动漫游戏3D建模如何匹配电脑配置(也可以玩游戏)?

玩3D建模的时候,电脑配置需要高还是低?

?这个必须是高配,低配的话直接跑不了。你平时用的普通电脑最多就是个皮卡车,拉点普通的东西,就能跑了。整个小时很大,但是真的跑不动。3D建模的配置就像大卡车的配置,动力强劲,可以拉着玩。用低配电脑玩3D建模,想都别想。

二、做3D建模,用台式机还是笔记本电脑比较好。

?根据我这么多年的经验,台式机是物美价廉的超级重炮,笔记本是我喜欢但不会用的火棍。同样,3D建模是用高配笔记本做的,刚开始还可以。以后越卡,里面的人越生气,而高配台式机跑起来绝对没问题。在建模界,笔记本永远赶不上台式机。当然,除非你的整个大苹果。

只有学点真功夫,才能掌握这台高配置的电脑。

?既然配备了电脑,就要认真学习3D建模这一块。不要用这台高配电脑玩游戏。如果我们这样玩,会有点鲁莽。

?很多朋友都在网上找3D游戏建模的视频教程。最后,他们觉得自己找的教程的特点是分散性差,时间长了就不理解了。想学3D游戏建模,可以去找我师傅,每天晚上听他讲。也可以找他要软件和视频教程,很通俗易懂。想学的可以去他的3D游戏建模学习裙:第一组数字是:296,中间一组数字是:676,最后一组数字是:289。把上面三组数字按顺序组合就行了。希望大家好好利用你们手中的电脑,不要浪费,真正学到一门硬技能,在这个社会立足好。

四个?3D建模电脑,需要什么样的配置。

总有人问我学习3D建模的电脑需要什么样的配置,应该花多少钱,是不是钱花得越多越好,还是配置越高越好。什么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列问题困扰着每一个设计生。今天我就少跟大家说一些疑惑,希望能让大家在以后配置电脑的时候有一个更好的了解和合理的购买。。。

(一)这里以3ds Max图形制作计算机为例:

其功能包括三个阶段:

第一步是建立一个模型,

第二阶段是光源的材质,D?

第三阶段是渲染。

这三个阶段对工作站的子系统有不同的要求。在3ds Max中,对硬件的要求主要集中在这三个方面。有人把这三个阶段称为“渲染”,这是极不科学的,也是误导的。

专业显卡和游戏显卡最大的区别就是第二阶段的区别。游戏显卡重在“秀”的能力,即在流畅的画面中再现已经做过的事情;专业显卡侧重于“生成”能力,即根据设计师给定的坐标和参数,生成虚拟的三维物体。专业卡不仅可以比游戏卡更流畅的控制复杂的模型,还可以支持一些游戏显卡没有的或者不能满足设计工作要求的特效,让设计师在建模阶段就能看到最接近最终结果的画面。

渲染阶段。当我们需要将模型或场景输出为图像文件、视频信号或电影时,我们必须对它们进行渲染。这种操作对CPU核的数量极其敏感,多核的特性大大提高了性能,此外,还要求内存和硬盘的响应速度很高。很多室内设计专业的同学认为渲染和显卡有关,渲染时间取决于显卡质量,其实是错误的!

其实很多做3D的新手都有这个误区,或者认为CPU、内存、显卡应该一起升级,提高3D绘图的最终渲染速度.....但实际情况是现在主流的3D软件渲染器,升级CPU就够了,8600GT和GTX460在前期渲染上没有区别。渲染三维和玩电脑游戏不一样。升级显卡只影响实时计算的速度,也就是视图窗口的运行速度。三维的最终渲染速度几乎只取决于CPU!!这是一个专业的CG论坛——业界公认的成果。

我来给你详细解释一下。首先要明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是做什么的?当然是计算!渲染时,光线追踪和光能传递都需要大量的计算,而这些工作都是由CPU提供的。

