太哥决心传承5DX运气效应,详细讲解有什么用?

太哥决心传承5DX运气效应详解。运气是游戏中隐藏的属性,影响一些事件的发生。下面是一些具体的介绍,供大家参考。

运气效应详解

运输

0~3四级系统。

所有军事指挥官都被赋予运气的初始值。

影响

运气越高,下面越占优势。

赌博(赌博)(详细机制见下文)

武器制造/铁枪制造的武力值/价格

遇到强盗(不出现的日期增加)

判断联合作战成败的牌(狙击/幻术等)。)

战场上的近距离攻击很混乱。

发生了野外水上漂流。

NPC的疾病判定

上升

捐给南满寺。

捐赠后,SE的消息更改为+1。(提示不同)

捐赠金额越高,每次增加率越高,但收益越低。

降低方法

一旦到了3就不下去了?(有疑问)

流放,混乱章新武将的运气是0。

南蛮寺的好运

如果捐赠金额*10的平方根大于0 ~ 999,则随机值为+1。

100穿透3.1%,1000穿透10%,100000穿透100%。

给个介绍信不加。

赌(赌博)有轻松赢的一天。

X=武将号的余数/30 +1为基准日(武将号为449的武田信玄为30天,运气为0)。

云0:X错过了5天(30,1,2,3,4天)

运气1:X中2天(30,1天),X+10中2天(10,11天)。

运气2:X中2天,X+15中2天(30,1,15,16天),X+8中8天。

3中奖:X到3天,X+15到3天(30,1,2,15,16,17天)。

推销“运气”的提示词

个人战似乎没有运气。

虽然我不知道

参考运气

有没有什么绝技(狙击,迷惑技能等。)那种在联合战役中决定成败,在海战中被冲走的直接进攻的混乱?

主角从牌开始时的猜测、赌博、伪造、NPC氏症、遭遇小偷和商人。

当主要的命令被执行时(从贵重物品开始,战略调查,保持船只,守卫港口城市,购买军马),铁匠的工作失败了。

盗贼会设置遇到不会出现的天数,0.2天,3.3 ~ 4天。

锻造生产可以通过价格和力量的随机值重做。

参考RTA图收集卡片时,新玄的运气在50年左右后依然是3。

获得图表上政策模糊的品牌。

算术大师:交易商品*97槽三次成功。

终极保镖:50关保镖以外的20次成功。