奴役:奥德赛西游入门
主角“猴子”属于后一类。他学会了如何用自己的双手生存。不幸的是,即使在这种状态下,有些人还是想剥削别人。神秘的奴隶船到处抓人,给人戴上头带,运到西方。猴子和一个从风车农场“旅行”来的女孩被抓住了。Trip偷了一个用来控制奴隶的头带,给猴子戴上并利用他逃出了奴隶船并命令他护送她回家。
游戏着重刻画了这两个人的紧张关系。他们的人生观完全不同。Trip相信群居生活提供的安全感,而猴子相信个体独立。制片人邀请了《28天惊喜》的编剧亚历克斯·嘉兰加入写作团队,在《《指环王》》电影中扮演咕噜的安迪·席克斯也受邀为猴子做动作捕捉和配音。
当猴子和崔普刚刚从一艘在纽约坠毁的奴隶船上逃出来时,演示就开始了。玩家控制猴子,行程由AI扮演。她自动跟随猴子,但你也可以把她背在背上,或者让她藏起来,而你独自向前侦察。首先也是最显眼的是城市的活力感。巨大的绿树长在摩天大楼的顶部,草覆盖了道路,整个世界都相当美丽。这两个人试图穿过市中心的裂谷到达坠机地点。他们很快到达了一个裂缝,需要一系列的跳台跨越。Trip在体力上不如猴子,要靠后者帮助它通过一些区域。猴子必须爬上箱子把特里普拉上来,把她扔进一个太宽的缺口,等等。平台部分有点像刺客信条,很多挂在杆子上,爬建筑的侧墙,在边缘横着走。
因为猴子和Trip的关系并不是那么自愿的,虽然这种互助可能会让你想起ICO,但是如果你留意一下这个游戏中的细节,你会发现猴子在把Trip扔过缺口的时候并不温柔,背她的动作也很粗暴。
接下来的部分展示了游戏中的战斗。因为人类快灭绝了,游戏中遇到的敌人大多是机器人。我们见过几种类型,有些看起来像有手有脚的人类,有些更像是专门的武器,比如炮塔。机甲在被打扰前是不活动的,它们周围的圆圈表示它们的警戒范围。只要你呆在外围,你可以滑过他们,或者摸到他们后面,让Trip先削弱他们。她可以用头上的蜻蜓飞行机侦察前方,放置假目标分散敌人注意力,找到机甲的薄弱区域。在演示中,我们看到Trip用假目标吸引了一群机甲的注意。猴子抓住机会绕过机甲的后部,穿过一系列平台和可攀爬的墙壁,取下其中一个臂上的大炮,用它来摧毁它们。
看起来碉堡很大一部分是可以被摧毁的,有些敌人在战斗中不管它就会呼叫增援,所以战斗有相当大的解密成分。
玩家也可以选择对抗。猴子的武器是一根棍子,可以在近距离战斗中使用,也可以作为远程攻击武器。他有四招:格挡,普攻,重攻,横扫。这些都是可以串联的,但是忍者理论强调这个游戏的战斗系统不是偏向连击而是简单易用。我们看到猴子用棍子打了一个机甲,动画相当流畅。此外,我还看到了战神QTE。猴子跳到一个大型投球机甲的背上,拉出它的电路板。还有战神红球升级猴子的武器。
忍者理论将猴子和Trip的关系与《天剑》中成子和凯的关系进行对比,表示游戏在角色互动和剧情上会做得很好。遗憾的是,我们看到的早期试玩版只有临时占用的动画和搞笑的电脑合成配音。