素,但是强大的单体输出,出色的射程,良好的灵活性,使其成为黑暗神殿的主流职业之一。
推荐搭配点是物弓,因为魔弓的输出和射程都很差,MP消耗太快。战斗中的主要任务是用高爆技能瞬间击杀各种小BOSS,用包围圈和箭雨进行群体攻击。另外,适当使用怒爆帮助控制领域,很多时候这个技能可以挽救队友的生命。因为箭神的灵活性很好,生存级别的存活率很高。杀怪的时候注意自己的HP剩余,可能的话不要给治疗职业太多麻烦。
装备有条件的话最好能叠加暴击,提高输出。游侠:其实游侠的输出并不比箭神低多少,只是MP消耗差距太大。游侠本身的亮点在于两队的加速技能。同时还有几个辅助控制技能非常不错。战术上,一半输出,一半控制场。装备选择和弓箭手差别不大,生存优先,其次是强化输出能力。
牧师:虽然在黑暗神殿5回合后HP会获得回复的机会,但是牧师的存在还是必不可少的。关卡中后期往往要等治疗CD回血,团队BUFF也很有用。在战术选择上,生存>;& gt治疗>控制领域> & gt输出。全尺寸护盾可以提供更多的生存机会,群体昏迷技能也很有用。救人的时候要时刻考虑自己的情况。在装备选择上,适当补一些MP,最好是智力装备。
贤者:盾贤者在这里就是MT的存在。群体嘲讽,大量的防御技能和犀利的近战攻击让他成为黑暗神殿后期的首选。对了,还有一定的治疗能力。有时候这一小口能救下一条命。战术上优先控制领域,主要是压制BOSS怪,吸引团怪为队友创造更多输出机会。在装备选择上,攻击可以低,但是HP一定要多。正常情况下,操作优秀的贤者肯定能活到最后。
石:作为最强的群体输出单位,它在黑暗神殿中也非常活跃。主要的攻击手段是火鸟加燃烧,大规模的群体伤害无人能敌。但是元素的技能大部分都是近距离攻击,施法很硬很直,所以输出的时候要注意你的HP和场景情况,还是那句老话“活着就是DPS”。值得注意的是,对于很多不吃控制技能的BOSS怪物来说,冰冻效果依然有效。灵活运用冰川和冰柱往往会有意想不到的效果。
战术上,作为最轻松的职业,当然是生存>;& gt输出>控场在装备选择方面,因为元素的技能MP消耗还是很大的,要提高HP的同时补一些智力。魔法导师:作为这个游戏中最强大的场控职业,一个好的魔法导师是引导队伍走向胜利的关键。虽然目前版本的国服只开放到32级,魔导还缺少一个关键的时空加速技能,但是目前的大部分技能已经足够了。
主要技能有黑洞,重力上升,减速,时间枷锁。在对付群体怪物时,黑洞会提高行动的效率和安全性。减速的用途有很多,这里就不解释了,时空加速的长期群体定怪效果更厉害。在生存层面,减速和时间枷锁可以牵制一半以上的怪物,为队友创造更多的生存机会。但是作为法师系列,本身的防御就很低,所以不要贪DPS,因为护导的输出能力真的有限。
只要做好你的控场工作,当然前提是你得活下去。设备方面,可以单纯追求惠普。魔导的装备要求不是很高,MP一般就够了。四个。基本战术黑暗神殿有多种不同职业衍生出来的战术,各有千秋。在这里,我只是简单描述一下我所知道的一些常用的战术。
1。集怪杀团:对于普通关卡来说,每个怪物刷新点刷到的怪物会直接跑到地图中央。所以我们可以让圣贤们站在地图中央开一群玩笑然后打开盾牌,怪物们马上就会聚集到一起。这个时候牧师或者看护向导会按住怪物,然后大家一起把他们一网打尽。
2。把火力集中在小怪和BOSS的组合上,尤其是法师系的BOSS,可以让近战类飞小怪,控制领域类压制小怪,其他的集中火力先消灭BOSS。这种战术是BOSS强力大范围高威力攻击的首选。
3。在对付多个BOSS或者BOSS加狡猾的小怪的时候。可以让贤者或者弓箭手或者战士等职业压制BOSS,然后其他人迅速集中火力消灭小怪,最后回来干掉BOSS。所谓“避其主力,诱敌深入,集中优势兵力歼灭敌人”也是如此。
4。保证补给在战区边缘,会有一些紫色的装置,会不断刷新恢复MP,提供特殊BUFF食物。注意,这些食物吃了之后才会被刷新,所以在战斗中要时刻注意这里刷新的是什么,然后尽快吃掉,必要时通知其他玩家吃掉。对于国服32级版本来说,这是获得MP回复的唯一手段。
5。普通关卡中的战术释放,因为不限制战斗时间,可以留下1-2小怪不杀,然后我们等技能CD,回复HP和MP,顺便讨论下一关怎么玩。这也是重要的战术之一。
五个。谢谢你看了以上啰嗦的废话。既然你是入门级新兵,现在就踏入战场吧!
