这真的是一家正经的游戏公司吗?关于阿特卢斯的小事,成就了女神的奇闻异事。
(像这样)
但即使在这样的大环境下,大部分游戏制作公司给人的印象还是比较正常的。毕竟游戏毕竟是一种商品,游戏公司作为卖家至少需要给消费者和投资人一个正面的印象。恰巧日本有这么一家独一无二的游戏公司,让人不禁怀疑它是不是一家正经企业。是Atuls这个游戏公司创造了《真实女神转生》系列和《女神的不寻常记录》。
(阿特勒斯)
虽然Atlus很大程度上是玩家的一种调侃,但也不是完全没有根据——毕竟这家公司确实有点太牛逼了。
阿特勒斯这个名字来源于古希腊神话。根据古希腊神话的记载,πλα?阿特拉斯是反抗宙斯的十二泰坦之一?απετ?伊帕托斯之子,所以在泰坦诸神被宙斯推翻后?τλα?作为罪人的后代,宙斯把他送到地球的西边,用自己的身体支撑天空。然后,在杀死美杜莎之后,珀尔修斯在回家的路上遇到了支撑天空的人?τλα?并且接受了?τλα?一个把自己变成石头的请求,到目前为止?τλα?进入高耸的阿特拉斯山脉,结束了他漫长的一生。但是,冈田庚世当初为什么要把公司命名为Atlus,至今仍没有明确的结论。
(?τλα?经常被描绘成一个人背对着地球的形象)
虽然名字的由来尚无定论,但Atlus这个名字很好地展现了它“魔棒”的一面。阿特卢斯的大师系列《真实的女神转生》及其衍生系列《女神异记》,比我们家更出名,风格极其鲜明,特立独行。在阿特勒斯的游戏中,我们经常可以发现“魔鬼”、“召唤”、“仆人”、“天使”等许多神秘的神学元素。据说制作组在开发《真女神转生》系列时使用了游戏中的真恶魔召唤法术,并且在开发期间公司不止一次出现诸如“几个人工作到深夜,大家都以为当时有个女员工。想着“我还没下班”,我抬头一看,结果那个人已经走了,座位上一个人也没有”(摘自《小岛康誉成治访谈录》),导致阿特勒斯在开发《真实的女神转生》系列时,养成了定期参拜神社、做精神清除的“迷恋习惯”。另外,在日本的网络社区里,也出现过很多说法,比如“阿特卢斯很擅长研究黑魔法”或者“阿特卢斯有施法的道具”,但这些多是无法考证的都市传说,我就不再赘述了。
(《真女神转生3》复刻版)
归根结底,玩家之所以认为Atlus不对,是因为其他游戏太特别了。这不仅是因为其大师游戏系列与神秘主义有很大关系,也是因为该公司的作品“特立独行”和“疯狂”。
如果你提到JRPG,你
《女神转生》x《火之武器》是游戏最早的推广,但从成品来看,它更像是融合了《火之武器》元素的《女神异志》的故事,无论是现代日本高中生的角色设定、一系列经典影子概念的加入、以人物心理阴影为主轴的剧情还是与《女神异志》同题材。然而,即便如此,WiiU上销售的Phantom Tale #FE的销量也很难称得上理想。再加上IP所有权在任天堂手中,无论是宣传还是后续衍生作品都无法与《女神物语5》相提并论。
(幻影#FE的核心设定是高中生和偶像)
随着《女神5》聊斋志异的流行,玩家开始期待《真女神转生》的新作。在最近的任天堂E3面对面会上,真女神转生系列新作《真女神转生5》终于宣布将于今年6月165438+10月11发售。这部阔别八年的代表作《真实的女神转生》会给我们带来怎样的惊喜和震撼?让我们拭目以待Atlus这家标新立异的公司的又一次“表演”。