大刀的图形与音效

根据最新的消息指出,《大刀》的建议配备为300MHz的CPU,96MB的RAM,以及TNT显示卡。Romero在图形引擎方面并未采用Glide,而采用了OpenGL和D3D,也正是这个原因,使得TNT成为执行《大刀》时的最佳建议显示卡。

至于图形接口的精细度,您大可不必操心,Romero绝对不会拿石头匝自己的脚的。在这个竞争激烈的游戏时代中,稍有不慎及会落入被淘汰的命运。

关于音效的部分,《大刀》的设计小组也做了许多的努力。根据设计人员指出,《大刀》将会支持DirectSound、A3D 2.0、EAX 2.0,以及Dolby Pro-Logic。这也意味着MX300或是SB Live将是执行大刀时的最佳声卡配备。

除了精彩的音效之外,《大刀》也将拥有相当高品质的背景音乐:至少有13首CD音轨。这些音乐全部都是由Will Loconto一手包办,而游戏的背景音乐将会因为您所身处的时期不同而有所变化

武器系统与怪兽 24个庞大的关卡

由于在游戏中,Hiro、Mikkio,以及Superfly将会历经4个时期,而在每一个时期都会遭遇到完全不同的怪兽类型。然而,在游戏中究竟会出现多少种怪兽呢?根据Romero的说法,最初的设定总计有60种左右的怪兽,后来又增加至80种,现今则降低至55种。

此外,每一个时期都有其独特的武器,而且这些武器无法穿越时空交叉运用的。整体而言,《大刀》中的武器具有相当好的均衡性,而且拥有繁多的种类;有一些武器相当适合进行火箭攻防战,某些武器则适合进行肉搏战斗,某些武器适合一对一死亡战斗,而某些武器则适合在人数众多的联机游戏中使用。

完善的因特网和局域功能。