1-4级:作为热身环节,这四个级别都是普通级别,从几个随机组合中选出,具体来说:猎犬、蝙蝠、精灵、兽人、骷髅、食尸鬼等等。更难对付的是食尸鬼和兽人的组合。食尸鬼动作很快,会跳下来攻击,大量会冲上来。好在HP的不多,在场控职业快速反应后重点消灭就好了。
兽人的难处在于抗性高,有护盾。在这里,他们可以使用连续的群体攻击。当他们的护盾阻挡时,他们会中断行动。护盾破了会晕很久。基本上不应该给他们反击的机会。其他组合也不难,这里就不解释了。
5级:第一个BOSS级,5个骷髅人,都是普通小怪的加强版。你没见过的是来自沉没货船的冰骷髅(34级副本)和来自精灵坟墓的毒骷髅(32级副本)。毒骷髅无敌。还好伤害不高。注意不要在它坏掉的时候靠近它,会导致中毒。冰骷髅有很多群攻技能。建议先把冰骷髅打碎,然后再杀几个。黑暗骷髅不断召唤小怪,但是那些小怪很脆弱,对玩家没有威胁。
注:黑暗神殿所有BOSS怪物都不吃控制技能,包括减速,时空枷锁,牧师神圣冲击波。
奖励等级:让我们在20秒内猎杀疯狂的鸭子。如果队伍中有牧师,请尽量使用技能恢复HP,各种肉留在地上准备下一关。注意:鸭子也有攻击性!在BOSS战中侥幸活下来的人,不要贸然接近鸭子。见血之前吃一个。
6级:第一个限时级,要在90秒内消灭所有怪物,随机有三种组合,普通兽人,兽人法师,黑暗精灵。怪物的HP在5000左右。这里的怪物攻击频率不高,但是会到处乱跑。建议使用黑洞等多种技能进行横扫。作为初级水平,不难。
7级:普通级,继续是随机怪物组合,但难度比第一轮有一定程度的提高。常见的组合有牛,妖精突击队,小巨人。想必玩家们都有自己的斗牛经历,这里就不多说了;地精突击队有点棘手,多注意躲避不难;一大群小巨人战士需要互相多关照,队友互相照顾。这里很有可能会出现无限组合的怪物。
第八关:第一关生存关,也是早期最难的一关。固定配置,是妖精弓箭手和妖精陷阱兵两种。玩家需要40秒才能存活。陷阱士兵会不断地在场地中央设置陷阱。基本上踩一个就会致命。地精弓箭手可以分为单发和散射。单发威力在5000左右,散射威力在1500左右。这里有几种玩法。如果队伍中有盾圣贤,在场地中间放群笑话等防守技能吸引怪物的注意力,其他人可以同时看风景。
如果没有贤者,那就看玩家的立场和运气了。需要注意的是,在这里,所有的怪物一开始都没有特定的目标。只要你不攻击他们,他们就不会故意杀你。更安全的方法是一直绕着边线转圈,不要太靠近怪物,也不要靠近场地中央。虽然可能被流弹打中,但不会死。这时候,前一阶段剩下的食物就派上用场了。有效利用这些食物,活40秒应该不难。
9级:和7级一样,随机怪物组合。关卡10: BOSS战,这里会选择两个BOSS组合中的一个,Arihoshi组和两头牛,下面会分别说明。法师群:一* * *四个布洛怪法师,都是以前怪物的加强版,分为冰、火、光、暗四个属性。
冰法师:技能1:三向冰箭,飞行缓慢,但威力惊人,有额外减速效果。近距离中三枪会失血,一定要注意躲避的技巧。技能二:冰戒在一段时间内召唤一圈冰刺在身边,踩在冰刺上会受到持续伤害。一个平庸却令人讨厌的技能。
技能三:大面积造成持续伤害和减速效果的暴雪也很厉害,容易隐藏,但是限制运行空间很烦人。冰法师的技能都是附加减速效果的大规模攻击,而且很厉害。如果让他们跑来跑去,你会发现我们反击的机会越来越少,所以一定要优先破掉他们。
