畅游游戏掌门人程硕访谈:解密文明流行背后的深层逻辑。
问:众所周知,文明争霸早在2016年就推出了。经过五年多的发展,文明霸权依然能够保持繁荣,在国际市场上大放异彩。背后的原因是什么?
程硕:《文明的霸权》的成功主要是因为我们内部的创新。首先,在游戏设计之初,我们就创新性地从全球视角引入了欧洲、中国、韩国、美国、日本、俄罗斯等七大文明,让世界任何一个地方的玩家都能找到自己熟悉的文明,这也为我们进入国际市场提供了前提条件。
其次,在玩法上,我们在游戏中加入了不同国家的文明名玩家系统。玩家可以招募历史上真实存在的著名玩家,比如华盛顿、成吉思汗、秦始皇、亚历山大、织田信泰等等,比较有代表性。同时我们也加入了盛大的城市之战,让游戏不再是个人的战斗,而是不同联盟之间的对抗。城市之战需要玩家联盟成员的力量发动集结攻击。在与敌对联盟的多次战斗中获胜后,他们可以占领城市并获得国王的荣耀。
当然,我们创新的步伐远远不止于此。目前我们在此基础上增加了“拉环拼图”。在解谜游戏中,玩家需要充分制定战术,有助于锻炼战术思维。通关后会有丰富的资源帮助玩家在城市中进一步发展,获得优势。
问:目前市场上SLG+X的玩法很常见。《文明》中SLG和“拉环拼图”的融合是出于什么考虑?
程硕:文明的思想把SLG和“拉环解谜”结合在一起,这是当前时尚潮流下的一种考虑。2020年,拉环类益智游戏成为各大游戏厂商竞争的焦点。我们率先嗅到了拉环益智游戏的巨大流量,将《文明》与拉环益智玩法深度融合,推出了冒险的秘密。这种模式就像是一种“调味菜”,让玩家在忙于开发主城和参战时获得一定的放松感和成就感。
《文明之思》中的“冒险之谜”将拉环解谜法与七大文明深度融合,古色古香的写实画风能给用户更好的沉浸式体验。而且这款游戏设计了300多个解谜关卡,每个关卡都有不同的任务。只有这种模式才能作为独立游戏拿出来,充满未知和挑战,可玩性更高,对玩家的吸引力更大。
问:自5年多前启动以来,文明一直在不断创新。你是如何平衡老式游戏和创新玩法的?
程硕:《文明争霸》作为一款老游戏,会更加注重对素材走向的调整和本土化的特点。通过洞察市场上的流行趋势,将流行元素作为游戏的一个分支与游戏融合,并以分支流量效应反哺游戏本身,从而形成良性循环。在制作游戏的过程中,我们更加注重本土化特色,配置了相应的特色建筑、武将、部队等。根据游戏中的七大文明,让全世界的玩家都能找到游戏中的唱点。
问:SLG游戏一直非常重视社交模块的建立。文明中社会方面有哪些突破?
程硕:在传统游戏的关系链中,我们也发现市场上的一些SLG有值得优化的地方。传统游戏通常会在联盟的基础上为玩家创造一个社交环境。《文明的霸权》更强调来自联盟成员的资源提示、本地攻击预警、联盟好友的支援提示、获得荣誉提示、在线实时交流等。,使得联盟中的玩家交流更加高效直接,有助于玩家与盟友形成更好的互动。同时创新性的打造了全球服务模式,来自世界各地的玩家可以在同一个服务器上交流,结盟。为了更好地满足全球玩家的社交属性需求,我们为游戏提供了24种语言的实时自动翻译,大大提高了游戏交互的便捷性。
问:《文明》未来的迭代方向是什么,会给玩家带来哪些惊喜?
程硕:未来文明的迭代方向会更加强调游戏的电竞属性。我们将对全明星模式进行细分,为其添加“新星组”,将原有的全明星赛事定位于排位赛,对段位进行排名,并在好友列表中展示,突出其社交属性。而这个新的“新星组”是一场相当普通的比赛,对所有玩家开放,有更多的发挥自由度,并且会进一步完善匹配机制,对新手更加友好。另外,我们会更加注重英雄的多样化和增益效果的提升。比如未来会推出一系列新的英雄,全明星赛会颁发第八条龙。
问:目前SLG的玩法已经固定。你认为未来会有什么样的发展和变化?
程硕:众所周知,超宇宙将开启未来游戏的新时代。目前全球很多知名企业都投入了巨大的人力物力进行超宇宙的研发。在元宇宙的虚拟世界中,人们可以通过数字化复制现实世界中的东西,在虚拟世界中做各种想做或不能做的事情。元宇宙赋能SLG游戏,会给玩家带来更强的代入感。在元宇宙的加持下,SLG游戏让玩家仿佛穿越到了游戏中,置身于现实的3D城市。他们以第一人称视角,一砖一瓦见证了城市的建造过程,亲自指挥千军万马,领导了一场激烈的BOSS和王城争夺战。Metauniverse将为玩家带来更加身临其境、更加真实的游戏体验,也为SLG游戏带来无限可能。