<碧之轨迹>最终BOSS的打法?把人物名字说全,不要用一些缩略词什么的,就那么几步,说清楚。
因为是三次连战,所以要提前配备好所有的装备和回路。
装备与魔法准备:
①依旧推荐配出水色幻象(AGL+50%魔法)以及将参战4人的AGL装备在50以上。虽然最终boss的C技能无法miss掉,但不管是3姐的C技能还是最终boss的普攻和小怪的普攻都是可以miss掉的..AGL保持在≥100可以大大提升你的生存能力。
②依旧推荐配出土的HP回复(アースグロウ)和火的CP回复(メルティフィズ)——因为这两个BUFF皆为9回合,而且无法被BOSS的技能打消,有了这两个buff在身上会让你在过最终boss的第二形态时更为轻松。
③建议有能力的话,多准备各种增益料理。(西街面包店的最新作面包可以回复2w5血量,神仙麻婆《麒麟》,真心便当《诚》,天果《夜月》,隐身爆米花,以及物免魔反和EP全恢复的各种料理都极为推荐,会让你在攻略的时候省时省力,记住料理能够拯救世界-v-)
④土墙、风系的范围回复、各系的小攻击和小buff,推荐合理分配在4人身上。除了主要输出角色配置出输出用的魔法之外,其余人适度使用小魔法吸引boss的技能。(最终boss形态2,下面再细讲。)
⑤如果已经练出lv5的核心回路可以采用M道的无限动模式打法收拾掉boss,但其实最终boss的打法无需特别纠结于lv5回路,还是以搭配出魔法为主。当然,推荐把风系的第二个核心回路ウィング练满(100%异常or低下状态无效),并给输出役角色佩戴,它可以有效的保证在最后一场战斗中输出的稳定性。
⑥依旧推荐集中型站位,不论是群体回复也好,集体上buff也好,还是互相支援补救也好。在这三场战斗中如果能miss掉的攻击都会miss,miss不掉的技能也不用刻意去追求不受伤,因为哪怕硬抗一下也不会便当,回复及时即可。
★贝尔战:
①简单到无法用语言形容的一场boss战,也是得到4.0评价和杀满16头怪两个实绩最好的获得处。
3姐的S属于物理攻击可以被土墙挡住,其余所有c技能都可以被miss。上好了水色的buff和土墙就可以安安心心的慢慢消耗死她。
②要注意的一点是,3姐招出来的小怪攻击虽然是物理判定但却是魔法属性,即同喵萝的普通攻击一样是可以被miss掉却又属于魔法伤害的,所以在吟唱魔法的时候还是会被打到,土墙防御不能。如果3姐战想追求无伤的话,推荐你爆喵萝的盾来挡小怪的攻击。3姐比7姐弱了不只一个层次,无伤的了7姐3姐就是出来卖萌而已...
★最终boss 形态1:
①这货长的各种恶心,而且招得小怪如果没有一次被秒掉的话会触发boss无限时空循环回血,所以这一战比起boss来如何一次性秒掉4只杂鱼成了重点。
②boss的普通攻击可以被miss,炎刃无法miss掉,但伤害不高,随随便便一次回血就可以回满,没有任何威胁性。boss读的魔法可以被反弹也可以被打断,清掉小怪以后迅速蹂躏掉即可。
③对于打消杂鱼身上的盾这一点,个人十分推荐用失败料理和兰迪的闪光弹来清盾,料理无需花费什么,而且大圆料理很多,很适合清盾,兰迪的闪光C既消耗CP较小,又可以指定地点,所以也是十分合算的。
④清掉盾以后的小怪可以直接被吃过50ATSbuff后的全屏魔法收走,如果实在发现有收不走的切记立刻抢一个s收掉,不然杂鱼会立刻回归,又要多打一次BOSS,虽然血量会随着小怪减少而变少,可还是一次清掉小怪省心点。
⑤总体来说boss的第一形态完全没有任何威胁度可言,清掉小怪之后就是一只沙包,随意蹂躏即可。
★最终boss 形态2:
前言:应该怎么说才好,boss的第二形态与其说暴力倒不如说无赖更多一点。血厚速度快,还附加各种打断技和消灭技,虽然打不死人但真心是个拖延时间的货-v-b
核心思路:通过卡boss的无神无虚(封魔、吟唱打断)这一技能来限制boss的输出,同时削减boss血量。
①形态2的boss会开始大量使用死光技能,lv120左右一次会打掉我方直线内人员1w2左右的伤害,如果连吃到两次死光软妹们都会毫不犹豫的直接扑倒...炎刃在碰到!的情况下也会爆掉我方1w左右的血量,所以在最终战里确保我方始终血量在1w5以上才是最安全打法。
②保持身上有水色buff,有能力可以在开场就上大地之光和CP回复的buff。
③boss招的杂鱼普通攻击可以被miss掉,但他们有一招很无赖的抽CP,一次抽50并且无法闪避,如果这时候身上有带CP回复的buff就可以很安心的让它们去抽,在两次全屏魔法时候杂鱼就会很顺利的被清光。清光杂鱼对限制boss的输出也是很有帮助的,因为boss会有很大的机率在小怪被清掉后的第3、4回合重新招一次小怪,所以在搭配了全屏魔法之后既可以顺路清小怪,也可以对boss进行输出。
关于伤害:第二形态的boss有一个很猥琐的地方就是,如果你一次的输出伤害超过1w1,那么boss会立即无视AT顺序的送你一次亚空间吹飞技能,将输出者吹飞出场地2(?)回合,并且回归时EP清零。所以这里就有个有趣的输出规则,建议不要上过高的buff给输出役,或许虽然在没有buff的情况下你一次对boss的伤害不过9000、8000或者刚刚1w,但同时你保留了持续输出的能力。与其1次性输出1w3,自然没有3回合都输出9000来的合算不是么。在这一战中稍微降低一点伤害会让战斗省时又省补给。
关于卡boss的无神无虚:
如果场内有人咏唱魔法,那么boss下一回合的行动判定98%都会是使用技能?无神无虚(打断吟唱+禁魔),然而这个技能有个很有趣的一点就是可以被miss掉,所以说如果你给其中一名队员配备了防禁魔的装备或者回路,那么boss的这个行动就会变成一个无效的行动。这一点就是在攻略最后这只boss时最关键的一点。在有了隐身爆米花和搭配出小魔法的队友之后大家完全可以:
①给输出役吃上隐身,
②有防禁魔的队员吟唱小dy魔法来吸引boss使用技能。反复如此就可以安全顺利的对boss进行输出。
关于boss的大魔法和时空锁:
boss在伤害到一定血量之后会开始吟唱魔法,同时将场中的杂鱼吸收为自己附加STRbuff。在我的情况下,即便是boss附加了STR之后的一次时空锁也只能打掉我1w7左右的血量,可以说不至于硬抗一次就会便当,所以在实在无法躲避的情况下硬抗一次然后用爱莉的S回血也是一个不错的选择。另外要说一点,当boss开始吟唱魔法的时候,是不会直接发动伤害的,魔法吟唱不过是吸收在场的小怪为自己添加buff而已,所以看到boss开始唱魔法不需要特别紧张的去打断,与其用C技能打断boss吸收不如利用这个时间回血或者给脆皮的妹纸们上隐身更有效。