火师技能1:火球术,直线轨迹火攻,爆炸,点火效果,非常厉害,只要你保持移动就不会被打中,但是要时刻注意。技能二:火蛇,召唤一条有一定诱因,移动缓慢的火蛇进行攻击。很难把握这个技能的可视范围和实际有效范围。总之远离就好,威胁不大。
技能三:火雨,召唤高攻的火雨进行攻击,威力大,持续攻击。火系法师攻击力很高,被招后会受到大量的持续伤害,不包括冰系法师之后的首要目标。
光明法师技能1:法力球,外观和法师普通攻击一样,但是有两个追尾法力球,一般都有伤害,但是很难避免。建议与其保持距离。技能二:大规模闪电攻击,分为前扇攻击和包围攻击两种。施法时,攻击区域会有提示。虽然攻击力不高,但是大范围攻击的电气化效果真的很讨厌。
光明法师属于对面阵营的场控范畴。如果你不管它,你会发现他一直在打断你的技巧。虽然单个伤害不高,但确实是一个惊人的数字。火法师死后,就轮到他了
黑暗法师技能1:重力球,类似于魔导的重力球,缓慢移动后爆炸,没有威胁。技能二:射程变慢。只要不刻意插手,就不会中招,但中招后的后果很严重。请注意避开。
技巧三:酸雨,大规模攻击,加减防。这个技能的伤害还是很高的。如果可能的话,尽量打断他的施法,否则整个团队都会受到重创。技能四:召唤小骷髅,很弱的小骷髅,可以忽略。即使黑暗法师放了他,对人畜无害,留在最后慢慢宰就好了。
这个法师组合是前期的难点之一,强调玩家的配合。大部分是范围攻击,在复杂的交叉火力下跑是徒劳的。所以尽量不要让他们来到场地中央。这里近战类主要牵制BOSS,打断他们施法,然后跟冰>;火>:光>:暗阶被一除。BOSS的HP看似五,其实并不多。集中火力,很快就能搞定。
所以进攻比防守更重要,所以请在第九回合结束前做好充分的准备,包括HP回复,留下一张很有技巧的CD。二牛:杀过狗的玩家应该对这两个家伙不陌生。但是这里的两头牛比地狱犬的窝还要难缠。因为不知道国服的翻译,这里暂称为短角牛和长角牛。
主技能方面,两头牛是一样的,因为攻击很大,所以都很好躲,但是如果中招的话伤害还是挺高的。需要注意的是,短角牛的咆哮有沉默效果,伤害很高,需要小心避开。牛的跺脚可以通过跳跃来避免,但是跺脚很快。建议偏远职业不要走得太近。另一个讨厌的技能是用斧头推人,速度也很快,效果很惊艳,所以需要注意近战类。
长角牛有一招保存实力斩,攻击范围相当大。建议利用冲刺技能的无敌时间来避免。一般来说,牛的难度不高,但是一个小失误就可能致命,这就需要玩家小心了。奖励等级:后面还有生存等级,留足食物。
关卡11,13,14:都是普通的关卡,难度相比之前没有太大的提升。一些小BOSS出现,根据情况提前决定是否破局。
卡12:生存等级,固定配置。若干白鸟人会召唤龙卷风,冲刺攻击。这里的场面非常混乱。被打到1会造成1000左右的伤害,但是经常会被连续攻击。这里很重要的一点就是要调整好浮逃的使用时间,确保在脱离敌人攻击的情况下还能使用。一不小心就会被敌人无限连接。如果你有一个魔导,把场面控制到一定程度,那就好办多了。有效利用上一轮剩下的食物。这里还是看运气。
15级:boss战,大小蜘蛛。玩家一定对蜘蛛没什么感觉。是那个要在这里杀人的家伙。技能基本没变,但是力量很可怕。一个小跳最多3个3打,每次打疼5000~9000。如果你不小心,你会被杀死。所以这里要优先攻击BOSS,近战类最好不断打断它的技能。注意其他小蜘蛛攻击力不低,单次命中也有2000~3000伤害。好在这些小怪物都是吃控制技能的,收拾完BOSS再来照顾他们。
