为什么手机游戏比电脑少那么多?
优秀的手游如此之少,原因是多方面的。
第一,内存问题。虽然500 G以上内存的手机已经推出,但绝大多数手游玩家仍然使用128g内存的手机,甚至32g和16g。名著必然会消耗大量的内存。拿一款流行的荣耀来说吧,画质操作还可以吧?光这游戏就占5g内存,我下载不了什么概念(手机稍微下载不了)系统内存占一半,企鹅微信***5g,别的就不说了),更别说玩了,更别说你打算设计个故事视频什么的,玩家成本增加了谁还玩你的游戏。毕竟人家做了好几年提高记忆力,也是从刚开始的死板操作一步步走下无数同行之后才开始的。今天,支持梅田球员的新鲜感已经过去,球员们现在已经对梅田的形象质量形成了固定的认知思维。其他游戏只要画质稍微差一点或者操作稍微不流畅,直接0卸载(比如你一个人玩就不一一举例了),除非你是小说免费,在steam上。所以要让一款手游大作崛起是很难的,你可能要损失一两年才能真正实现。
第二,说到资本,接下来要说的是,能承受大作资本投入的,只有两大游戏公司。那么腾讯网易为什么投资得起呢?众所周知,这两家游戏公司都是氪石玩家大户,而且人数众多,完全不担心赔钱,也确实不会让氪石玩家失望,比如楚留香、吃鸡、农药、阴阳师等。还是有几款相当OK的大作,但是相比steam和索尼,腾讯网易非常重视手机游戏市场,在当代更受欢迎。毕竟比电脑方便而且几乎人人都会玩,所以加入了很多氪石套路。一般来说,有钱的制作人越来越有钱,偶尔一部大作质量还可以,就是氪石套路深,普通人买不起,没钱的越来越亏。到最后,他们连自己都经营不好,连新游甚至投资都过不去。竞争太激烈了,没有傻子愿意当大头。(小声bb,只要你看到账号是企业所有,那么这个号就不是你的私人物品,人家随时可以回收。)
再次,我们来说一个手机游戏中常见的问题,关键问题。电脑有104键,也有鼠标可用。可以说操作比手机丰富多彩,手机的局限性太高了。以吃鸡为例,需要设计一个针对镜子的按键。如果把一些按键很多的游戏放到手机上,屏幕不够填满按键。如果你想缩小简化,那没问题,地下城,但是很难把游戏的玩法完美的呈现给玩家,所以地下城手游很冷。因此,手机游戏中一个令人头疼的关键位置,更不用说如何去玩。
第四,手机配置的问题。内存我们已经讲过了,这个就不说了。先说手机引擎的配置。低端手机真的因为内存不够上不去吗?是的,但不是全部。手机和电脑不一样。时间久了换个主机翻新一分钟真的不行。只要手机用了两三年,用华为OPPO也没关系(允许我吹毛求疵,支持国货,不玩苹果,不太了解ISO系统传言30年的真实性,国内安卓市场还在起步阶段,这是没办法的事情),只要所有安卓手机都存在卡顿等一系列问题。这涉及到处理器老化、电池故障、屏幕故障、系统落后等等。有些玩家在购机初期还能流畅的玩出大作,但是一两年后就很无力了。我,OPPOr11plus,深感卡帧问题频发。能怎么办,换内核(搞笑)?没钱换手机,只能卸载。是的,你的下载量因为换手机的玩家增加了,但是上线率却一降再降。至于单机游戏,虽然可以避免系统升级,但是新鲜感通关就过去了,手机不会再下载了。如果给游戏一个续作,玩家可以得救,但是对于游戏公司来说,不赚钱等于白活。
嗯嗯,大概就是这样。