Faker说24ms是个可怕的卡。是真的还是故意夸大?
在大部分网游中,都会有显示延迟的设定,因为高颜值意味着你的网络环境不是很好,整体上可能会影响你的操作手感和画面,而低延迟意味着玩家在游戏中可以获得更好的后续效果,在玩游戏的时候可以更清晰的看到所有技能,让自己的位置更轻松。特别是一些玩家手速太快的话,稍微高一点的延迟都有可能把他们打死。Faker曾经说过24ms会杀了他们。事实上,这是真的。下面详细解释一下。
第一,Faker的手速极快。如果你经常看Faker的直播或者他的一些游戏界面,你会发现Faker的手速很快,不停的在几个屏幕之间切换。如果延迟高,这些会让Faker的手感很差,因为Faker的手速太快,系统可能反应不过来。所以24ms对Faker来说可能是致命的。
第二,延迟决定反应时间。延迟决定了玩家的反应时间。24ms和12ms的反应时间完全不同。即使是这么小的时间也能让玩家更快的做出决定,无论是反击还是说逃跑和躲避技能都是非常关键的。延迟越高,职业选手越难做出反应。
第三,屏幕跟不上自己的操作。如果达到高延迟,屏幕可能跟不上自己的操作,因为数据必须先传输到服务器。有时候自己的操作都打出来了,但是因为延迟高,你的屏幕还停留在上一屏,很卡。虽然24ms是比较低的延迟,但也不是最低的,还是有一些卡顿。
女士们先生们,这就是我对的地方?Faker说24ms是个可怕的卡。是真的还是故意夸大??如果你有更好的想法,请在下面的评论区留言。