奖励等级:继续猎杀疯狂的鸭子。注意16开头会换场地,多余的肉留在这里没什么意义。大家都能吃饱。换个场地,进入第二场。这个场景看起来和第一个场景没什么区别,除了有两个传送门,可以瞬间传送到场地对面。稍后将解释这些门户的用法。
16级:限时级,需要90秒消灭所有怪物。与之前的等级相比,怪物的血量有所增加。如果团队剩下3人以上,应该不难解决。17级,18级:普通级,难度持续增加,基本上每回合都会有小BOSS登场,具体应对方法参考前面的基础战术。
19级:生存级,在几个地精火炮阵中存活50秒。这一层是鬼门关。三发火炮单发威力5000-6000,有额外的击倒效果。好在他们基本没有瞄准镜,完全是无差别的,但是无差别轰炸有时候更可怕...这里有个BUG,就是几轮炮击下来,我们看到的炮弹特效和实际攻击判断不同步,很多时候会莫名其妙的被打,明显延时不高。
这时候要多使用场边的传送门:先用射程技能破坏门边的炮台,让他们瞄准你,然后在开火的瞬间送到对面,重复这个过程直到时间的尽头。注意,这项工作最好由具有良好网络延迟的玩家来完成,如果有聪明人就更好了。
20级:boss级。火属性黑暗精灵忍者(来自死城路口,34级副本)和几个红鸟人(来自沉没货船深渊等级,39级副本)。火属性黑暗精灵忍者:技能1:大规模火爆攻击,威力和射程都很惊人,但是射程不是很远,如果集中注意力的话也不难避开。
技巧二:发射飞镖,跳到空中,向远处投一些飞镖。绑在地上的飞镖会在1秒后爆炸,造成火焰伤害。这种单发威力不高,但总的来说是多次命中。值得注意的是,虽然BOSS在施放这个技能的时候是飘在空中的,但是地面上还是有一个审判,可以直接攻击她的身体下方,对她造成伤害。
技能三:燃烧火焰,就像元素的招牌技能一样,只要你有燃烧debuff,就会受到5000左右的无用伤害。避免不了。所以打这个BOSS的时候,请牧师时刻把棍子留在现场。技能四:铁衫:和战神技能一样,可以在几秒钟内支配身体,但具体时间没有统计过。
红鸟人:技能1:火焰风暴,在它面前放出大量火焰进行攻击。威力在3000左右,难以避免技能二:投飞镖,命中无限接近0,可以忽略。
技巧三:投掷追踪飞镖,投掷一个缓慢移动的飞镖,长时间追踪玩家。这个飞镖的移动速度与玩家的奔跑速度相同。也就是说,只要你一直移动,你就不会被击中,但是如果你停下来,你就会被连续伤害。如果一直跑,当然什么都做不了。在这里你必须使用场地周围的传送门来摆脱这些烦人的东西。
总的来说,这个老板还是很难缠的。19的炮阵之后,没有时间恢复,马上就要进入BOSS战了。而且BOSS和黑道一开始会用大范围的火攻,很多人一开始就被打死了。在这里,要求玩家在开始时迅速散开。1近战职业会牵制BOSS,其他人会一个个消灭鸟怪。牧师应该注意把驱散的棍子放好。如果不小心烧了debuff,要马上驱散,否则会受到重创。
如果慢慢杀,现场的跟踪飞镖会越来越多,行动会受到严重限制,很难有还手的机会。BOSS本身并不难杀。只是在近战课上注意打断她的技能。下一关更难。21级是普通级,22级是食人魔军团和勾引鸟人的组合。选择1或者限时等级,这是强调DPS的。如果少于4人,基本不可能完成任务。23关是很多牛的,包括10关的BOSS。
好了,玩家们,努力吧。
问:
非常感谢。虽然很头疼,但还是有用的。对了,你知道战神的一套秒杀技能吗?如何把技能和战神的慢连击结合起来?