太哥决心传承5DX运气效应,详细讲解有什么用?
运气效应详解
运输
0~3四级系统。
所有军事指挥官都被赋予运气的初始值。
影响
运气越高,下面越占优势。
赌博(赌博)(详细机制见下文)
武器制造/铁枪制造的武力值/价格
遇到强盗(不出现的日期增加)
判断联合作战成败的牌(狙击/幻术等)。)
战场上的近距离攻击很混乱。
发生了野外水上漂流。
NPC的疾病判定
上升
捐给南满寺。
捐赠后,SE的消息更改为+1。(提示不同)
捐赠金额越高,每次增加率越高,但收益越低。
降低方法
一旦到了3就不下去了?(有疑问)
流放,混乱章新武将的运气是0。
南蛮寺的好运
如果捐赠金额*10的平方根大于0 ~ 999,则随机值为+1。
100穿透3.1%,1000穿透10%,100000穿透100%。
给个介绍信不加。
赌(赌博)有轻松赢的一天。
X=武将号的余数/30 +1为基准日(武将号为449的武田信玄为30天,运气为0)。
云0:X错过了5天(30,1,2,3,4天)
运气1:X中2天(30,1天),X+10中2天(10,11天)。
运气2:X中2天,X+15中2天(30,1,15,16天),X+8中8天。
3中奖:X到3天,X+15到3天(30,1,2,15,16,17天)。
推销“运气”的提示词
个人战似乎没有运气。
虽然我不知道
参考运气
有没有什么绝技(狙击,迷惑技能等。)那种在联合战役中决定成败,在海战中被冲走的直接进攻的混乱?
主角从牌开始时的猜测、赌博、伪造、NPC氏症、遭遇小偷和商人。
当主要的命令被执行时(从贵重物品开始,战略调查,保持船只,守卫港口城市,购买军马),铁匠的工作失败了。
盗贼会设置遇到不会出现的天数,0.2天,3.3 ~ 4天。
锻造生产可以通过价格和力量的随机值重做。
参考RTA图收集卡片时,新玄的运气在50年左右后依然是3。
获得图表上政策模糊的品牌。
算术大师:交易商品*97槽三次成功。
终极保镖:50关保镖以外的20次成功。