暴雪游戏周期
暴雪游戏典型的产品生命周期一般可以分为四个阶段:导入期、成长期、成熟期、衰退期。
星际争霸和暗黑破坏神都是买了才能玩的游戏。盈利模式传统简单,暂且不说。魔兽世界之后,暴雪在2010开始测试星际争霸2。
2013中国发售,同时公布了炉石的开发计划。2014年,炉石于5438+00年6月发布公测,炉石和暗黑破坏神3于3月同时正式上线,风暴英雄于5438+00年6月进入测试阶段。54338.68666866661
2065438+2005年6月,《风暴英雄》正式开播,预计秋季守望先锋也将开播。可以看出,在魔兽世界版本变化的同时,暴雪也在紧锣密鼓的打造新的游戏产品,完善自己的产品线。
影响暴雪游戏周期的因素:
就R&D效率而言,PC时代游戏变革的步伐相对缓慢。因为暴雪游戏的质量极高,比其他游戏有更长的生命周期,与暴雪3到5年的新产品开发速度不谋而合,从而形成相对紧密的产品连接。但是,这样的新周期在如今的手游时代似乎太慢了。
如今的暴雪依然稳坐PC游戏的宝座,但捉襟见肘的研发速度已经让它焦虑不安。一方面,精心制作的游戏本身需要较长的开发时间,移动互联网时代玩家的信息接受速度和手游输出数量是PC时代的数倍,造成了玩家的体感延迟。