塞尔达传说:幻影沙漏的游戏性

不同于以往的任何作品,沙漏的操作完全是通过“触摸”来完成的。点击屏幕移动链接,在屏幕边缘画一个圈使链接滚动,在屏幕上滑动点击敌人,链接就会用剑攻击——在链接旁边画一个圈,使用更厉害的挥斩。游戏中的道具也各有特色。比如回旋镖可以完全按照玩家在触摸屏上画出的轨迹飞行,炸弹鼠标也可以在地图上画出轨迹,然后按照轨迹跑来跑去。这种道具的自由,是历代其他作品看不到的。

此外,沙漏创新性地将DS掌机的特性运用到了极致。游戏里不用多说,林克可以通过大喊来吸引npc的注意力或者吓唬敌人,吹灭蜡烛,甚至可以通过大声喊叫来讨价还价。游戏甚至使用了ds双屏的特性——比如有些敌人只能看着屏幕才能被打败。游戏中间甚至有一个拼图需要合并上屏地图和下屏地图。玩家必须关闭手中游戏机的盖子,然后再次打开它,才能将上屏幕地图的信息移动到下屏幕。这种前所未有的拼图设计也给了沙漏之后的一些ds游戏很多启发:ds还能这么玩!

沙漏在整个系列的时间轴上属于“成人线”,是ngc作品《风之杖》的续作。《风之杖》的故事在游戏一开始就以纸剧的形式简单提及。这本书继承了风之杖的漫画设计,冒险依然在大海和岛屿中轮流进行;游戏整体建模为3d建模,在海上航行时使用第三人称深度视角,在陆地上仅使用2d神视角,在部分boss战中仅使用深度视角。

媒体对《沙漏》的整体评价是正面的,普遍认为是一部制作精良的《塞尔达传说》。游戏的创意,故事,电影般的过场动画都让人赞不绝口;不过,游戏也有一些批评,如音乐和2d视角的缺乏。

限量版《沙漏》ds和触摸笔与游戏同时发售。