Ps4大圣归来游戏
其实只是游戏的过度公布不会让玩家生气而已。大圣做错了什么?一个一个听我说。
游戏质量——根本不是2019的产物。
大圣的游戏质量完全不像2019的主机游戏。游戏画面,操作设定,关卡设计,怪物设定都是槽点满满。
暂且不谈游戏中的怪物模型和场景精度。单从过场动画和原画来看,大圣的游戏画面远不如2015的同名电影出彩。虽然游戏开头的动画不够细腻,也有道理,但是后面PPT形式的动画就像车祸现场一样,看得我直不忍睹。
虽然不指望国产游戏能比得上十几年前的鬼泣4,但起码要有动作和手感吧?《大圣》的感觉就像是在MMO游戏里练伪造者,操作很软,甚至比一些国产手游还不如。
游戏中的场景不仅精度低,在地图地图上也有大量的复制粘贴,而且基本没有优化。游戏关卡的设计高度重复。以灵台方崖的“谢岳三星宫——新试验场”一级为例。关卡的过程是一个漫长而枯燥的刷怪→爬塔→刷怪→爬塔的循环。怪物设计没什么新意,完全是减项。
怪物重复多高是最直观的槽点。大圣中的黑道、精英、BOSS模式被大量重用。改变一些地图或颜色后,作为新的怪物投入使用,刷新了游戏玩家对怪物设计的认识。
《大圣》的游戏继续优化,不仅在地图的材质上,也在频繁加载过高的场景上。进入游戏中的小房间会触发加载,这在世界单机大作中并不多见。下面简单说一下游戏开发引擎。即使现在的游戏开发没有自研或者独占的单机引擎,市场上广泛使用的Unity和虚幻4引擎也足以做出一款好游戏。《大圣》用的虚幻4引擎,游戏效果普遍比Unity好,真的很难看出开发团队做出这样效果的诚意。
在游戏流程的开场10分钟,主角控制的大圣没有任何台词,后来也没有看到。只是战斗结束后,随机触发了一些线路。游戏剧情中没有对白或对话,只能听到NPC的对话,而作为主角的玩家似乎是个局外人。
当然游戏中还有很多其他问题,比如技能,经验,丢失bug等等,这里就不赘述了。
游戏价格——游戏的性价比太低
这个作品价格也是一个大槽,普通版199元,珍藏版349元,外加三个DLC227元,贵了一个字。鉴于上面提到的质量问题,游戏性的价格确实不高。
游戏和电影,游戏和期待的巨大差距。
2015,大圣动画翻开了中国动画电影新的一页。虽然制作上有很多瑕疵,但作为当时少有的五块钱特效,还是有很多人愿意买单,甚至有人反复刷。游戏《大圣》完全不能和动漫的高度相提并论。开发商只说制造它需要“巨额资金”。在游戏上花了多少钱?
当然游戏画面不能和电影直接比较,因为项目根本不在一个量级上。但当时《大圣》确实把动画电影提高了一个度。另一方面,现在的游戏远不如其他同体量的游戏。
《大圣》在试玩期间参加了很多展览,但玩家没想到,当时所经历的,才是游戏最本质的部分。本来玩家对游戏优化和后续内容有很大期待。结果他们购买后发现不满意,心理落差太大。
过度广告
如果说以上问题是大圣名誉崩塌的炸药桶,那么过度宣传就是引爆舆论的导火索。从10月初开始,《大圣》就被大肆宣传,“国产3A大作”、“超人气IP大作”、“国产游戏之光”、“超震撼”等标签数不胜数。当游戏发布后,玩家发现这只是一个营销,一个骗局。
其实国内玩家对国产大作和独立游戏一直是很包容的。你画的不好,玩的好我给你赞;你的游戏有缺陷。给我一大波漂亮的竖画我就能买单。甚至很多动作游戏攻击感很差,国内很多玩家都表示支持。
为什么会出现这种现象?一方面,国内游戏市场经历了端游、页游、手游三大市场变革,却始终没有迎来单机游戏的爆发。很多玩家都热切期待高质量国产游戏的到来。另一方面,由于国内单机游戏研发比网游风险大得多,玩家的容忍度更多是为了鼓励单机游戏开发者。
但是主机玩家也是有底线的,那就是你不能拿一个三流游戏做一个一流的宣发,卖3A。今年很多单机游戏都在宣发上投入了巨资,比如鬼泣5、战狼、全面战争:三国等单机大作。相对来说,这些作品也有着和公告一样的游戏品质,自然好评如潮。但是大圣的宣传和游戏质量完全不一样,直接碰到这条红线。
近年来,游戏市场上国产手游的剥皮和过度广告泛滥。小厂做的游戏大多经常用精美的海报和文案来宣传,但实际进入游戏又是另一番景象,有些甚至比方便面包装袋上的“图案仅供参考”还要糟糕。如果这种宣传方式进入主机游戏市场,很多好游戏会被埋没,大量单机游戏公司会追求宣传而不是游戏质量,游戏玩家会面临更大的灾难。
如果《大圣》选择一种更温和的方式来宣发,比如注重IP情怀,国产单机标签,或者把价格降到同质量游戏的水平,现在可能是一个不一样的结果。目前网游遭遇的滑铁卢,也是国内主机玩家的一个小胜利。
结束
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