求指教古卷轴5的倒叙问题
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
1,MOD阅读顺序以你的排序为准,这也是你需要排序的原因。
2.有些mod包含多个esp文件,排序要在自述文件中说明。
3.如果MODS内容重复,后面的MODS内容会覆盖前面的MODS内容,以最后读取的MODS为准。(比如中文MOD要放在中文MOD之后)
4.如果一个MOD是基于另一个MOD的内容,那么基本MOD应该放在前面。(例如,MBP++需要在MBP之后)
5、不用担心本地化,我们有神器(见MOD相关教程)。
现在让我们开始整理古代卷轴MOD。
首先你要知道你下载的MODS的类型。以下是所有mod的分类:
游戏系统/优化系统(尽可能)
界面/菜单/开场动画(只能选择一个)
汉化相关/MOD汉化(汉化放在汉化后面)
人物种族/人物档案(放在最后以覆盖前面的内容)
正文/正文材料(放在最后以覆盖前面的内容)
盔甲/衣服/武器(不需要)
对象修改/材料替代(注意覆盖问题)
环境/风景(尽可能远)
动作/姿势(尽可能向后)
同行/NPC(无要求,只要相同内容不冲突)
动物/怪物(不需要)
商店/服装店(不要求,只要位置不重叠)
架构(不要求,只要位置不重叠)
添加区域(没有要求,只要位置不重叠)
新任务(无要求)
游戏修改/增加效果(尽可能)
运输(不需要)
大MOD(尽可能向后)
多类型模块(特殊情况)
那么根据MOD排序的原理,所有类型MOD(没有esp文件的除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需要具体分析)。
在定界符内,各种esm和esp的顺序是一样的。
遗忘. esm
各种esm
8 DLC官方mod
tes4-CHS-main
颤抖岛的中国化
游戏系统/优化系统
游戏修改/增加效果
环境/风景
界面/菜单/开场动画
-
建设
新领域
商店/服装店
-
-
同行/NPC
动物/怪物
车辆
-
新任务
盔甲/衣服/武器
大MOD
动作/姿势
车身/车身材料
角色竞赛/角色档案
特例说明:有些mod属于多个类型,原理是按照最容易引起冲突的类型排序。
第二,如果不行,试着换一个小一点的字体文件。