显卡呢(也就是GPU)?没用吗?当然不是!显卡的作用是在你设计的时候,也就是渲染之前,给你提供实时的屏幕显示和三维刷新,也就是渲染之前你在软件视图中看到的三维画面和游戏画面都是显卡的功劳,主要负责多边形生成和基本的光效计算,借助显卡自带的openGL等功能。好消息是现在几乎所有主流低端显卡都可以提供日常应用。

(2)下面说明机器各部分对专业的影响:

(1)显卡:

高端低端显卡和专业显卡在3D渲染上几乎没有区别。专业显卡的驱动都是经过特别优化的,支持更多的功能,所以在3D制作过程中的实时渲染中我们可以看到更多的效果。我们平时买的显卡都是游戏显卡,主要功能是实时计算游戏中的图形。除了实时渲染中显卡本身的多边形处理性能的差异导致的画面延迟几乎没有区别,也就是说你用一个8600GT和一个9800GT做3D,除了实时过程中画面转换的速度有区别,其余的都差不多。

(2)记忆:

很多人还认为内存会影响渲染速度,这也是不正确的。内存足够的情况下,渲染速度不会有太大影响。一般3D用什么够?打开一个场景文件会占用大量内存。场景中的多边形越多,占用的内存就越多。当你的内存不够用的时候,会有严重的延迟,因为这个时候硬盘空间会被称为虚拟内存。当你的内存满足你的场景文件要求时,除了光照计算,几乎不消耗内存。一般1G内存足够普通场景使用。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存就够了,硬盘也不会被称为虚拟内存,那么即使你再加4G内存,渲染度也不会有丝毫提升。

(3)以下是购买方法:

CPU对3D渲染速度的影响最大,所以尽量把钱投在CPU上。选择多核CPU会大大提高渲染速度。尽量使用双核甚至四核CPU。至于内存,需要加到1GB以上,最好加到2GB以上(win7系统至少2GB)。至于显卡,除非你用的是专业卡,否则一般都首选低端的Nvidia显卡(3DMAX、MAYA等大部分软件还是用OpenGL作为图形接口,在这方面Nvidia显卡比a卡ATI显卡更有优势),除非你要兼顾游戏,那么600人民币左右的显卡就够了。2D软件也是如此,图形的处理速度完全取决于CPU。后期渲染影片时,软件也是靠CPU来计算,但因为后期素材多,内存要尽量大。二维软件主要依靠内存。

(4)3D绘图和渲染机有两种安装方案:

第一种:

花钱买多核CPU,比如英特尔酷睿i7和AMD的骁龙二代X6和X4系列CPU,都很不错。4G及以上大内存,显卡要一般,GT240或HD5550都可以,主流渲染器(巴西VR MR...)通常用于绘图。

第二种类型:

花钱买高端专业显卡,比如李泰Quadro FX 3800、4G及其大内存等4000以上的专业显卡,一般400元左右的双核CPU。通常使用GPU渲染器进行绘制(意式冰淇淋2.0,教科书很少,MAYA的硬件渲染功能只有编程后才能使用...很少有人会)。这两个渲染器很难使用..所以一般安装第一种方案。

我想说的是,目前主流的渲染器主要是CPU,再好的显卡对最终渲染的影响也不大,除非是现在很难用的非主流GPU渲染器,通常需要专业显卡才能很好的支持。.....

预览取决于显卡和内存,最终渲染取决于CPU和内存。

因为3D绘图软件的最终渲染通常依赖于CPU,所以最好配备多核CPU。

一旦设计完成,渲染开始,显卡是什么就不重要了。cpu++内存决定渲染速度。

也就是说,CPU负责把模型中的所有元素放到内存中,但这只是模型的基础数据。从某个角度看模型,光照,距离,消隐/遮罩,Alpha,过滤,甚至纹理应该是什么样子...都是靠显卡把CPU计算出来的模型数据及时转换成可视化元素。