怪物火车监狱怪物家族卡的实力评价
把单位卡拼卡收起来
Rougelike卡牌游戏怪物火车已经正式在steam平台上线。游戏中有很多氏族可供玩家选择。我们来分析一下狱妖战队的卡牌实力。
监狱妖族其实还是比较全面的,无论是单位素质,法术强度,辅助能力,后期缺少一点aoe能力和控制。如果不是勇敢,那真的是一个主族和子族都很强的种族。目前大家得到断角王子真的很痛苦。当然,每次拿到都很努力的打。
这个勇敢的人的一个大问题,我认为,实际上是愤怒的形式。其实战斗和收获没什么好说的。伤害高,血低,吃杀就是吃配合,高风险高回报。选择王子作为核心是没有问题的。
但是狂怒,这完全是实战中真正* *的一个分支。从效果上看,这是一个需要放在前排的位置。然而,这首先与排斥恶魔相冲突。你,一个3级27血的勇者,不吃储位。为什么敢在第一回合就放在第一排,让后面的25甲挨打?不击退妖,不配合你,这一盘就打不死怪物,第一排先射,打死的可能性大大降低。退一步说,即使愤怒消失了,它也根本站不住脚。即使你让你的怒火堆积起来,杀了几个怪物,最终,当老板来的时候,你是一个站在第一排的超级暴怒的王子。这不是扯淡吗?几次之后就被老板清场了。这时候还有必要用盾墙再去冲后排的怪物吗?这个需要再配合一下,后面一直有肉盾可以控制场面。我觉得很神奇。
所以断腿王子的三条路线,其中两条是极其脆弱的超杀路线,无疑大大增加了战斗难度,第三条路线根本就是站不住脚的理论。这个种族起步特别难,但不得不说,如果你能熬过前期,度过代达罗斯,带着断腿王子的成型狱妖真的是相当厉害,所以狱妖的主人一定要考虑如何安全的读前期。
30-4一个字:芒!我蠢到连一个牌子都吃不下(断脚王子骄傲,我还能吃一个牌子)
这张卡很标准,白班的效果朴实无华。说实话,我的定位还是挺高的,可能很多人很容易忽略,因为它看起来没有什么特别的效果。不过这张卡在不捉妖的情况下是个不错的主心骨。
有两个,一是杀前排,二是不吃升级位。
断了脚扶不上墙。在敌人面前吃30次攻击,前面加个肉盾,怎么可能掉脑袋?
升级位置是优势,因为它和断脚一样怕扫怕刺。如果你不能战胜挑战,你就不能一起战胜它们。如果你进入商店,你会得到一个。如果没有,也可以用10攻击+5/+10直到最后。选择两席肉盾,断绝关系,会让一层的队伍稳定。吃扫就倒了,多出来一个空间。
30-4的哥哥,可是多才多艺太差,外号小断腿王子,你怕不怕?小心拿着!小心拿着!
首先我要说的是,这个游戏的戾气流量还是比较有限的。第一,吃boss,遇到消灭buff的boss,基本都会打嗝。如果你拿了这张卡,王子基本上会选择X3路线,或者你会成为副族长为大哥堆叠怒气。
但是怒气对卡牌的要求很高,因为怒气流分两个方面,重叠的怒气和Gou,而一般的怒气流缺少aoe。天虎的卡牌意味着一楼有很强的肉盾和清怪能力,或者干脆一个回归的地狱火就行。然后怒气卡要对齐,最好有两个怒气神器中的一个。必须获得双倍的愤怒,等等。,可以说不是很难玩。
但是按照这个思路,一楼的小怪是被其他aoe清掉的,所以没用,所以这张卡几乎只有一种用法。
车站1老大哥之家-烙印战士-击退恶魔。
这张卡最可笑的地方是带着Fury 3,明明告诉你前几轮打不死就挂了,后面几乎很难打死任何人(成长比王子差很多,王子叠几层就能看到上百伤,但是这货你怎么处理,一个190血的鸟人拱上来了)
还有一个致命的缺点,就是非常非常吃升级位的话,一定要拿多个,一定要拿Fury 7等等。,而且你的血统不太好。
综上所述,狂怒卡很多,跨楼层可以出更多优秀的。为他牺牲太子的杀位,不值得。更有用的场景可能是作为副家给其他大哥二哥叠加怒气,但是没有神器加持我还是觉得有点累。总之,小心拿好这张卡。
大家一起来说说吧。
再说贾兑哥。他中规中矩,硬度一般。得到一个护甲加4的神器就不一样了。如果你一次在9点钟位置摆平你的盔甲,你会立刻打破僵局。升级的话就吃2块25血就行了。活下来后才可以继续叠护甲。没什么好说的。
铁锻者无疑是狱妖的小核心,硬度还是差不多35血。勇者在决战中要考虑是否逃上楼,因为铁铁匠很可能扛不住。
排斥的机理本身简单明了。在这里,我们来谈谈卡片组装的整体思路。
这个游戏里最恶心的暴徒无疑是190血10攻的鸟人。当然,从中期开始,前排大多比后排恶心,收割扫甲,进柴房就是一个输出。最硬的后排也有10血,一般3-5血。前排的血量超出了天空。
