王冠之争的特点
游戏的玩法也很象《帝国时代》,探索成为玩家生存的必要手段,必须在游戏开始时就展开。游戏为此设计了探索作战的功能,军队可以进驻未知领域,自动应付各种随机事件,自动开发。同时在《王冠之争》里,建筑物和兵种的升级机制融合了其他战略游戏的方式,兵种的升级突破传统的升级方式,而且兵种可以在练兵场得到训练。同时游戏的界面、画面等美工方面均有突出的表现,是《帝国时代》不能比拟的,几乎没有任何缺陷,玩家甚至可以看到各种天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且这些环境效果还能成为作战的利器,能够利用它们对战局也有不小的帮助,此外,游戏还能支持800x600和1024x768两种高彩的显示模式。
另外,《王冠之争》在单人任务中,采用了可以让剧情更具变化的多线剧情,可以让玩家通过自己的努力和战绩去改变整个帝国的历史,因此游戏的可玩性很高,而且每次都有新的感受。在战斗中,每个单位都是你的朋友或部属,如果轻率的让他们牺牲,就会有很多的任务就不能完成,所以,游戏将不再是堆积武器的消耗比赛。
游戏的多人模式可以支持最多八人的连线对战,同时支持 TCP/IP、IPX协议。因此你可以通过Internet或局域网和朋友一较高下。
要说出什么时代最多的用来作为游戏的背景,似乎不是一件很容易的事情。是幻想未来的多些,还是中古时代的多些?如果要从电脑游戏的始祖开始算起的话,大概中古时代——那些包含骑士、巫师与法术设定的,或许会略胜一筹就是一个结合了中古时期的策略与奇幻世界的角色扮演成分的即时战略游戏。
为了使自己逐步壮大,你一开始能做的只有零星的游击战,以夺取资源来壮大自己。等到你获得了人民的支持和足够的部队后,就可以建立自己的基地来对抗敌人。随着新的建筑物、单位与科技的登场,你就会慢慢了解到这些东西在游戏中的绝大优势,每一个科技与产物都来自于一个完整而精致的结构,而目前的科技更促进了未来的发明。在科技进展时,你也可以选择优先发展的顺序,因为搭配的不同也会造成文明朝着不同的方向发展。当然这些科技也会造成玩家武器上的革新,进而让你搭配自己的新战术。游戏总***有25个剧情任务,有预先设定好的特殊事件,也有任务目标的突然转变,还有许多的阴谋诡计。在一秒钟前你可能还在努力狙击敌人的信差,一秒钟后,你却要去抢黄金,整个游戏充满了一种紧张悬念的气氛。
《王冠之争》有强烈的角色扮演风味,你的部队会随着经验值的增加而升级,并且获得新的物品。不论找到是盾牌还是魔法书,这些物品都能够让一个不起眼的初级士兵,摇身一变成为强大的战士。战士能通过战斗中的厮杀获得经验值,而且,这些士兵所获得的经验值将会保留到下一关。更有趣的是,你还可以在当地的酒馆好好休息,赌博喝酒,看看能不能多赚点外快。
除了角色扮演的成分之外,游戏基本上仍属于即时战略。设计时参考了许多著名的游戏。像《帝国时代》(Age of Empires),游戏也提供了不同的“历史”文明可供选择,包括欧洲、亚洲与中东文明,也可以让玩家们结盟互相贸易有无。此外,《王冠之争》还和《横扫千军II:王国》(To Annihilation: Kingdoms)有许多亲缘关系,游戏里所出现的不死怪物、巫师与他们的法术攻击和《王国》很类似。如果你能用法术把敌人冻起来,自然也就不用急着把他们剁成肉酱,任何一方都可以控制这些单位,只要能够占据一座魔法传送门,当然你还可以雇用半兽人、鬼魂、骷髅兵与矮人等兵种。
游戏的玩法也很象《帝国时代》,探索成为玩家生存的必要手段,必须在游戏开始时就展开。游戏为此设计了探索作战的功能,军队可以进驻未知领域,自动应付各种随机事件,自动开发。同时在《王冠之争》里,建筑物和兵种的升级机制融合了其他战略游戏的方式,兵种的升级突破传统的升级方式,而且兵种可以在练兵场得到训练。同时游戏的界面、画面等美工方面均有突出的表现,是《帝国时代》不能比拟的,几乎没有任何缺陷,你甚至可以看到各种天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且这些环境效果还能成为作战的利器,能够利用它们对战局也有不小的帮助。
《王冠之争》在创意上略现不够,但是其他方面的表现却都相当地出色。加上RPG成分的加入也多少刺激了游戏的精彩度。总的来说《王冠之争》是一款很优秀的游戏,它虽然没有开创出什么样的新局面,但是却成功地融合了同类游戏的优点于一身,让整个游戏娱乐的感受更加出色。
此次金智塔公司已取得该游戏在国内的发售权,并将在2000年8月隆重推出,以飨即时战略迷们。