求指教古卷轴5的倒叙问题

首先尝试MOD排序解决问题。以下是网上复印的策略:

在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:

1,MOD阅读顺序以你的排序为准,这也是你需要排序的原因。

2.有些mod包含多个esp文件,排序要在自述文件中说明。

3.如果MODS内容重复,后面的MODS内容会覆盖前面的MODS内容,以最后读取的MODS为准。(比如中文MOD要放在中文MOD之后)

4.如果一个MOD是基于另一个MOD的内容,那么基本MOD应该放在前面。(例如,MBP++需要在MBP之后)

5、不用担心本地化,我们有神器(见MOD相关教程)。

现在让我们开始整理古代卷轴MOD。

首先你要知道你下载的MODS的类型。以下是所有mod的分类:

游戏系统/优化系统(尽可能)

界面/菜单/开场动画(只能选择一个)

汉化相关/MOD汉化(汉化放在汉化后面)

人物种族/人物档案(放在最后以覆盖前面的内容)

正文/正文材料(放在最后以覆盖前面的内容)

盔甲/衣服/武器(不需要)

对象修改/材料替代(注意覆盖问题)

环境/风景(尽可能远)

动作/姿势(尽可能向后)

同行/NPC(无要求,只要相同内容不冲突)

动物/怪物(不需要)

商店/服装店(不要求,只要位置不重叠)

架构(不要求,只要位置不重叠)

添加区域(没有要求,只要位置不重叠)

新任务(无要求)

游戏修改/增加效果(尽可能)

运输(不需要)

大MOD(尽可能向后)

多类型模块(特殊情况)

那么根据MOD排序的原理,所有类型MOD(没有esp文件的除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需要具体分析)。

在定界符内,各种esm和esp的顺序是一样的。

遗忘. esm

各种esm

8 DLC官方mod

tes4-CHS-main

颤抖岛的中国化

游戏系统/优化系统

游戏修改/增加效果

环境/风景

界面/菜单/开场动画

-

建设

新领域

商店/服装店

-

-

同行/NPC

动物/怪物

车辆

-

新任务

盔甲/衣服/武器

大MOD

动作/姿势

车身/车身材料

角色竞赛/角色档案

特例说明:有些mod属于多个类型,原理是按照最容易引起冲突的类型排序。

第二,如果不行,试着换一个小一点的字体文件。