所以铁匠其实副作用很大。如果你把前排推开,他不上楼呢?(有时候真想给这个怪物一个开关机制,让他不要把人推来推去。)断脚百攻全在3血上。
这也是你第一次使用这个怪物时容易出现的问题。你的团队配置一定要有很强的二三层前排击杀能力,比如蜡烛夫人领多支蜡烛,养一个超大型影子机器人。
尤其是断脚还没拿到多重攻击的时候,不然你就在1楼后排杀,一扭头看到三楼站着一个几乎满身是血的鸟人就傻眼了。
总的来说这两张卡还是很高的,前排喜欢。
只有前期能拿到中级的蛇眼或者-2或者四个怪物的单位费用,才能抓到这个(中级的四个怪物拿着这个也很神秘,拿不到这个就卡在手上)。千万不要用力抢然后代达罗斯会加1!!!!!特别受伤。只花4块钱很傻。这本身就是一个奇怪的数字。用多了,别捡了芝麻丢了西瓜。
然后好像也没什么好说的,就是肉攻很高,多措并举养怪你就是大哥,不然肉盾没问题,白板怪也不用花太多精力在他身上。
光环哥,推理效果很强,狂怒效果翻倍。但是比不上幽灵护卫的章鱼,因为最好是1的空间人物,不占位置很诡异。
亮点是两者可以叠加,但之后你要站四站。
不过身材确实不错,可惜不能当肉吃。毕竟死了就不行了。
这个不是很高,主要是占用空间有点太大,不过一怒之下拿一个没问题,收益还是很高的。比品牌战士强多了
这里有一个我经常玩的想法。
也就是溶尸族选择收割鲜血,站在两个光环兄弟身后,然后拿走所有的戾气牌。最好能得到一个倍数。最后一战,基本是前面一个300多血的溶尸boss,后面两个几百攻击的光环兄弟。这种配置的好处是不会吃两倍的戾气,反而吃的更多。
总的来说,这是一件奇怪的事情。
身材很棒,特效很棒,大哥人选,几乎作为前排的二哥,我只能说,不要放弃让他成为大哥的梦想。
罕见的攻击特效,不知道比杀强在哪里,但是很重,倍数收益呈指数级增长。所以他一定有梦想。
权衡一下这一套能得到多少真兄弟,考虑一下能不能赌得到两个倍数(第二次升级等于倍数或者直接贴个10攻击),拿到恶魔倍数神器直接起飞,贴个倍数本,你就是当之无愧的真兄弟了。
这其实是一个操作问题,因为这个游戏侧重于前两个画面,而一旦两个画面之后最终阵容还没有确定,妖主这样的怪物就很灵活,很有做兄弟的潜质。直接拿的话也可以是前排杀手。身材好又不会被不知名的aoe抢走。
如果说他真的有什么大缺点的话,第一,太占地方了,C占了三个位置,太可怕了。第二,得不到倍数是愚蠢的,所以他会让你多去单位店,多为他倾斜资源。
不够。总的来说,它是最好的怪物之一。很好很强大。
一起说几个孩子吧。
说实话,我没玩过纯鬼流。我感觉少了。大哥没怎么接触过怪冠吞噬者。
kid卡的优缺点是什么?
就是占据一个位置
其实他们的特效就像魔术一样,但是为什么他们喜欢抓尾气而不是蜕皮的小鬼呢?因为小鬼只能放在格子里。没有哪个种族敢说每层楼都会有小鬼的一席之地。这里怪物堆积如山,没有一个aoe小鬼在那里是非常致命的。
因为这个问题,孩子下来的时候需要一个格子,需要赶紧送人。有多少次你想给前排的荆棘加护甲,却只能第一个成为下一个护甲鬼?没办法。如果放在后面,可能这辈子都送不走了。我会一直站在格子里。
所以牺牲小鬼是一张好牌,可惜小鬼整体实力很强却受制于此。
另一方面,我们以aoe kid为例,不考虑复活和其他配合,它本身就是一个怪物,法术可以进入卡堆循环,所以是一次性的。这是aoe无法接受的。
理论上来说,尸体解散比小鬼定向好,可以随时做格子,直接拉起来喊。不过好像对溶尸的需求很低,比如护甲和aoe。
总体来说,我个人对小鬼的把握比较低,除非真的缺少aoe抢蜕皮,然后小鬼书生玩点黑科技。其他情况下真的很难抓。比如抓狂怒鬼的时候为什么不直接抓狂怒咒?我得考虑他是否能下来。
也许作者可以用吼声阻止怪物炸天,但在实战中,还是有所欠缺。除非你真的各种神器事件都到位,空间非常充足,那你就可以多生孩子。
不过付费吃火者的抓物行为还可以,可以说是imp效果里最好的。毕竟没有人讨厌太多的火,它本身的火生产效率在同类各族carys中也是中等偏上的。
这个怪物没什么好说的,皇冠。这是一个合作的怪物,有一个孩子和一个神器,但它有点弱。40血这么难弄。这东西看着抓着挺好的,平时也没什么机会玩。