一款曾经被玩家称为大作的游戏,却作为续作被拉下神坛——《杀死原形》
《杀戮原型》是动视公司于2009年6月9日发布的一款开放式科幻动作冒险游戏。它的游戏背景是在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画中的反英雄角色——感染了病毒的游戏主角阿历克斯·墨瑟。醒来后,他发现自己完全不知道自己之前做了什么。玩家需要利用主角的各种超能力找到他的过去。在这款由Radical开发的科幻游戏中,玩家将扮演一个基因突变的突变体,带着毁灭穿越曼哈顿。一路上,玩家不仅要找出自己身份和超能力背后的秘密,还要与军队和各种变种人敌人战斗。
我很喜欢《杀生原形》里的战斗模式,很爽,很惊险。我在网吧的时候就被深深吸引了。我从半夜直接玩到早上下飞机,回家后马上下载了一个,但是下载速度太差让我下载了两天,但是为了玩这个游戏,现在想想还是值得的。
主角“A哥”的众多强化路线中,最喜欢的是剑刃的能力,整条手臂变成了剑刃。在人群中,“我闭着眼睛转身跳,什么也看不见,我只是切。”风刀斩的方法让敌人节节败退。这种令人耳目一新的游戏体验,我只在之前的游戏中体验过,就是鬼泣和战神,而且和这两款游戏不一样,因为《杀死原型》是一款自由度比较高的游戏。只要你想战斗,在路上随便攻击几个路人,就会引来一群防守力量想要主角,从而继续享受战斗带来的快乐。
虽然战斗可以带来无与伦比的刺激和快乐,但也有两拳难敌四手的时候,飞机、火炮甚至坦克都会加入通缉主角的行列,所以“A哥”在战略撤退上还是很有造诣的。游戏中的主角有一种特殊的能力,可以通过吸收敌人的细胞记忆来触发剧情,解锁新的升级路线或者直接变成人的样子。最后一种方式,让人有一种把x战警当魔女的感觉。明明敌人就在眼前,我却找不到那种感觉。现在回想起来,有一种别样的兴奋。总之,只要打不赢仗,我就能迅速逃离现场,在你面前装模作样地走来走去,甚至想跳舞。
这个游戏简单易用。即使作为一个残废党,我也可以在游戏中杀死所有的一方。游戏采用和侠盗猎车手、看门狗一样的免费沙盒模式。游戏还有一个主线剧情任务和一个支线挑战任务。主任务是玩家了解游戏内容的主要来源,分支挑战任务可以让玩家获得额外的资源来强化角色。先不说主要剧情,只说次要任务。
侧面任务有六种,分别是:移动任务,控制角色在规定时间内到达指定位置。与其说是移动任务,不如说是跑酷任务,在高楼里快速移动,连我都能把车甩在后面。
还有一个更有趣的滑翔任务。玩家通过升级学会“滑翔”能力后会解锁的任务是利用主角的滑翔技能滑行到指定的地方,类似跑酷任务,但在天上难度相对较大。毕竟在天上改变方向还是有点难度的。
除了移动任务,玩家还可以接一些杀戮任务。这类任务比较简单,就是在规定时间内打败一定数量的敌人就可以完成。不限制任务中的攻击手段,玩起来还是很爽快的。
与杀戮任务类似的一个任务分支是一个叫做战争的任务。这一次,玩家需要加入任何军队,可能是人类军队,也可能是感染生物方阵。根据他们加入的阵营,他们会与另一个阵营战斗以取得胜利。分支任务和击杀任务差不多,但是多了一个阵营。
第五个任务叫做军队,比其他任务要困难一些。玩家需要控制“A哥”。
潜入军事要塞,吸收设定的目标,获得细胞记忆。一旦发现偷袭失败,目标很可能会溜走。像我这种莽撞的人,经常因为被发现,被发现,被发现而做不了任务。遇到这样的任务,他基本都是绕着走。最后一类任务,也是非常简单的一类,叫做感染者之巢。玩家控制主角摧毁能产生变异体的巢穴,即在击杀任务的基础上,摧毁指定的建筑。这种任务对我来说完全困难。虽然这些支线任务各不相同,但是在紧张的主线剧情中,玩家可以获得更多的资源来强化任务,也可以通过任务调整更好的享受游戏带来的快乐。
IGN中“杀死原型”的评分是7.5。在剧情方面,IGN表明故事没有最好也没有最差,删减更像是一个笑话。在玩家评分中,《杀死原型》这款游戏的评分是9.5,已经是大作了,在我眼里也是如此。游戏的剧情并没有IGN说的那么差。从“A哥”被黑光病毒感染后在手术台上醒来,他对发生的一切都没有记忆,只记得吞噬追赶者的姐姐。沿途寻找各种线索,一点一点将整个故事呈现给玩家。最后幕后黑手被消灭了,他被核爆的威力炸飞了。尸体的肉落在曼哈顿岛上。这时,一只鸟想吃肉,但它被附身,吞了下去。亚历克斯第二次复活,游戏结束。
然而,故事并没有结束。2012年,第二部电影《杀出原形》上映,本来是想让“A哥”继续称霸全城,但主角换成了一个叫詹姆斯的黑人。但玩家最喜欢的“A哥”却成了这部作品中最后的大BOSS。有人说“A哥”死了,只有带着记忆的病毒复活了。还有人说“A哥”走上反派路线是因为他扭曲的心理和思想。最后我和黑大哥留下了同归于尽。
《杀死原型2》和第一代相比,基本没有变化。制作团队试图构建一个更加开放的游戏世界,希望通过收集更多有趣的元素来体现游戏的趣味性。但其实这些元素并没有太多新意,画面上也没有更大的突破。游戏基本和前作一样,大规模的城市场景,变异人的力量,大爆炸。同时也借鉴了《蝙蝠侠:阿甘正传》,游戏场景会比前作包含更多的互动性。虽然游戏画面相比上一代有了质的飞跃,但整体画面效果还是不尽如人意。画面风格倾向于闪亮,最明显的例子就是地上的一大滩血像涂了一层红漆。总的来说,这部续作基本失去了前代积累的人气,直接让这个系列从大作变成了平庸之作。
《杀戮原型》没有暴力,有点血腥,但更“酷”的游戏。当时被很多玩家称为大作,却被自己的续作拉下神坛。原因可能是续作中先换主角让部分玩家失望了,但更有可能的是游戏的系统和画面并没有太大改进,除了剧情不同,和第一代没有太大区别。也有可能是因为Steam对这款游戏的锁定行为,导致中国玩家除了某宝之外买不到这款游戏的原版,这也导致了这款游戏的火爆。但这些还是无所谓。《杀死原型》工作室目前已经关闭,第三部续集估计遥遥无期。虽然二代结尾留下的伏笔一直牵动着玩家的心,也许以后工作室会有足够的资金重启这个系列,但就目前来看,新的续作只能在希望中存在。