火之徽章:封印之剑游戏评测

2002年3月29日,由原来的黑暗女巫改名为封印之剑的新GBA版本正式与玩家见面。很多在发售前对新作质量持怀疑态度的玩家,在真正体验了它的优雅之后,完全打消了这样的疑虑。日本很多权威游戏审查部门甚至可以用“赞”来形容。就连当时正在和任天堂打侵权官司的童也暂时放下恩怨,打出了36分的Seal史上第二白金级评价。

几千年前,以哈尔特蒙德为首的八神用一种神奇的武器打败了龙。让龙消失几百年。在封印之剑发生的时代,哈尔特蒙德建立的贝伦王国国王泽菲鲁试图通过解放龙来“净化”世界。一个由许多小国组成的联盟国家——利基萨联邦遭到贝伦的入侵,附庸国之一费雷的儿子罗伊接替病重的父亲,投身于抗击贝伦入侵的战争中...

也许对剧情漫不经心的人会认为这又是一个王子复生的老套故事。但现实远没有这么简单。当玩家深入到《封印之剑》的剧情中,会发现《封印之剑》所表达的人生观和剧情细节可以称得上是纹章史上的一次革命。它摒弃了“纹章学系列”一直坚持的传统善恶观,以一种理性的思维诠释了人与自然、人与其他生物之间互补、对立、和谐的关系。它第一次把“人”的概念和其他生物放在完全平等的地位上。突破了日本玄幻游戏“以人为本”的思想局限,开始向西方泛种族思维模式靠拢。虽然这种表演看似未经雕琢,非常粗糙,但其丰富的想象力和对传统剧情的突破性成就,值得我们称赞。

从系统上来说,封印之剑基本延续了谜语传统(包括特殊情况下的双结局设计)。新的拯救系统来自于776的人员搭载系统,支持系统在成长模式和积累条件上可以看作是谱系爱情系统的延续。游戏画面、音效等。也延续了《武之谜》的风格。难度适中(对于普通玩家来说),通关后的硬模式对于新人来说可能会很难,但是肯定会忽悠这个系列的老鸟。《封印之剑》是加贺离职后任天堂的第一部《火之武器》作品。除了本身的水平之外,对于厂商和用户来说,它的示范意义无疑比它的真实价值更重要。它的出现不仅打消了用户对加贺“纹章品质”不足的疑虑,也极大地鼓舞了其开发者。从此,“纹章系列”真正走上了“一年一作”的全新发展道路。并开始注重海外市场的开发和支持。