腾讯慌了?2019年最赚钱的游戏收入高达125亿,腾讯没有拔得头筹。

大家好,这是惊喜游戏,我是小哥哥。

前不久,游戏数据统计公司SuperData Research发布了2019年全球数字游戏年度总结报告。报告,2019游戏市场有什么玄机?我今天就挑几个大家关心的点来分析一下!

概述:2019年数字游戏总收入为120100万美元。

2019年,数字游戏总收入为1201亿美元,增长3%,其中手机游戏644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美元。

很明显,现在手游是天下,手游收入占免费游戏收入的74%,主要得益于《王者荣耀》和《糖果粉碎传奇》长期稳定强劲的运营。预计2020年手机游戏占比会更高。

收入表现最突出的不是《王者荣耀》,而是《堡垒之夜》,风靡全球,但在国内一直没有火爆起来。《堡垒之夜》连续第二年登顶,2065.438+09年收入6543.8+08亿美元(6543.8+02.5亿人民币)!

相对于上升的手游,大型游戏收入比2018下降了5%,主要是因为SuperData研究说明没有足够强大的大作如2018《荒野大镖客:救赎2》《漫威漫画蜘蛛侠》。

对了,小弟总觉得冷的AR/VR/MR游戏整体表现还不错。2019年总营收63亿美元,同比增长26%。

免费游戏:2019年收入为871亿美元,增长6%。

免费游戏排名依次为:堡垒之夜、地下城与勇士、王者荣耀、英雄联盟、糖果粉碎传奇、麻子围棋、命运/大令、和平精英和最后的避难所:生存。

猜猜谁是免费游戏的最大赢家?没错,就是腾讯!排名前十的占了三个!(LOL是腾讯游戏!我还没算DNF,要知道DNF其实是以腾讯为代表的全国服务收入占比最高的地方。腾讯这个免费游戏的霸主地位没了!

不过有趣的是,最赚钱的免费游戏并不是腾讯游戏,而是Epic的《堡垒之夜》,该游戏已经连续两年以6543.8美元+08亿美元的收入排名第一。除了中国,《堡垒之夜》在世界各地都很受欢迎。

其实堡垒之夜的操作也是很厉害的。比如《堡垒之夜》在不同季节逼出了一个大黑洞事件。而且有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家在游戏上花费的金额却是《英雄联盟》的两倍。

第二名是DNF,一堆人天天嚷嚷着要出坑,收入从来没有跌出前三!我数我的手指。从2008年投入运营至今已近12年,在全球收入榜中依然赫赫有名。不得不说这种吸金能力真的很牛逼!

排名第十的《最后的避难所:生存》(中文名:守望黎明)对于中国玩家来说应该是比较陌生的。其实是国产厂商龙创悦动的一款游戏。游戏以僵尸为主题开辟了差异化市场,专门攻克海外市场。这也是免费游戏收入Top 10中唯一的SLG游戏。可以说,发财真的很无聊。

值得一提的免费游戏是《顶点英雄》,作为爆款游戏出现在2065438+2009年2月,首月收入达到91.6万美元。但是后续运营过程中出现的各种问题和各种猥琐操作让Apex Hero无缘2019营收榜。

从免费游戏的地区比例来看,可以肯定的是大部分免费游戏玩家都来自亚洲,而亚洲的免费游戏玩家显然更喜欢玩免费的网络游戏而不是免费的单机游戏。

付费游戏:主机+PC上的付费游戏总收入为654.38美元+089亿美元,同比下降5%。

付费游戏排名如下:FIFA 19,使命召唤:现代战争,GTA5,FIFA20,使命召唤:黑色行动,NBA 2K19,领土封锁,彩虹六号,无人区3,无人区3。

付费游戏排名依然被FIFA、使命召唤等贺岁游戏占据,这并不奇怪。这些游戏亚洲玩家不多,因为赚的是欧美玩家的钱。“GTA5”一点也不意外,又来了?在名单上。谁还在买GTA5!!

但从某种程度上来说,去年是传统意义上主机游戏的“小年”,付费游戏整体收入的下滑与其不无关系。前年的《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别赚了4.6亿美元和4.53亿美元,而今年的《紧密封锁2》和《无人区3》并没有达到同一个数量级。

然而,对于2020年,SuperData预测付费游戏总收入将达到6543.8美元+098亿美元,这主要是由于上半年计划发布的一系列大作:《赛博朋克2077》、《最后的幸存者2》和《动物之林》。

而且在2020年,微软和索尼都将发布新一代游戏主机,这无疑将为主机游戏带来一大波收入。各位主持方可以期待一下!

当然,即使是新主机发布这样重要的节点,SuperData对今年整体市场收入的预测依然谨慎。据其预测,2020年全球游戏市场总收入约为6543.8+0248亿美元,同比增长4%。

从付费游戏的玩家比例来看,确实以欧美玩家为主,尤其是付费单人游戏,亚洲玩家基本没有。虽然中国市场的付费单机玩家数量在逐渐增加,但整体来看,还是比不上欧美。

一个令人惊讶的问题:让我们来猜猜,明年的第一个免费游戏会是什么?