秘密博物馆评价:试试这个生化危机。
麻雀虽小,五脏俱全。
《迷失在密室》和《生化危机》最大的区别可能就是它的游戏视角和画风(音乐)。在游戏中,我们处于上帝视角,不能旋转,这其实挺尴尬的,因为我们看不到下面的墙里面,有时候还会被躲在这里的丧尸伏击。
游戏简单易用,相信残党也能过关。毕竟我是残疾人党。游戏中的敌人“僵尸”除了操作按钮少,也很友好,攻击力不高。追了一段时间就不追了。而且游戏的视角也能让玩家轻松找到或者摆脱僵尸。唯一的难点是一个丧尸需要4到5发子弹才能杀死,开枪没有区别。省子弹成了最重要的事情。
好在只要不是太过粗略,游戏还是给人一条出路的。当玩家包里没有子弹时,弹壳会在地上随机刷新,僵尸会概率掉落令牌。代币可以在自动售货机里购买火药,在一定程度上弥补子弹的亏空。自动售货机也会出售一些永久增益道具,比如增加伤害或最大血量的物品。
游戏的地图中有很多捷径门,也就是只能从向后的方向打开的门,方便我们回到之前的区域。很多游戏都有这种门,比如《黑暗之魂》、《塞尔达传说》、《生化危机》等。这样做的好处是提高了地图的利用率,获得新物品后可以解锁之前无法解锁的器官。
除了杀死僵尸,游戏中还有解谜元素。和《生化危机》一样,玩家在国外的博物馆里随处可以找到各种人写的日记。虽然我们可以通过这些日记推断出游戏的剧情,但是解谜的线索也包含其中。有些答案会直接告诉玩家,有些则需要玩家自己去理解。游戏中不仅有普通的密码门,还有很多有趣的机制,比如需要向特定方向转动的雕像,不同含义的面具等等。总的来说,这个难题并不难。就算卡关了,谜题的答案也会在自动售货机里卖。
游戏也有自己的计时系统。逃出大门的时候,伴随着回收部队整齐清脆的装填声,看到地上巨大的“总时间”,不禁感慨一路的奇遇。游戏有三种结局,实现的方式就藏在这些日记里。
通关之后,游戏的可玩性还是很高的。第一次通关后,我们再次调查了储物盒,可以看到无限子弹的“金鹰”,威力极小无限子弹的“BB枪”,以及僵尸难以察觉的“忍者服”,让玩家在经历磨难后也能玩个痛快,获得与初访不同的体验。
《生物化学》不仅看,还得神精。
看了上面的介绍,很多生化危机玩家甚至是云玩家或多或少都能找到生化危机的影子,但游戏制作方也明确表示,这是向每一个热爱生化危机系列的人致敬。致敬的意思是故意使用之前作品中相同的元素来承认自己的贡献,与抄袭有本质区别。
首先我们可以看到这个个人状态界面,用心电图的颜色来表示玩家的血液状态。这是生化危机系列的经典设计。
其次,就是大家比较熟悉的草药组合。红草药和绿草药可以合成文章栏第一格的粉末,一口就可以把血加满。不过这里的草药组合没有生化危机系列那么复杂,只有这两种草药,也只有这种组合方法。
第三个是典型的“生化危机风格”boss,巨大的眼球,暴露的肌肉,钻石短裤(Yi),还有些威廉的魅力。《生化危机》中,boss巨大的眼球是它的致命之门,而《神秘馆》中却没有瞄准系统。无论瞄准敌人哪里,伤害都是一样的,不需要设置这个巨大的眼球,就是淡化你的敬礼。
然后就是一些很常见的元素,比如只能从对面打开的单向快捷门,收集信息知道密码,不需要解释就可以从另一个储物柜里拿出物品。虽然其他很多游戏里都有一些,但是在这个游戏里总能让人感受到生化危机的味道。
不得不说,制作人一定是资深生化迷。虽然游戏整体还不错,但是建模还是很粗糙。比如这个BOSS没有眼球和肌肉的立体感,只是在模型上覆盖了一层纹理。即便如此,制作方还是尽力为我们带来了一款充满生化气息的游戏。在没有新鲜生化危机作品的情况下,玩这样的游戏也是很满足的。
手感差,有待改善。
秘密博物馆玩神秘的主要方式是解谜,第二种方式是用枪打僵尸。对于这两个要素,游戏中其实也有一些尴尬的地方。
有些地方需要推箱子才能解谜,而推箱子的方式就是一直按住箭头键,这样它就会自动推到角色面对的地方,也就是说不能拉。在下面的场景中,我们需要将木盒(用红色圈出的)推出过道(箭头所示),但是一旦手基将木盒向下推到墙上,我们无论如何都无法取出,只能读取文件。而如果在死局的情况下保存文件,只能读取自动保存的文件,很多地方都要重新播放。
而且拍摄的手感也不是很好。当你按下右键进入拍摄模式时,角色处于不动状态;如果在这种状态下被丧尸攻击,玩家会退出射击模式,如果想再次射击,必须再次按右键。在被大量丧尸包围的情况下,基本不可能还手。我的理解是因为射击模式不能移动,所以被打后很容易逃跑。但如果被丧尸抓住,我还不如开枪打死。
第三是这个游戏的运行功能。游戏中没有运行按钮。在向一个方向移动一段时间后,角色会自动开始奔跑,但如果在奔跑过程中稍微停下来,他又会从慢到快开始奔跑,这在被丧尸包围时是非常不利的。
摘要
《密室之谜》是一款高度完成的游戏。虽然有很多谜题和战斗,但在同卷作品中并不逊色。游戏的计时功能催生了快玩,也大大增强了重复玩的乐趣。第二部作品《密室之谜2》已经上线,相比《密室之谜2》有了很大的提升。期待以后有更好的作品。