一款类似手机黑魂的游戏。

“灵魂游戏”这个词最近可能被玩家们听得太多了。所谓灵魂游戏,是指类似于《黑暗之魂》的战斗特性的作品。由于最近《狼:影死两次》大火,这个标签最近又回到了玩家的眼中。

灵魂游戏最大的特点就是难,难,非常难。你没有花里胡哨的招式技巧,只能老老实实观察敌人的动作,然后招架。这种游戏会让你痛苦,但也有自己的魅力:伴随着一次次的死亡,玩家的技能也在一点点提升,每一次提升都在痛苦中给你快乐。

这次给大家带来三款手机上的灵魂游戏。让我们来看看。

死亡之旅

这年头谁能说是游戏里不吃亏的硬核动作玩家?死亡之旅,原名复活,是一款老游戏。这款一个人开发的游戏采用了低多边形风格,有些简单,但是玩法一点都不含糊。

不得不说,新名字准确地概括了主要体验。

刚开始进入游戏的时候,你会发现整个地图上的小兵分布非常分散,但是千万不要疏忽。每个小战士的攻击力都足够高。如果你勇敢地冲到前面,几秒钟后你的身体很可能会躺在地上。

篮板球

在战斗设计上,游戏采用了经典的红色(血量)和绿色(能量)设计,动作为轻敲、重击、弹跳、格挡、跳跃。所有动作都消耗绿条,所以绿条是战斗中最关键的元素。利用这些看似简单的技能,兼顾不同武器的AI以及闪避和盾牌反应的机制,掌握战斗节奏是通关的必备技能。

老玩家会笑。

地图采用无缝设计,打败敌人会掉落可用于升级的“能量”。每隔一段距离,就有一个节省和加分的魔法阵...

游戏展示的地图设计

游戏可以在TapTap下载试玩,iOS版本尚未发售。当前版本的视角调整和操作手感还有待改进,但确实让我们看到了黑魂在手机上的可能性。

无尽的灵魂

这也是一个低多边形风格的ARPG。有意思的是,开发人员和死亡之旅的开发人员是认识的,材料都是从商店购买的,于是就有了一个有趣的“联动”——无尽之魂的第一关和死亡之旅的主角是一样的,这让一些玩家很气愤。